U

untiy16

Moderator
На сайте с 30.06.2016 311 постов 11 комментариев
World of Warcraft 02.12.2017 16:34 11613 3

Какой арт ждет нас в Битве за Азерот

Какой арт ждет нас в Битве за Азерот
На панели Art of Warcraft проходившей на BlizzCon 2017, разработчики представили зрителям удивительный дизайн, который мы увидим в Battle for Azeroth. Нас ждут прямоходящие орки, обновленные друиды и многое другое.

Создание новых культур

Ведущий дизайнер персонажей Кристофер Чанг дал краткий обзор новых культур, которые мы увидим в следующем дополнении. Кул-Тирас и его жители практичны, жестки и закалённы в боях, сражаясь с огромными морскими монстрами и другими врагами. Просматривается некоторое сходство с Гилнеасом, но внешний вид совершенно другой. В дизайне Кул-Тираса доминирует морская тематика, будь-то доспехи, оружие, декорации или архитектура. Это видно даже по моделях персонажей, что отражает культуру жизни морского государства.

То же самое относится и к Зандалару. Однажды мы уже с ними сталкивались с его представителями, но в Battle of Azeroth разработчики решили все кардинально переработать. Увиденное нами было всего лишь небольшой частью того, что представляет собой обширная цивилизация, в основе культуры которой лежат различные ритуалы. Дизайн Зулдазара и Зандалара напоминает культуру ацтеков и майя — это отражается как в окружающей среде, так и на самом Зандаларе. Броня и оружие усеяны золотом и богато украшены резьбой. И, конечно, нельзя забывать о динозаврах, особенно о том гиганте из трейлера, затмевающего даже Дьявозавра.
World of Warcraft 30.11.2017 14:30 7122 0

Команда разработчиков: тогда и сейчас

Команда разработчиков: тогда и сейчас
Иногда, глядя на фотографию мы видим лишь кучку незнакомых нам людей. Но часто, в этой фотографии сокрыта очень глубокая и интересная история. World of Warcraft вышел в 2004 году, но появился он намного раньше, преодолевая путь между различными этапами разработки.

И сейчас трудно осознать, что над этой игрой трудились всего примерно 60 человек. Сравните эти две фотографии, и вы увидите масштабы увеличения штата команды разработчиков с течением времени.

Команда разработчиков при запуске игры

И сейчас

Первоначальная команда, выпустившая игру и состоящая из шестидесяти человек, кажется невероятной, особенно, если вспомнить первые дни попыток рейда Логова Крыла Тьмы с 40 нетерпеливыми игроками и серверами, которые были похожи на безумный лифт который то падает, то поднимается пытаясь вас убить. Или, может это ассоциация с подъемником в Подгороде, который буквально хотел вас убить.
World of Warcraft 27.11.2017 17:39 7736 0

Впечатления от новых локаций Battle of Azeroth

Впечатления от новых локаций Battle of Azeroth
На BlizzCon посетители выставки могли сыграть в демо-версию Битвы за Азерот и прогуляться по новым локациям. Счастливчики из BlizzardWatch рассказали, что увидели.

Двум представителям интернет-издания BlizzardWatch Митчу и Дэну посчастливилось стать одними из первых посетителей BlizzCon 2017 и попасть в демо-зону WoW сразу после анонса дополнения Battle for Azeroth. Далее рассказ пойдет ох лица. Хоть мы и были очень рады, что одними из первых увидим новый игровой контент, нам показали не так уж и много, поиграть позволили совсем чуть-чуть и все было довольно скрытно и ограничено. Что ж, это BlizzCon так что удивляться тут нечему, но такая подача затрудняет представление о том, чего можно ожидать от Battle for Azeroth.

В демо-версии игрокам не удалось увидеть многие нововведения. Не показали даже тех же ночнорожденных и эльфов бездны, или азеритовую броню. Также никому не довелось протестировать ни одного нового таланта или способности, которые открываются на высоких уровнях. Но, по крайней мере, Blizzard позволили нам увидеть несколько новых игровых зон. Митч играл за персонажа Орды в Зандаларе, и я за персонажа Альянса в Кул-Тирасе.
World of Warcraft 23.11.2017 13:19 6003 0

Джефф Каплан о WoW Classic

Джефф Каплан о WoW Classic
Джефф Каплан из команды Overwatch недавно выделил немного времени, чтобы рассказать о своих мыслях по World of Warcraft Classic и том, что игроков ждет в этой версии игры.

