Уже совсем близко релиз Mists of Pandaria, который несёт с собой возрождение world-PvP. Как всем известно, уже достаточно давно Том Чилтон поведал общественности, что в MoP не будет ярко выраженных World PvP зон типа Озера Ледяных Оков или Тол Барада. Вместо этого Blizzard будут поощрять более естественный стиль world PvP. Этим они хотят побудить игроков вести сражения между собой в квестовых зонах МоР. На PvP серверах, к примеру, игроки смогут свободно атаковать поселения и города без вмешательства в ход боевых действий различных NPC.
Ни для кого не секрет, что World PvP является жестким и кровоточащим отпечатком на протяжении всей истории WoW. Blizzard сделали все возможное, чтобы предотвратить безудержные варварские схватки между Южнобережьем и Мельницей Таррен, в результате которых Предгорья Хилсбрада становились неиграбельным, погрязшем в лагах месивом, часто приводившем к полному выводу серверов Восточных Королевств из строя. В патче 1.12 разработчики предоставили нам новые объекты для противостояния в Силитусе и Восточных чумных землях, подальше от тех зон, где новые и неотесанные рекруты получали свой опыт за выполнение заданий.
В конечном итоге, эти новые объекты для PvP сражений не оправдали возложенных на них надежд. Они не пришлись по душе игрокам, которые, к примеру, называли объекты РvP в Силитусе не иначе как "sandlol". Последующие эксперименты в БК были лишь ненамного более успешными. Во Wrath of the Lich King Blizzard создали PvP-зону «Озеро Ледяных Оков», которая стала основой и прототипом для дальнейшего развития World PvP.
Но до всего этого, в те времена, когда игра была настолько молодой, что большинство игроков ещё не достигли 60-го уровня, рекруты Орды и Альянса схлестывались в смертельной схватке возле Перекрестка, в сердце всем известных Степей. И это были славные времена.
Если какие-либо отдельно взятые игровые зоны и подвергались многократным столкновениям противоборствующих сторон, то они определенно проигрывали в этом Степям. Пресловутый и всем известный общий канал чата в Степях, более известный как Barrens-chat, оставил четкий след в истории WoW.
Спустя несколько недель после запуска серверов игроки постоянно спрашивали друг у друга о месторасположении жены Манкрика,причем такие просьбы не были ироничными и спрашивающих не считали ленивыми из-за того, что они сами не могли её найти. В конце 2004 года наиболее популярная база данных WowHead была далеко не всеобъемлющей. Все находилось в зачаточном состоянии.Игрокам приходилось сидеть на различных форумах для поиска ответов на свои вопросы, что было более практичным, чем просто спросить у других игроков.
На мой взгляд, именно этот печально известный квест привел к появлению феномена «Barrens-chat». Людям настолько осточертело отвечать на один и тот же вопрос, что они начинали троллить спрашивающих, от всей широкой души привнося в ответы матерные слова, каламбуры и а-ля «Чак Норрис».
Все осложнялось ещё и тем фактом, что оригинальные Степи были огромной зоной с очень широким диапазоном уровней, и пропустить её для прокачки персонажа где-нибудь в другой локации не представлялось возможным. Официально, степи являлись зоной для игроков 10-25 уровней, однако с двойным опытом вы могли без труда качаться здесь до момента получения 30-го уровня. Люди, которые медленно качались, могли сидеть в Степях неделями, так как процесс кача в те времена был намного медленнее, чем сейчас. В конце концов Blizzard признали несуразность сложившейся ситуации и в Катаклизме разделили Степи на две отдельные игровые зоны.
Что ещё хуже, большинство игроков Орды, выбравших три (орки, таурены и тролли) из четырёх возможных рас (кроме Отрекшихся, начальные локации которых находятся в Восточных королевствах), понятия не имели, что они могут пересечь океан, попасть на другой материк и там продолжить процесс кача вместо прокачки в Степях. Для многих из нас в те времена Восточные королевства были настолько же мистическими и окутанными тайнами, как и Европа для коренных американцев в 16 веке.
Таким образом, вскоре после запуска серверов, Степи стали наиболее густонаселенной игровой зоной во всей игре. Эта огромная, насыщенная нубами локация стала лакомым кусочком для агрессивно настроенного Альянса, который вскоре начал переброску своих сил в Калимдор. И не все из этих сил были настроены дружелюбно…
Это был одни из вечеров в течение первых недель после запуска игры, в который ваш покорный слуга, скромный хант 15-го лвла, был втянут в одну и наиболее странных виртуальных битв, которую только можно представить. Пока я квестился, в канал чата начали поступать странные сообщения. Снова и снова они говорили мне, что «Степи подвергаются нападению!».
