serogriff
Как то "донно" все это выглядит, со стороны разработчиков. Клиент, как я понимаю, не оптимизирован ни сколько! По сути все эти локации- лишняя инфа. А если вы уж решились на лазейки- милости просим. Падаем из стратосферы, как говорится.
В таком случае можно предположить, что они анонсируют новый аддон на следующем близзконе, или же через один, но с ранним бета доступом.
Ну как о какой. Из-за одной механики убивать другую. Надо, типа, компенсировать.
Он был бы к месту, если они представили нормальную альтернативу, а её, как можно было прочитать выше, было чуть менее, чем 0.
Именно поэтому его сейчас и нет, ибо уныло черезчур. И ты хочешь сказать, что это плохо?
Мм, возможно да, слишком умные.. Не могу не согласиться с вами!
Бомбануло? Это лишь говорит о том, что в то время игра была не совершенна. Раз разработчики не смогли придумать интересную ротацию, кроме спама 1 кнопки.
Да причем тут это вообще? Ты в смысл вдумайся: 1 кнопку весь бой жать. Очень интересно, не спорю. Ты бы наверно и сейчас на Лей-Шене не отказался бы от такого?
Да я тоже в классик не играл. Погляди на ютАбе видачки. Во всяком случае сейчас игра выглядит куда интереснее. Ведь, за место того, чтобы жать бинты ты в большей степени углублен в механику боса.
Ну ок, давай посмотрим. Фрост болт, бинты, фласка. 3 кнопки+ отбежать в другой кемп, там незнаю, раз в 20 секунд. Вся сложность была в тогдашних цифрах, не таким большим умениям тим плея и конечно же техническая сторона. А теперь сравни тех босов с нынешними.