
Сюжет дополнения Legion подавался через призму классовых оплотов, и каждый класс шел по своему пути, благодаря всеобъемлющей сюжетной линии, уникальной для отдельных оплотов. События, через которые проходил жрец отличались от событий, переживаемых магом, сюжетная линия которого отличалась от чернокнижника. В Битве за Азерот это заменили военной кампанией, что означало уникальные сюжетные линии для игроков Орды и Альянса. В обоих случаях у игрока не было реального выбора. Выбирая воина игрок становился любимым покемоном Одина, а играя за Орду он проходил ее Военную Кампанию, и на этом все.
В Shadowlands повествование будет зависеть от одного из четырех ковенантов. Разница здесь в том, что они (Некролорды Малдраксуса, Вентиры Ревендрета, Кирии Бастиона и Ночной народец Арденвельд) доступны всем расам и фракциям. Вы решаете, к какому из них присоединиться, что делает этот выбор более значимым по сравнению с его предшественниками. Два воина будут иметь разный опыт и разные преимущества.









