U

untiy16

Moderator
На сайте с 30.06.2016 311 постов 11 комментариев
World of Warcraft 02.11.2017 10:46 6819 1

Что нас ждет на BlizzCon

Что нас ждет на BlizzCon
Уже совсем скоро начнется BlizzCon 2017, а вместе с ним придет целая гора анонсов. Скорее всего нам расскажут о новом дополнении для WoW. И если это произойдет, то стоит ожидать очень много нового лора и информации которую мы будем переварить еще несколько месяцев. Новые персонажи, новые сюжетные линии и, скорее всего, новые расы — вот что нас ждет уже очень скоро.

Но каждый раз нужно с осторожностью относится ко всему, что вы слышите на BlizzCon. Ибо зная Blizzard, если они что-то анонсируют, это еще не значит, что они это выпустят. Не все, что нам покажут, в итоге увидит свет. И, как и в случае со всеми анонсами, не нужно сильно рассчитывать на что-то, пока его официально не выпустили — особенно если это касается лора игры.

Расширение лора

World of Warcraft — игра с постоянно меняющейся историей. На протяжении многих лет мы видели изменения в лоре, который, как нам казалось, мы знали как свои пять пальцев. Нужно помнить, что история, с которой мы имеем дело со временем может изменяться. Она не монолитная, а аморфная. То, что мы воспринимаем как железобетонные факты — это факты, основанные на нашем восприятии, а не на восприятии автора.
World of Warcraft 01.11.2017 11:07 5214 0

Один и сила смерти

Один и сила смерти
Один — хранитель, выкованный титанами Пантеона, назначенный главным куратором Азерота никогда не доверял драконьим аспектам. С самого начала он понял, что доверия и возложенной на них ответственности заслуживают только те существа, которые изначально были созданы титанами. Драконы не были из их числа.

У него был план. Многие из выкованных титанами врайкулов погибли сражаясь с древними богами во имя Азерота и его великой судьбы. Сам мир был еще нерожденным титаном, одним из создателей Одина, и ни один дракон не мог быть достойным ответственности привести его в этот мир. И Один сотворил немыслимое.

Это всего лишь предположения, основанные на всем известной информации. Приведенные размышления являются лишь теориями и не должны восприниматься как факты или официальный лор. И не забудьте надеть свою шапочку из фольги.
World of Warcraft 31.10.2017 11:46 5541 4

Аргус как самостоятельное дополнение

Аргус как самостоятельное дополнение
Когда я впервые зашел игру после патча 7.3, моя первая мысль была: это то, чем Legion должен был быть с самого начала. Но потом мое мнение поменялалось. Legion и сам по себе прекрасен. Скорее, Аргус должен был стать отдельным дополнением.

Legion? Похоже на все что угодно, но не на Legion

Когда в названии нового дополнения вы видите слово Legion, то ожидаете что будете очень часто сталкиваться с Пылающим Легионом. На ранних (и последующих тоже) этапах дополнения я был удивлен, кам мало нам показывали виновника сего торжества. Игра избегала появления могущественной армии демонов, кормя нас лишь "легендарными" историями о ней.

Демоны были в Азсуне, но центральная история была сосредоточена вокруг наг, которые, насколько мы можем судить, союзничали с Пылающим Легионом. В Валь'шаре тоже были демоны, но их преданность Пылающему Легиону была сомнительна. Центральная сюжетная линия этой локации была завязана на древних богах. Линия Крутогорья, по большому счету, сфокусировалась на собственной внутренней истории и политике, конфликте между тауренами и дробарами. Если убрать чашу с демонической кровью и зеленоватый оттенок некоторых тауренов, то зона не будет иметь ничего общего с армией Саргераса. Тоже самое в Штормхейме. История о врайкульских мифах и политике, только Сковальд приобрел зеленую боевую раскраску.
World of Warcraft 30.10.2017 11:03 5738 5

Ностальгия по Катаклизму

Ностальгия по Катаклизму
Осенью, семь лет назад, вышло дополнение под названием Cataclysm. И оно изменило всё. Азерот, которым мы его знали с 2004 года, исчез навсегда. Скоро WoW исполнится 13 лет, поэтому, на сегодняшний день, запуск Cataclysm'а можно считать центральной точкой игры. Это дополнение преобразило игру сильнее, чем любое другое, и даже сейчас оно вызывает много споров и дискуссий среди всего игроков.

Это момент стал поворотным для игры, позволив WoW обогнать многих современных конкурентов. Cataclysm не просто изменил Азерот. Он помог WoW перейти в новую эпоху MMORPG.

Разрушитель

Смертокрыл заслужил свое имя. Blizzard сделали его таким, потому, что разработчики хотели взорвать мир и полностью перекроить все игровые системы. Так и появился Раскол.
World of Warcraft 26.10.2017 10:01 10708 3

История Кул-Тираса

История Кул-Тираса
Когда-то давно в Восточных Королевствах в гармонии сосуществовали семь народов людей. Все началось с гордых Арати и первой империи под названием Стром. Но затем люди разделились и последовали разными путями. Стром переименовали в Стромгард, а могущественный Лордерон вырос, став во главе региона, построенного в тени утраченной гробницы Тира в Тирисфальских лесах.

Маги Даларана избрали для себя уникальную судьбу, посвященную изучению тайной магии. Люди Альтерака основали свое королевство в горах, где когда-то их предки сражались с троллями. Многие из первоначальных правящих родословных Строма направились на юг и там основали Штормград. Тем временем, Гилнеас стал гордым и независимым.