Его комментарии это выборка из большого интервью с Джеффом и Биллом Варнеком, ведущим разработчиком Overwatch. Для тех, кто не в курсе, до того как попасть в команду Overwatch, Джефф проделал путь от дизайнера квестов до руководителя отдела разработки WoW. Другими словами, его спрашивают о классических серверах не просто так.

Для начала, он действительно считает, что запуск классически — отличная идея. Хотя и не отрицает, что там очень много плохих квестов(намекая, что сам написал часть из них). По его словам, такой прекрасной ту игру делало ее сообщество. И честно говоря, любой, кто играл в ванильный WoW, всегда тепло отзывается о ее комьюнити.
World of Warcraft 21.11.2017 18:58 8773 6

Каким должен быть World of Warcraft: Classic

Каким должен быть World of Warcraft: Classic
Как вы все знаете, в недалеком будущем Blizzard планируют запустить классические сервера WoW. В связи с этим на многих нахлынуло приятное чувство ностальгии. Но не все относятся к этой новости одинаково. Мои мысли по этому поводу можно выразить известной поговоркой: "дважды в одну реку не войти". Лучше не ворошить то приятное прошлое, ибо воспоминания могут не совпасть с реальностью. Но у каждого свое мнение о таких вещах, как прошлое, настоящее и будущее.

У всех нас наконец появился шанс вернуться в прошлое и снова ощутить себя в мире ванильного WoW, так как это было когда-то. Но есть одна проблема — ванильный WoW существовал с конца 2004 года по начало 2007 года. Так какую версию мы получим? Азерот будет таким же, как в день запуска, или таким, как после патча Мародона? Будут ли там рейды Наксрамаса? Насколько классическим будет этот World of Warcraft?

Что говорят представители Blizzard?

У WoW Classic еще нет даты выхода, и похоже, что Blizzard еще сами не знают как игра будет выглядеть. В интервью с ведущим игровым дизайнером Стивеном Бурком его спросили как будут работать классические сервера.
World of Warcraft 20.11.2017 11:58 8403 0

Что такое Сердце Азерота?

Что такое Сердце Азерота?
В Battle for Azeroth мы получим доступ к новой большой системе под названием Сердце Азерота. Она будет сочетать в себе элементы систем легендарок и артефактов которые мы видели в Legion, позволяя игрокам кастомизировать своих персонажей путем прокачки и повышения силы ожерелья. Но что это за сила, и как будет происходить кастомизация? И что такое Сердце Азерота? Где мы его получим, и что с ним делать дальше?

Азерит

В Battle for Azeroth из ран нашей планеты будет выделяться вещество, называемое азеритом. Азерит это, по сути, сырая магия — жизненная сила титана. Она невероятно мощная, поэтому Альянс и Орда будут за нее бороться. Но голос Азерота Магни Бронзобород не заинтересован в этих перепалках. Он хочет исцелить планету, и мы можем ему помочь.

А сделать мы это можем при помощи Сердца Азерота — дара Азерота. Это артефактное ожерелье, которое автоматически поглощает собранный игроком азерит. Больше не нужно рыться в сумке и постоянно кликать. Постепенно его сила растет, возвращая раненому миру жизненную энергию. По мере этого он также открывает мощные способности, которые можно использовать для кастомизации различных частей брони, которые вы носите — шлемы, наплечники и нагрудники.
World of Warcraft 11.11.2017 18:40 23096 10

Судьба Тельдрассила в Battle for Azeroth

Судьба Тельдрассила в Battle for Azeroth
В этом году BlizzCon шокировал многих игроков изображением горящего Тельдрассила. Чуть позже Blizzard выпустили сопутствующее изображение под названием "Подступы к Тельдрассилу". Вместе они "рассказывают" нам мини-историю о том, что привело к событиям, показанным в трейлере Battle for Azeroth. Давайте детально рассмотрим обе и сосредоточимся на деталях истории, которую могут поведать нам две эти картинки.



