U

untiy16

Moderator
На сайте с 30.06.2016 311 постов 11 комментариев
World of Warcraft 07.02.2019 22:59 3530 0

Влияние Мимирона на Азерот

Влияние Мимирона на Азерот
Из всех выкованных титанами, на чьи плечи легла нелегкая задача по обустройству Азерота после войны с Темной Империей, Мимирона с уверенностью можно назвать самым умным и изобретательным.

Локен славился своим коварством и хитростью, а верховный хранитель Ра мог посоперничать с ними в креативности, но благодаря удивительной способности Мимирона к придумыванию нелепых, сложных, удивительный решений, включающих в себя невероятную смесь магии и технологий, он был вне конкуренции. В конце концов, многие хранители могут похвастаться тем, что пережили свою смерть?

Сегодняшняя форма Мимирона очень отличается от данной ему титанами. Его старая оболочка погибла из-за вероломства и предательства Локена, которого Мимирон считал братом. Они были созданы и наделены властью титаном Норганноном, и объединили силы для помощи выкованным титанами в уничтожении Темной Империи и победе над древними богами. Но Локен сбился с пути и начал находить утешение в обществе врайкулы по имени Сиф, жены его брата, хранителя Торима. Чтобы скрыть свою причастность к смерти Сиф, Локен обратился к древнему богу Йогг-Сарону. Взамен ему пришлось совершить множество грязных поручений, включая уничтожение Мимирона.
World of Warcraft 05.02.2019 16:29 12053 1

Ностальгия тормозит развитие WoW

Ностальгия тормозит развитие WoW
Если вы играете за охотника, то в Битве за Азерот вам будет тяжеловато. Да, нам дали множество новых питомцев, а специализации Стрельба получит положительный эффект в патче 8.1. Но для меня класс стал неиграбельным после ввода семейств питомцев. В Legion любой питомец, по моему желанию, мог быть хитрым, упорным или свирепым. И если бы мне захотелось использовать журавля в качестве танка, то я бы смог натренировать его на выполнение подобной задачи. Это давало свободу играть в игру с любым питомцем, которого можно было выбрать.

Битва за Азерот изменила это, вернув старую систему питомцев (с новыми плюшками), в которой конкретное животное принадлежит к определенному семейству. И если вы хотите питомца-танка, то не можете просто взять любого питомца и прокачивать его упорство, а должны выбрать его из подходящего семейства. Но мои любимые Дьявозавр и Ящер к такому семейству не относятся. И еще одно важное замечание: начиная с 105 уровня, я начал активно ощущать изменения, оказавшись не в состоянии удерживать своих питомцев в живыми. Я сразу понял как работает данная система, так как уже видел ее раньше. Именно таким был геймплей за охотников, когда мне они совершенно не нравились. И Blizzard снова удалось этого добиться.

Вряд ли Blizzard специально стремились отбить всем желание играть за охотника. С этим спорить бессмысленно. Но это ретроградное изменение привело к тому, что игра за охотника перестала приносить мне удовольствие. А что будет дальше? Вернется показатель счастья, чтобы я мог потерять своего питомца, если забуду его покормить? Боеприпасы? Сумки для боеприпасов? С какими еще элементами архаичного дизайна из прошлого WoW я должен смириться?
World of Warcraft 05.02.2019 16:29 10931 0

Blizzard не хотят чтобы мы переключали специализации

Blizzard не хотят чтобы мы переключали специализации
Система азеритовой брони получила не мало критики в свой адрес. Неудивительно, что я до сих пор отношусь к ней предвзято. И не только к ней, но и ко всей философии Blizzard в области геймдизайна Битвы за Азерот. Cудя по сообщениям представителей компании, разработчики хотят усложнить переключение специализаций.

