Кхазгар

Кхазгар

На сайте с 21.10.2009 35 постов 74 комментария
Архив 06.04.2010 15:32 4351 7

Изменение рассеивания в Катаклизме

Zarhym
Мы хотели бы рассказать об изменениях механики рассеиваний в Катаклизме. Нашей целью было сделать рассеивание чуть менее простым в ПвП и убедиться в том, что рассеивание чуть более равномерно среди классов в ПвЕ.

В нашей системе есть пять видов рассеиваемых (или исцеляемых) бафов и дебаффов: проклятье, болезнь, яд, магия на дружественной цели и магия на враждебной цели. Защитное рссеивание, это, например, снятие дебаффа Превращение с дружественной цели, а атакующее рассеивание, это снятие с врага баффа или хота. Т.е. разница в цели — дружественная или враждебная.

В Катаклизме, каждый лечащий класс получит 3 из 5 видов рассеиваний, одним из которых всегда будет защитное рассеивание. Система разрабатывается таким образом, чтобы рассеивание магии не было ограничением при создании команд Арены или рейтинговых БГ. Так же это позволит разработчикам предполагать, при разрабокти подземелий, что в каждой группе есть лекарь, способный снимать магию.
Архив 06.04.2010 12:18 12407 9

Изменения классов в Катаклизме

Bashiok
На этой неделе будут аннонсированы изменения классов в Катаклизме, такие как:

  • Новые способности на уровни 80-85
  • Пассивные бонусы Искусности
  • Деревья Талантов
  • Краткие анонсы изменений талантов, которые мы планируем
  • В некоторых случаях новые заклинания для низких уровней

Не забываем, что вся информация является предварительной и реализация при выходе Катаклизма может быть иной.

Вот расписание появления информации:
Архив 06.04.2010 11:07 3967 1

Нормализация Ярости в Катаклизме

Bornakk
Мы попытаемся исправить в Катаклизменекоторые проблемы с механикой ярости для Воинов и Друидов. Проблемы следующие:

  • Воины и Друиды на низких уровнях одетости страдают от нехватки ярости.
  • На высоких уровнях одетости воины и друиды больше не заботятся о ярости, поскольку она практически бесконечна.
  • Воины и друиды получают меньше ярости по мере улучшения вещей, поскольку они получают меньше урона.
  • Игра воином или друидом теряет свою глубину, поскольку, если вас бьёт здоровый босс, проблем с яростью у вас не будет.
  • Удар героя и Трепка эффективные, но рутинные способности для "сливания" ярости.
  • В общем воины и друиды не могут контролировать ярость.

Чтобы решить эти проблемы, ярость будет нормализовываться в Катаклизме. Это сделает ярость, получаемую классами, более целостной, и позволит избежать большой разницы между одетыми и неодетыми персонажами.

Эта концепция может получить негативный отклик среди бывалых игроков, так как мы пробовали уже это сделать перед выходом Burning Crusade и не преуспели. Тем не менее, мы считаем, что концепция жизнеспособна — просто предыдущая реализация не была верно сбалансирована и вела к нехватки ярости. Это не самоцель. Важная часть изменения в том, что мы хотим дать воинам и друидам множество путей контроля над их яростью, чтобы даже в худшем случае они не страдали от нехватки ресурсов для выполнения своего долга.
Архив 19.03.2010 18:31 12154 23

Патч 3.9. - Слава Племени Черного Копья и Освобождение Гномрегана


Вчера был официально аннонсирован патч 3.9., который станет заключением аддона Гнева Короля Лича. Патч будет включать два основных эвента — освобождение Гномрегана и захват троллями Черного Копья Островов Эха.
Архив 17.12.2009 18:09 7286 2

Пандарены вчера, сегодня и завтра.

ы беседуем с Сэмвайзом Дидье (Samwise Didier) о новой эксклюзивной фигурке пандарена-пивовара, недавно поступившей в продажу, и о пандаренах вообще, о том, какая роль отводится им в Азероте сегодня и и что ждет их в будущем.

Привет вам, братья и сестры!


