Т

Таргал

На сайте с 19.01.2016 2 поста 3 комментария
Diablo 04.07.2016 06:11 6128 6

Blizzard создают новый проект во вселенной Diablo

Blizzard создают новый проект во вселенной Diablo
На официальном сайте Blizzard открылась вакансия гейм-директора не анонсированного проекта по вселенной Diablo.

Ранее компания публиковала и другие вакансии на этот проект, но не было известно, какого он масштаба, и игра ли это, или DLC. В тексте же этой вакансии от подающихся требуют вести за собой вселенную в будущее, поэтому очевидно, что создают именно новую часть знаменитой франшизы.

Вот список того, что должен будет делать новый сотрудник и чего от него ждут.

Обязанности:

• Понимание франшизы [Diablo], установление творческих целей для команды;
• Направлять игровой дизайн, успешно сотрудничать с директором по разработке в реализации эпического игрового процесса;
• Обсуждение игры с игровым сообществом через анонсы, форум, интервью и публичные выступления;
• Понимание потребностей игроков, чтобы проектные решения были успешными для любых регионов;
• Умение тренировать и обучать творческих членов команды, в достижении поставленных перед ними задачах;
• Создание и поддержание творческой среды, решать кадровые проблемы, мотивировать квалифицированных разработчиков и способствовать формированию культуры успеха.

Требования:

• Знание и любовь к серии игр Diablo;
• Опыт ведущего разработчика компьютерных видеоигр от 5 лет;
• Разработка нескольких ААА-продуктов с вашим участием в качестве гейм-директора или креативного директора;
• Выдающиеся навыки коммуникабельности и relationship-building*;
• Навыки направления и вдохновения больших команд разработчиков;
• Навыки успешного и эффективного сотрудничества с различными специалистами: программистами, дизайнерами, художниками, и т.д.
• Способность тренировать и направлять сотрудников на всех уровнях производства;
• Отличное понимание того, что делает игру интересной;
• Безжалостная мотивация и самодисциплина;
• Академическая степень бакалавра или эквивалентный опыт работы.

Будет плюсом:

• Опыт разработки онлайн-игр, action-игр или ролевых игр;
• Опыт разработки игры международного уровня;
• Высшие учебные степени.
World of Warcraft 19.01.2016 07:19 1120 0

WOW не хватает простоты.

WOW не хватает простоты.
Сегодня World of Warcraft превратился в игру с самым большим разнообразием вещей ивидов брони, но так ли это хорошо? Я играю в вов с его самого запуска, прожил всю
его историю, и он прочно вошел в мою жизнь как любимая история и прекрасная
игра.  Но вот что меня огорчает так этогипертрофированные сеты, несуразные, гигантские и порой просто глупые
наплечники, невообразимых размеров мечи, топоры, булавы и прочие убивалки. С
вводом в игру трансмогрификации это все как-то стало исправимо, но не исправило
проблему создания дизайнерами новых несуразных сетов. Да это можно поправить,
сделав трансмог во что-то попроще, но беда в том, что это попроще зачастую еще
с ванилы и выглядит прямо скажем как кусочек мыла. И вот приходится выбирать,
либо быть гипертрофированным как все, либо мыльным пятном. Да я понимаю видов
брони много и можно подобрать идеальный, но сделать это трудно. Когда перерисовали
доспехи стражей шторма я был очень рад, но вот их сунули в гарнизон и заставили
фармить на них… Почему же не делать доспехи чуток попроще, немного менее
гипертрофированными, а не высасывать из пальца сеты, которые никто никогда не
запомнит в отличии от сетов БК или Лича? Кстати вон на личе доспехи тоже не
очень уж и фантастические, вполне реальные… ну да не о том. Сейчас что ни сет
то мазня, которую забываешь тут же и не понимаешь она подходит классу вообще
или нет? Как убого надо делать новые сеты что бы народ так радовался гардеробу?
Спасибо хоть за него…Ну икак же забыть про миллиарды фейерверков от самого простого скила? Делаешь
рядовой хил, а искры буд-то бога призвал… в рейды стало ходить ужасно, сплошной
ад эпилептика, смотреть больно.