Но у одного народа никогда не было короля, ни королевы. Этот народ решил взять свои корабли и найти место, которое отчиталось бы от других. Остров, который бы обеспечил им независимость. Они не искали высокомерия Гилнеаса, изоляции Штормграда, мистики Даларана или амбиций Лордерона. Для одной нации море было средством выживания и пути к будущему.
World of Warcraft 25.10.2017 02:15 21751 5

Эльфы бездны и озаренные дренеи — новые расы World of Warcraft

Эльфы бездны и озаренные дренеи — новые расы World of Warcraft
Недавно отважные датамайнеры обнаружили довольно интересные детали в файлах World of Warcraft: новые играбельные расы.

После выхода патча 7.3 сообщество обнаружило прибавление в файле "chrraces", в котором прописаны все расы в игре, доступные игрокам. Для неиграбельных рас в файлах игры не прописаны ресурсы и сцены, необходимые для их отображения в меню создания персонажа. Для сравнения, для расы людей есть код отвечающий за это, а для вракуйлов — нет.

Но для четырех последних новых записей в файле "chrraces" такая возможность реализована, а сцены создания персонажей позаимствованы от уже имеющихся играбельных рас:
World of Warcraft 20.10.2017 11:00 9102 7

Шал'дорай станут играбельной расой?

Шал'дорай станут играбельной расой?
Примерно в это время жизненного цикла текущего дополнения мы начинаем с нетерпением ждать выхода следующего. Обычно, новое дополнение приносит две вещи: новый класс или новую играбельную расу. И так было всегда. Раньше, появление каждой новой расы было связано с сюжетом дополнения. Пандарены стали основой сюжета Mists of Pandaria, гоблины и воргены присоединились к Орде и Альянсу по мере развития событий в Cataclysm, а рыцари смерти неразрывно связаны с историей Wrath.


История Legion’а еще не закончилась — еще как минимум остался рейд в Анторус. Тем не менее, сюжет в новом патче — это не только история о родном мире эредаров. Точно также, Legion — это не только рассказ о Пылающем Легионе. И между всеми сражениями с бесчисленными демоническими силами армии Саргераса можно заметить намеки на события будущего дополнения. И самое логичное, что Blizzard могут сделать, это сделать играбельной расу, с которой мы уже очень хорошо знакомы — шал'дорай.

Истоки Шал'дорай

Шал'дорай, или ночнорожденные были первыми ночными эльфами Калимдора. По мере развития сюжета Legion мы все больше углублялись в историю этой расы. Когда они столкнулись с последствиями сделки королевы Азшары с Саргерасом, то решили оградить себя магическим барьером для защиты. Это оказалось хорошим решением, потому что Раскол уничтожил почти все вокруг Сурамара. Эльфы предположили, что весь Азерот тоже лежит в руинах и решили остаться в самоизгнании за магическим пузырем.
World of Warcraft 18.10.2017 10:34 5195 2

Спецрасследование: Цикл Наару

Спецрасследование: Цикл Наару
В начале времен был только Свет. Он был похож на море живой энергии, наполненное потенциалом жизни. Но по мере увеличения этого моря начали формироваться пузыри противоположной Свету энергии. Это была Бездна, и по мере разрастания, она начинала все больше противится Свету. В конце концов две силы столкнулись мощном противостоянии, что привело к созданию вселенной. И в ходе этого, осколки Света сформировались в Великую запредельную Тьму, образуя облака, из которых появились живые существа.

Одними из этих существ стали наару.

Согласно истории, наару являют собой доброжелательную силу для Света. Они видят безграничные возможности, существующие во вселенной и стремятся оказывать поддержку на их жизненном пути. Они хотят взрастить жизнь и надежду во всем космосе.
World of Warcraft 16.10.2017 16:24 6951 3

Спецрасследование: Аргус и Круговерть Пустоты

Спецрасследование: Аргус и Круговерть Пустоты
В истории WoW очень много противоречий. Недавно, одно из них появилось в источнике легендарной непобедимости Легиона. В первой части Хроники говорилось, что демоны всегда возрождаются в Круговерти Пустоты по своей смерти. Поэтому Саргерас и создал Мардум, чтобы после смерти они попадали в заключение.

Однако, в конце концов, обнаружилось, что после смерти в самой Круговерти демоны больше не возрождаются. Иллидан много раз о этом упоминал. А в самой Хронике говорилось, что смерть в Круговерти или в любом другом месте, достаточно наполненном энергией Скверны, была перманентной для демона. Архимонд в конце Warlords of Draenor и Кил'джеден в конце Гробницы Саргераса были убиты в местах, пропитанных Скверной и, следовательно, погибли навсегда.


Разные версии

Но как только мы попали на Аргус, то начали слышать совсем другое. Несколько раз после убийства демонов на Аргусе мы слышали, что они вернутся в Анторус для возрождения. Туралион прямо говорит, что Аргус — это источник способности Легиона возрождаться в Анторусе. Впервые мы слышим это после убийства Талестры Злобной. После ее смерти Туралион говорит: "Ее душа вернется в Анторус, и там возродится, но не без наказания. Саргерас не терпит неудач".
World of Warcraft 09.10.2017 10:25 7913 3

Дар Наару

Дар Наару
Судьба — это очень значимое понятие в World of Warcraft. Это большое, весомое слово, пишущее жизни героев и злодеев. Именно судьба определила духовное разложение Артаса и его медленное превращение в Короля-лича. Именно судьба определила, что Джайна Праудмур возглавит Кирин-Тор. И именно судьбой было определено осквернение орков, и их вторжение в Азерот.

Фактически, судьба имела место быть в большинстве основных исторических моментов в WoW. Но какова форма этой судьбы? Неужели мы просто кусочки какой-то великой истории неумолимо движущейся вперед? Или мы — фигуры на шахматной доске, ведомые кем-то свыше?

И если это так... то эта высшая сила — добрая или злая?