Многие, наверное, ничего не знают о пандаренах: ни об их славном прошлом, ни о том, как они вообще появились в Warcraft III. Не расскажете ли в двух словах, как вам пришла мысль ввести в игру «человекоподобных панд»?

Я бы никогда до такого не додумался, если бы не мой братишка – крупный специалист по коверканию слов и всяческим оговоркам. «Колесо обозрения» у него регулярно «колесо оборзения», а «инспекция военных объедков» в его устах вообще классика жанра.

И вот выбрались мы как-то большой компанией на выходные в поход, в пустыню. Вечером все собрались вокруг костра, а я зачем-то на минутку отошел. Мой брат к тому времени уже пропустил парочку буйных портеров и был в ударе. «Слышь, – говорит, – ты прям как эти, как их, панды, никогда не мерзнешь!»
«Не панды, – спрашиваю, – а, наверно, белые медведи?» Он что-то буркнул, мол, он так и сказал, но с того дня ко мне намертво прилипла кличка «панда».

Потом через несколько лет я подарил родным на Рождество самодельную открытку: панда с детенышем на плече (потому что в семье только что родилась новая девочка). До того я панд не рисовал. Рисунок попался на глаза одному из коллег, дизайнеру, и он почему-то, не знаю почему, предложил мне нарисовать обои Blizzard с пандой. Всем понравилось. Первого апреля мы даже объявили, что в Warcraft III появится пятая раса – пандарены. Эта новость вызвала бурный восторг. Когда пришлось сказать, что это просто шутка, чувствовалось, что все очень расстроились.
Архив 17.12.2009 16:59 8518 12

Новый игровой мир: Галакронд!

Blizzard
Мы рады сообщить вам о том, что планируем открыть новый русскоязычный игровой мир 18 декабря в 17:00 по московскому времени.

Название: Галакронд (Galakrond)
Язык: русский
Тип игрового мира: обычный (PvE)
Боевая группа: Вихрь
Перенос персонажей: нет
Форум игрового мира: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=13171015

Этот игровой мир будет открыт «с нуля», поэтому в течение 90 дней он будет закрыт для переноса персонажей. Кроме того, на момент запуска нового игрового мира врата Солнечного Колодца будут закрыты, и вы также не сможете создать рыцаря смерти до тех пор, пока у вас не появится персонаж 55 уровня в этом игровом мире, или же пока не истечет срок в 90 дней.

Пожалуйста, учтите, что начальные локации первое время могут быть перенаселены.

Спасибо!
Архив 17.12.2009 16:28 3784 1

“I’m a Hunter” - Fun видео

Интересное фанатское видео под названием “I’m a Hunter”
Это хорошая песня в исполнении Mike Hallenbeck’а на слова Frostheima.
Видео сделано качественно.Советую к просмотру.

Архив 17.12.2009 14:22 2233 1

Хотфиксы от 16 декабря

И вновь хотфиксы:

  • Ионар в Чертогах Молний теперь распыляется только один раз.(ура)
  • Пророк Тарон'Джа в Драк'Тароне похищает плоть только один раз за бой
  • Обладатели задания Wrath of the Lich King теперь имеют корректный счётчик заданий
  • Мурадин и Саурфанг во время Воздушного Сражения, больше не получают стаки баффа Боевое неистовство если на вражеском корабле остались тотемы (вчера из-за этого чуть не вайпнулись). Так же уменьшена длительность баффа Боевое неистовство.
  • Лорда Ребрада теперь можно таунтить.
  • Требования системы поиска группы к вещам для Залов Отражений были увеличены, чтобы соответствовать сложности сражений.
  • Саурфанг Смертоносный теперь лечится в 10 раз больше нанесённого урона, если бьёт танка под дебаффом Руна крови (до хотфикса было в 5 раз).
Архив 16.12.2009 15:45 1775 0

Хотфиксы за 15 декабря.

И опять несколько Хотфиксов

  • Кель'Далар теперь уникальный использующийся
  • Наксрамас теперь можно чистить в любом порядке для получения достижений Неумирающий и Бессмертный
  • Вероятность выпадения предмета [Battered Hilt] увеличена
  • Скелеты в Яме Сарона имели способность выронить [Battered Hilt] или другой рандомный эпик. Способность убрана.