U

untiy16

Moderator
На сайте с 30.06.2016 311 постов 11 комментариев
Diablo 06.01.2019 02:15 3044 0

На какие вопросы ответит Diablo Immortal?

На какие вопросы ответит Diablo Immortal?
Между событиями Diablo 2 и Diablo 3 прошло 20 лет. Сюжет Diablo Immortal начинается спустя пять лет после разрушения Камня мироздания. Это очень хорошо, так как может многое прояснить с того временно периода. Давайте рассмотрим самые интересные загадки, возникшие за игровых 20 лет, которые, как многие надеются, будут раскрыты в Diablo Immortal.

В этой статье пойдет речь о лоре Diablo 2 и Diablo 3. Если по какой-то причине вы пытаетесь избежать спойлеров сюжета этих давно вышедших игр, то имейте это ввиду.

Судьба варваров

После того, как Тираэль взорвал Камень мироздания, для Арреата настали тяжелые времена. Гора превратилась в кратер, из которого вот-вот должны были вырваться орды демонов. Но когда именно это произошло? С открытием того, что фрагменты Камня мироздания были разбросаны по всему миру, распространяя порчу повсюду где они упали, становится ясно, что наибольшая концентрация этих осколков находится в руинах горы Арреат и близлежащих территориях. Но когда явились демоны? Они атаковали сразу или был промежуточный период, когда варварам казалось, что они могут спасти часть своей родины?
World of Warcraft 06.01.2019 02:14 3563 0

Чем занимались все это время наги

Чем занимались все это время наги
Десять тысяч лет назад самой могущественной цивилизацией Азерота была империя калдорай, управляемая королевой Азшарой. Большая часть территории древнего Калимдора находилась под их контролем. Лишь части континента, удаленные от Источника Вечности, были сами по себе, не представляя для империи никакого интереса. Высокорожденные — верхушка правления империи от имени Азшары, славились своей гордостью и магическими способностями.

Гордость не всегда уходит, даже после поражения.

Они были столь высокомерны, что чуть не уничтожили мир. Именно высокорожденный Ксавий привлек внимание Саргераса во время своих исследований Источника Вечности. И именно высокорожденные служили Ксавию и Азшаре, когда королева решила заключить союз с Пылающим Легионом и привести их в Азерот. Те высокорожденные, что остались верны Азшаре (большая часть их магической касты), верно служили ей на протяжении всей Войны Древних, пока калдорай и остальная часть Азерота сражались, ради спасения мира от уничтожения.
Diablo 01.01.2019 21:27 3533 0

Ретроспектива: реакция интернета на Diablo: Immortal

Ретроспектива: реакция интернета на Diablo: Immortal
В своем ежеквартальном отчете о доходах, Activision Blizzard назвала реакцию на свою будущую мобильную игру Diablo: Immortal сдержанной.

Crimson Hexagon (фирма по анализу социальных настроений) использовала другое слово — злая. Компания провела анализ, основываясь на постах в социальных сетях, блогах и комментариях на различных новостных сайтах, связанных с анонсом игры. И высказывания пользователей оказались резкими, громкими и гневными.

Анализ показал, что лишь 25% постов в социальных сетях оказались положительными, против 75% отрицательных.
World of Warcraft 29.12.2018 18:02 4181 0

Ион Хоцикостас о запуске Битвы за Азерот

Ион Хоцикостас о запуске Битвы за Азерот
Битва за Азерот стала самым продаваемым дополнением World of Warcraft за 14 лет существования игры, но ее запуск не обошелся без ложки дегтя.

Сейчас, когда работа над всеми аспектами дополнения (острова, фронты, эпохальные подземелья, и тд) завешена, мы встретились с игровым директором WoW компании Blizzard Entertainment, Ионом Хоцикостасом, чтобы обсудить удачные и проблемные моменты за последние месяцы игры. Темы разговора варьируются от дизайна зон и баланса классов, до багов, глобальных кулдаунов, островных экспедиций, изменений в системе азерита и приоритетов на будущие.


Хезер Ньюман: как, по вашему мнению, прошел запуск дополнения в целом?
Overwatch 27.12.2018 00:36 6737 0

Blizzard нужно воскресить Project Titan в виде RPG по Overwatch

Blizzard нужно воскресить Project Titan в виде RPG по Overwatch
В этом году BlizzCon получился не очень удачным. Возможно, его не следовало проводить вообще, учитывая представленные там анонсы. Самой громкой историей этого события стала негативная реакция аудитории на Diablo Immortal — предстоящую мобильную адаптацию серии, которую анонсировали вместо Diablo 4. Новая часть находится в разработке, но пока Blizzard не хотят о ней говорить.

Весь этот бардак привел к падению стоимости акций Activision. Blizzard всегда лидировали во многих жанрах, но мобильный рынок — явно не их стихия.

Когда-то Starcraft и Warcraft были королями RTS арены, но сейчас эти жанры уже не в почете, хотя фанатам очень понравился ремастер Warcraft 3, анонс которого, внезапно, оказался самым громким событием BlizzCon 2018.
World of Warcraft 20.12.2018 01:32 4584 0

Намеки на Мехагон в Битве за Азерот

Намеки на Мехагон в Битве за Азерот
Одним из самых интересных событий BlizzCon 2018 связанных с WoW, стал анонс новой зоны и мега-подземелья под названием Мехагон, которые появятся в патче 8.2. Сюжет зоны и связанного с ней подземелья будет основан на открытии новой ветки расы гномов. Это общество гномов отличается от тех, к которым мы привыкли: чем больше частей своего тела эти гномы заменили на механические, тем выше их социальный статус.