В январе 2019 года сложно не чувствовать, что Blizzard осознают, что сделали в Mists of Pandaria, Warlords of Draenor или Legion для того, чтобы сделать частое переключение специализаций обыденной практикой для игроков. Например, если латный доспех давал прибавку к интеллекту или силе, а не к чему-то одному, то ваш паладин света мог носить ту же самую экипировку после переключения на специализацию воздаяние. И это только первый пример. Второй, это то, как Blizzard перешли от возможности иметь одну специализацию, за смену которой вы должны были заплатить золото к возможности иметь двойную специализацию, на которую можно переключиться по желанию. А затем к текущей системе, где вы имеете доступ ко всем трем специализациям и переключаться между ними в не боя.

Это прогрессивные изменения, случившиеся за несколько дополнений, чтобы побудить игроков менять свои специализации всякий раз, когда им этого хотелось, и в целом они дали положительный эффект. Они позволяли группам, которые внезапно начинали нуждаться в танке или хиллере, получить их без временных и денежных затрат. Поэтому я немного недоумеваю, когда продолжаю видеть синие посты на форуме, в которых написано: "Я просто держу несколько комплектов брони для разных специализаций, это не так уж и сложно", когда речь заходит о затратах на перековку азеритовой брони. Как по мне, в сравнении с Warlords, где все, что вам требовалось для разных специализаций, это кольца и аксессуары (возможно плащ), или с Legion, где мне не приходилось менять снаряжение при переключении между танком/DPS в Изумрудном Кошмаре, это очень серьезное изменение.
World of Warcraft 28.01.2019 19:27 8262 0

Межфракционное общение (или его отсутствие)

Межфракционное общение (или его отсутствие)
Один из давних, противоречивых принципов WoW заключается в невозможности общаться с игроками другой фракции. За годы развития игры разработчики сделали несколько исключений, но по большей части, другая сторона всегда оставалась непостижимой и чуждой. Мы убивали друг друга, иногда кооперируясь для противостояния общим угрозам, но никогда не имели возможности напрямую угрожать игроку другой фракции, оскорбить его или спросить, как у него дела, за исключением, разве что, жестов.
На недавнем Q&A Ион и Джош представили новый игровой предмет под названием Лингвистическое зелье, который позволяет игрокам общаться между фракциями. Тем же вечером он появился в игре.

Это очередная политика из длинного списка, которую Blizzard пересмотрели с момента релиза. По моему мнению, как и большинство подобных изменений, оно сделает игру чуть лучше. Игроки просили о подобной возможности еще с бета-версии, и, наконец-то, она появилась. Но почему люди так этого хотели? Позвольте мне поведать вам историю по этому поводу.

Это не гриб

Это один из моих любимых моментов, произошедшим в классическом WoW.
World of Warcraft 22.01.2019 03:54 4957 0

Загадка Ашканди, большого меча Братства

Загадка Ашканди, большого меча Братства
Предполагается, что Ашканди принадлежал Андуину Лотару. Изначально он мог быть церемониальным мечом Братства Коня, ордена рыцарей, которых возглавлял Лотар во время Первой Войны. Большая часть Братства погибла при вторжении Орды в Штормград, отдавая свои жизни, чтобы выиграть Андуину достаточно времени для эвакуации мирных жителей. Перед смертью им удалось серьезно ослабить противника. Настолько, что Оргрим Молот Рока согласился сохранить жизнь Гул'дану в обмен на его помощь в укреплении армии, что чернокнижник и сделал, вселив души его верных некролитов в тела убитых рыцарей Штормграда, что привело к появлению первых рыцарей смерти.

В этой статье речь пойдет о Ашканди, большом мече Братства

Но если Ашканди принадлежал Братству Коня, то почему он непохож на любое другое оружие из легендарного прошлого Штормграда? Большой королевский меч, который Туралион использовал после Лотара, совсем не похож на Ашканди, за исключением размера. В Ашканди хорошо проглядывается драконий мотив. Можно было бы предположить, что клинок изменился под влиянием черных драконов, но это вызывает несколько вопросов. Во-первых, поскольку мы знаем, что Туралион использовал Большой королевский меч, и что силы Альянса забрали тело Лотара, как Нефариан смог получить Ашканди? Если он принадлежал Лотару, мог ли Альянс оставить меч на поле битвы, учитывая, что они пошли на все, чтобы вернуть тело своего командира? Вряд ли орки могли им помешать. Даже после того, как некоторые из них отступили в недра горы Черной горы, Альянс смог возвести статую Лотара прямо на месте битвы, которая стоит там до сих пор.
World of Warcraft 22.01.2019 03:53 2989 0