Я сфокусировался на общем канале Степей. «Альянс на Перекрестке» писали люди. «Высокий лвл, нужна помощь!». Я не был уверен, чем именно я могу помочь, но я все-таки выдвинулся к Перекрестку. Придя туда, я стал свидетелем резни не понаслышке. Группа из 7 или 8 участников Альянса с успехом вырезала каждого NPC и игрока Орды в городе. Незадолго после этого меня осенило – если все NPC умрут, то я не смогу взять или сдать квест! Я не смогу продать ненужные вещи и отремонтировать снаряжение. Да это же катастрофа!
Когда я взял одного из захватчиков в цель, игра даже не отобразила его уровень. Его иконку украшал только лишь зловещий и мрачный череп. Их сияющая и красивая броня ввергла меня в смущение и стыд за свое «никакое» снаряжение, они были на маунтах, которых большинство из нас не могло даже представить. Я атаковал их, но мой урон был настолько мал, что они попросту игнорировали меня до того времени, пока не пришёл мой черёд пасть смертью храбрых.
Большинство тех, кто качался в данный момент в Степях, показались на распутье, но все, что мы могли сделать с такой разницей в уровне – это попросту выстроиться в очередь на жертвоприношение в угоду кровожадности воинов людей и эльфов, гномов и дворфов. Игроки Альянса безнаказанно захватили и в течение часа без напряжения удерживали Перекресток. Степи теперь полностью принадлежали им.
А после прибыла кавалерия – несколько игроков Орды высокого уровня показались на волках и кодо. Нашими совместными усилиями был повержен один из захватчиков Альянса. Однако Альянс не счел возможным сдать вновь приобретенный оплот в центре Калимдора без боя. В конце концов, они же могли превратить большинство из нас в кровавое месиво всего одним ударом своего оружия или способности.
Глас битвы распространился по землям Калимдора. Все больше и больше высокоуровневых игроков Орды объединяли усилия для освобождения Перекрестка. Я припоминаю игроков каждого диапазона уровней, от 1-го до 60-го, которые принимали участие в освобождении города от захватчиков, а также по крайней мере 100 с лишним нубов низкого уровня вроде меня. И, скажу я вам, даже если ты наносишь мизерный урон – когда таких, как ты 100 и больше, то враги начинают ощущать твой вклад в битву!
С огромными усилиями с нашей стороны ситуация стала изменяться в нашу пользу, и Альянс начал боевое отступление к Кабестану. Лодка в Пиратскую Бухту прибыла во время битвы, и захватчики попытались скрыться. Но не тут то было. Оставив несколько воинов на защиту Кабестана, мы продолжили истребление врагов. Мы загнали их в океан, изничтожили их, когда они пытались скрыться вплавь, и скормили их тела рыбам (про рыб преувеличение, но звучит круто =) ).
Хотелось бы поинтересоваться у игроков Альянса – возвращаясь в те времена, имели ли вы представление, насколько стратегически важен был Перекресток для Орды или же он просто был достаточно легкой целью для PvP рейдов? Уничтожая NPC, дающих квесты, Альянс мог приостановить процесс кача для 3/4 ордынских новобранцев настолько, насколько долго они могли бы удержать Перекресток в своих руках. При отсутствии какой либо PvP системы в этом месте нет никакой другой причины делать это. Кроме, конечно же, возможности получить острые ощущения.
Подобные рейды сделали молодой Азерот подобием реально существующего места, где сражения игроков между собой имели последствия. Если вы позволили противоположной фракции захватить ваши города, то вы потеряете способность выполнять квесты и качать уровень. Эти рейды создали реальную вражду между игроками противоборствующих фракций. В моей гильдии мы действительно презирали Альянс, и я уверен, что это чувство было взаимным. Эта ненависть нас объединяла и укрепляла лояльность к нашей фракции.
Я считаю, что подобные события и ситуации, которые фактически управлялись реальными игроками, повлияли на стремительный рост подписки на ВоВ в конце 2004 и 2005 годов. Рассказав об увиденном на Перекрестке моим друзьям, я сподвиг некоторых из них приобрести игру. Было интересно войти в игру и не знать, что может происходить по всему игровому миру.
Для меня и большинства игроков конца 2004 года эти ранние рейды на города всегда будут особенной темой. У них была привлекательная, естественная спонтанность, магия, которая отсутствует в WoW 2012 года. В МоР Blizzard надеются воскресить хотя бы толику этой магии. Смогут ли сервера справиться с кровопролитными сражениями, вновь опустошающими Перекресток? Время покажет!
Авторский перевод с Wow Insider
Особая благодарность FORZi за помощь в оформлении
комментарии (23)