Радист

Радист

На сайте с 31.01.2011 2 поста 219 комментариев

дырка в текстурах, недоработка ландшафта, тоннель в параллельное измерение (наше) =)

это не недоработки, недоработкой бы было если бы ты туда встал а там была дыра и ты бы провалился, или например если бы было пол дерева, т.е. с видимой стороны только

ну это не скрытые локации, скрытыми на тот момент являлись например хиджал, наскринил бы там=) все остальное, например пещеры, лесопилки руины и деревья на горах лишь текстуры, созданные для того чтобы они не выглядили лысыми выше зоны по которой ты бегаешь + слегка запутывает и создает настрой, в Анкираже что ты сфоткал это сам инст, подобное сделано и в забытом городе, мобов там нету но территория 1в1 как в самом инсте. <br>Про хелп не читал, эт понравилось =)<br>З.Ы. статью лучше …

во первых, армори интересовался только я, выше уже на писал об этом<br>во вторых, если ума не хватило догадаться, то "феей" я назвал не себя а вас, т.к. хочу соблюсти приличия =) (о смысле, вложенном в ковычках можете подумать на досуге)

"так-то ник в армори закинуть ума не хватает вообще ни у кого?)"<br>я тут не думать над никами вашими пришел, а узнавать про хпалов, так что попрошу свои оскорбления и таунты засунуть к себе в карман до лучших времен =) <br>З.Ы. бывают же "феи" (-_-)

линкани армори=)

ну руки и ноги заточены под танка, но буду учиться, сенкс =)

такой вопрос, сколько надо духа в среднем чтобы не просыхать в герах 5ппл, и сколько чтобы не просыхать (быстро) в рейдах, про 2,1к мп5 уже смотрел, мне бы поточнее, и нужна ли палу искусность или ее лучше перековывать в дух-крит?<br>П.С. гайд супер, играю палом, вот решил для ги одеть хила, узнал много нужного, нету тягомотины и всяких глупостей как например в гайде про прото палов.

не понимаю почему хаст палу важнее крита, ведь у палов нету хотов, чтобы от софт капа хаста получить доп. тик, да и если критануть шоком то можно получить -1,5каста к хилке,а если надо хильнуть быстро и хорошо то есть флеш хил+ торжество =)