Классика и Битва за Азерот не должны иметь ничего общего

Классика и Битва за Азерот не должны иметь ничего общего
Мне нравится думать о своих достижениях во времена ванильного WoW. Во времена Огненных недр и Логова Крыла Тьмы я состоял в топовой рейдовой гильдии. Я был свидетелем разрыва соединения с сервером открытия врат Ан'Киража после нескольких месяцев усердной работы. Я старался изо всех сил выполнять практически все доступные в игре задания, и даже отправлялся на поиски еще не необнаруженных. Спойлер: я их не нашел, но никогда не опускал рук.

Несмотря на это, я не перестаю скучать по многим вещам классического WoW. По красивой экипировке, которая сейчас недоступна. А ведь она бы прекрасно подошла для трансмогрификации. По неуловимому маунту-тигру из Зул'Гуруба, которого я так и не смог получить. Черт возьми, мне не удалось получить ни одного из оригинальных эпических маунтов, пока их не заменили бронированными.

Но что, если бы я смог получить все это сейчас?
World of Warcraft 16.01.2019 00:39 11511 0

Как быстро путешествовать по Азероту

Как быстро путешествовать по Азероту
Не все могли заметить небольшое изменение в патче 8.1 — пропажу многих порталов из Святилищ в Вечноцветущем доле. Меня это не обрадовало. Порталы в Святилище были очень полезны для для всех, кто проходил контент Mists, позволяя быстро попасть куда угодно. Но существует множество других способов путешествовать по Азероту. В мире полно порталов и других гаджетов, позволяющих перемещаться из одного места в другое. Просто нужно знать, где их искать.

Порталы в столицах

Если ваш персонаж достиг максимального уровня, то вы можете легко добираться до крупных городов. Порталы в Боралусе или Дазар'алоре позволят добраться до всех столиц вашей фракции, но не более. Для Орды это Оргриммар, Громовой Утес и Луносвет, для Альнса — Штормград, Стальгорн и Экзодар, а также портал в Силитус, чтобы вы могли быстро сдать квесты Магни.

Даларан — быстрый способ добраться практически куда угодно

Мало того, что в новом Даларане полно порталов, так еще, как только ваш персонаж начал проходить контент Legion, у него появился камень возвращения, позволяющий туда попасть. В Даларане вы найдете порталы в каждый крупный город вашей фракции, включая несколько порталов, которых вы не увидите в городах Битвы за Азерот. В Пандарии есть портал в Вечноцветущий дол, так что вы можете отправиться на Остров Великанов и попытаться получить маунта, который падает с Ундаста. Также там есть в порталы в Подгород (для Орды) или к Тельдрассилу (для Альянса), которые уже не перенесут вас в сердце этих городов, а высадят у их границ. Это довольно быстрый путь к новым мировым квестам Темных берегов для игроков Альянса.

Еще больше порталов можно найти в нижней части Палаты Хранителя. О них все забывают, а ведь они могут доставить вас в самые разные места. Здесь есть порталы в Пещеры Времени, Шаттрат, Храма Драконьего Покоя, Каражан и Даларанский кратер. Отправляясь к кратеру, убедитесь, что сможете пережить падение.

Гарнизон как транспортный узел

Если вы не уничтожили Камень возвращения в гарнизон, полученный в Warlords, то можете без труда попасть в Дренор. А из своего гарнизона вы можете переместиться в Ашран, в котором имеются порталы в крупные города вашей фракции — Оргриммар, Громовой Утес и Подгород для Орды, или Штормград, Стальгорн и Тельдрассил для Альянса.
Overwatch 16.01.2019 00:38 2893 0

Эш, Эхо и банда Мертвецов

Эш, Эхо и банда Мертвецов
Не все могут быть героями, а некоторым ими стать просто не суждено. Хоть история Джесси Маккри все еще остается покрыта тайной, на BlizzCon 2018 мы узнали немного больше о его прошлом в банде Мертвецов. Там же мы увидели, что замышлял стрелок с тех пор, как Уинстон инициализировал общий сбор, и стали свидетелями воссоединения пары старых... друзей?