Звучит немного жутковато, а ведь нам предстоит увидеть все своими глазами. Разработчикам удалось создать совершенно неожиданный сюжетный поворот. В большинстве дополнений нам довольно редко попадаются квестовые цепочки, связанные с гномами, а в патчах — и того реже. В последний раз мы участвовали в чем-то, настолько же серьезном, еще перед запуском Cataclysm, когда нам довелось захватывать Гномреган.

Но, что интересно, вы могли обнаружить отсылку к появлению Мехагона еще со старта Битвы за Азерот... если проявили достаточно внимательности. Игроки Альянса, упустившие эту подсказку, могут отправиться в Тирагардское поморье и найти гнома по имени Парин Переборчик, ожидающего в небольшой пещере недалеко от Ржавого хранилища.
World of Warcraft 12.12.2018 02:25 4198 0

Как женщины стали править миром Warcraft

Как женщины стали править миром Warcraft
Игра World of Warcraft на протяжении своих 14 лет славилась прекрасным повествованием. Кинематографические ролики и внутриигровые сюжеты заставляли многих людей покупать ежемесячную подписку. И хотя на протяжении всей игровой истории, подавляющее большинство главных персонажей были мужчинами, теперь все меняется.

Недавно я встретилась с Лидией Боттегони (старший вице-президентом по лору и франшизе), и Терраном Грегори (руководитель отдела по созданию внутриигровых роликов), чтобы поговорить о том, как женщины мира Warcraft вышли на передний план.

В течение шести месяцев три главных леди вселенной WoW заставили всех обратить на себя внимание: Джайна Праудмур, волшебница Альянса, которая выступит в качестве финального босса предстоящего подземелья Битва за Дазар'алор; Сильвана, восставшая из мертвых Королева Банши, предводительница Отрекшихся и новый лидер Орды; и королева Азшара, королева подводных наг, строящая планы по захвату Азерота. Каждая из них получила собственный ролик "Лики войны", суть которых отражает происходящее в Битве за Азерот.
World of Warcraft 09.12.2018 21:47 15697 1

Нас ждет однофракционный World of Warcraft

Нас ждет однофракционный World of Warcraft
На прошедшем BlizzCon, журналисты издания BlizzardWatсh встретились с Алексом Афрасиаби и Патриком Доусоном, и поболтали о будущем World of Warcraft. Интервью вышло интересным, но одна его часть достойна отдельного рассмотрения.


После того, как Афрасиаби упомянул нарастающий конфликт Саурфанга и Сильваны, Митч (сотрудник BlizzardWatch) предложил ему разделить Орду на отдельные фракции, поддерживающие своего лидера. Хотя идея показалась Алексу "интересной и подходящей под этот сценарий", Афрасиаби объяснил, что создание третьей фракции означает еще большее разделение друзей и существующих гильдий, поскольку игроки разных фракций не могут сражаться вместе. Ему больше нравится другой вариант: объединение Альянса и Орды.

"Это будет важным уроком для Азерота" — заключил он. "Хоть мы сражаемся друг против друга, мы сражаемся за наш дом".
World of Warcraft 09.12.2018 21:42 4246 0

Мы знаем об Азероте слишком мало

Мы знаем об Азероте слишком мало
Рассуждая о World of Warcraft и его лоре, мы уделяем слишком мало внимания одному важному аспекту — существованию огромных временных промежутков истории, о которых ничего не известно. Благодаря дополнению Legion и артефактам в частности, появилось много нового игрового лора, но в результате, как бы парадоксально это не звучало, мы поняли, что знаем еще меньше, чем раньше.

К примеру, давайте возьмем отрезок времени, прошедшего с момента Раскола. Целых десять тысяч лет. Чтобы понять насколько это много, представьте, что вы вернулись на десять тысяч лет назад на Земле. Только через 2500 лет с этого момента появится первое большое неолитическое поселение Чаталхёюк — один из древнейших протогородов, обнаруженных археологам. Десять тысяч лет достаточно, чтобы вместить всю известную нам историю Египта... более чем три раза! А теперь представьте, сколько событий произошло за это время в Азероте.

Забытые империи

И это мы еще не говорим о событиях, произошедших до Раскола: становление тысячелетней империи калдорай, предшествующих им народов троллей Амани и Гурубаши, империях Зандалари или могу, появление выкованных титанами, формировавших планету в течении тысяч лет. А до всего этого, в течении многих лет Азеротом правила Темная Империя. Но даже это еще не начало. До прихода древних богов повелители элементалей провели эоны в сражения и войнах, пока Азерот преодолевал просторы космоса.
World of Warcraft 04.12.2018 19:56 4109 0

Сильвана в ответе за Врата Гнева?

Сильвана в ответе за Врата Гнева?
После интервью Eurogamer, подтвердившего причастность Сильваны к атаке у Врат Гнева, возникло много споров и спекуляций относительно ее роли в этих событиях, и их влияние на характер Королевы Банши. В этом посте мы рассмотрим возможные мотивы Сильваны, различные интерпретации цитаты Алекса Афрасиаби, а также причину столь массового ажиотажа среди игроков, учитывая, что по Хронике мы уже и так знали, что предводительница Орды было причастна к ситуации у Врат Гнева.

Eurogamer и Хроника

Давайте сначала разберем информацию из интервью Eurogamer и Хроники:

Алекс Афрасиаби

Я слышал об этих дискуссиях в стиле: "Сильвана окончательно слетела с катушек". Но действительно ли она сошла? Я лично пишу персонажа Сильвану с 2006 года и все это (распыление чумы у Врат Гнева, которой подверглись войска Альянса и Орды) было в рамках персонажа. Это все было сделано по приказу Сильваны. То, что мы наблюдаем сейчас — это эскалация планов, которые вынашивала Сильвана, а мы просто оказались в самом центре заварушки.