Перед падением Тельдрассила

По этой картинка можно понять, что Орда пробилась через Ясеневый лес и поднялась на побережье Темных берегов, чтобы достичь Тельдрассила. По разбросанным мечам и пламени повсюду можно предположить, что поселения Альянса по пути оказывали сопротивление надвигающемуся войску, но пали от рук Орды, которая сжигала все на своем пути. Скорее всего фигуры, стоящие в центре — это Натаноса "Гнилостень" Маррис, Саурфанг и Сильван, наблюдающие с берега как корабли Орды пробиваются к мировому дереву.

Сложно сказать, горит ли уже Тельдрассил на этом изображении, или это свет- исходящий от самого дерева. Но совершенно ясно, что для достижения своей цели Орда уже уничтожила почти всех ночных эльфов на их родине в Калимдоре.
World of Warcraft 08.11.2017 14:10 6017 0

Новые подземелья, представленные на BlizzCon 2017

Новые подземелья, представленные на BlizzCon 2017
На нашумевшем BlizzCon 2017 были представлены два подземелья из грядущего дополнения Battle for Azeroth и все желающие могли их протестировать. С акцентом на конфликте Орды и Альянса для каждой фракции было представлено по подземелью для прокачки. По достижению максимального уровня они станут доступны и для представителей противоположных фракций.

Атал'Дазар (Atal’Dazar)

Ордынское подземелье Атал'Дазар по дизайну напоминает подземелья троллей Зул'Гуруб, Зул'Фаррак и Зул'Аман, а также немножко Остров Грома. Вы начинаете на вершине огромного зиккурата и прокладываете себе путь вниз. Мобы также схожи с обитателями вышеперечисленных подземелий. Здесь можно встретить динозавров, змей и троллей всех типов.

Парочка пуллов оказались не такими уж и легкими. Птеродактиль, окруженный мелкими мобами кидал страх, который сбивал агро. Если так будет и в Battle for Azeroth, это будет проблемой для танков без защиты от страха. Наша группа использовала контроль толпы на птеродактиле, чтобы предотвратить страх, но его также можно было сбить. Также, некоторые мобы имели способность защищающую их боевых товарищей.
World of Warcraft 06.11.2017 10:10 8667 0

Новые маунты из Анторуса

Новые маунты из Анторуса
Гробница Саргераса не принесла в игру маунтов, кроме Червя бездны выпадающего их Госпожи Сашж'ин, которого вы могли получить даже в ЛФР. Но разработчики решили все исправить в Анторусе, Пылающем Троне, представив нам сразу четырех маунтов. Одних получить легко, других — тяжелее.

Дальше могут быть спойлеры!

Первым доступным маунтом стал Укрощенный ур'зул, которого можно получить за выполнение условий достижения Эпохальный режим: Аргус Порабощенный. Для этого вам нужно убить последнего босса рейда Анторуса на эпохальной сложности. Сказать легко, а вот сделать... тут нужно постараться и приложить усилия. Вам прийдется убить его несколько раз, чтобы получить по маунту для каждого члена группы. Удачи!
World of Warcraft 03.11.2017 19:55 12353 2

Возможные комбинации рас и классов в новом дополнении

Возможные комбинации рас и классов в новом дополнении
Когда мы ожидаем выхода нового контента, всегда очень интересно поразмыслить, какими будут новые расы. Но сегодня детальнее рассмотрим те, что уже представлены в игре, и попытаемся пересказать новые комбинации рас и классов.

Cataclysm принес их очень много, а в Legion'е мы получили возможность играть за гномов охотников. Сможет ли новое дополнение удивить нас чем-то новым в этом плане?

Вы можете подумать что это странная тема для такой статьи, но это не так. Мы не будем рассматривать доступные комбинации с точки зрения механики. Мы взглянем на них с точки зрения лора. Соответствуют ли они игровой истории? И если да, то почему?