Когда отряд Overwatch захватил Маккри, ему предоставили выбор: гнить в камере до конца своих дней или присоединиться к Blackwatch и работать на Overwatch. Он выбрал последнее и быстро стал одним из самых ценных оперативников Рейеса. Но при этом, он оставил позади своих бывших союзников, которым не слишком понравилась его новая профессия. Но больше всех разозлилась предводительница банды Мертвецов Элизабет Каледония Эш.

Ранние годы

Эш не всегда была преступницей. Она происходила их семьи аристократов. Рожденная в богатстве, окруженная привилегиями. У нее было все, о чем она могла только мечтать... кроме, разве что, любви и внимания родителей. Оба были успешными бизнес-тренерами, которых нанимали влиятельные руководители по всему миру, из-за чего у них почти не оставалось времени на свою дочь. И судя по всему, их это не слишком беспокоило. Отправляясь в очередную командировку, они оставили дочку со смотрителем — омником-дворецким по имени Боб. Кто как не он смог правильно ее воспитать, не так ли?
World of Warcraft 08.01.2019 20:37 3124 0

Сильвана Ветрокрылая и Врата Гнева

Сильвана Ветрокрылая и Врата Гнева
Когда мы впервые вторглись в холодные пустоши Нордскола, то еще не знали, чего ожидать. Конечно, мы шли туда, чтобы сразиться с главной угрозой Азерота в лице Короля-лича, но остальная часть Нордскола таила в себе множество загадок. И хотя события Wrath of the Lich King развивались вокруг трагедии, ни одно из них не было столь трагичным, как атака Отрекшихся в Ангратаре, где многие герои обеих фракций встретили свой конец, а один из них обрел новое начало.

Многие пытаются убедить нас, что Королева Банши не имеет никакого отношения к атаке, но они ошибаются. В одном из недавних интервью творческий директор Алекс Афрасиаби отметил, что именно Сильвана отдала приказ использовать чуму у Врат Гнева, что не слишком удивило тех, кто следил за эльфийкой в течение многих лет. Может быть, пришло время немного освежить в памяти эти события? Давайте внимательнее посмотрим, чем не так давно занималась Королева Банши, и как это отразилось на сегодняшних событиях.

Создание Гнили Отрекшихся

Работа на созданием чумы, использованной у Врат Гнева, уже давно велась по приказу Сильваны. Если вы создавали нового персонажа из расы Отрекшихся во времена классического WoW, то почти сразу могли об этом узнать. Где-то между Warcraft 3 и WoW Сильвана создала Королевское фармацевтическое общество и поручила его членам создать новую чуму нежити. Изначально она предназначалась для уничтожения Плети — нежити, которая все еще находилась под жестким контролем Артаса.
World of Warcraft 08.01.2019 20:36 3415 0

Как скрафтить Громовую Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра

Как скрафтить Громовую Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра
Сегодня косплей достиг своего апогея. Все больше и больше людей тратят кучу времени на то, чтобы превратиться в своих любимыми персонажей из телешоу, фильмов или видеоигр. Моя любимая часть косплея — процесс создания доспехов и оружия. Работа на одеянием Малфуриона или создание костюма Симметры просто захватывает дух. Некоторые косплееры начинают работать над своей экипировкой сразу после возвращения с очередного BlizzCon!

Мне послышалось, или кто-то сказал Громовая Ярость?

Не у всех найдется настоящая работающая кузница для создания реквизита из железа и стали. В своей серии Master and Apprentice ведущие канала Rooster Teeth’s переносят нас в свою мастерскую, где в одном из роликов демонстрируют процесс создания прекрасной Громовой Ярости, благословенного клинка Искателя Ветра в натуральную величину, повторить который смогут все, у кого найдутся базовые инструменты.