robben1234

robben1234

Moderator

Главный редактор. По всем вопросам можно в личку ФБ, или DM твиттера. Аккаунт личный. Предложения по поводу сайта можно присылать на info@mmoboom.ru. http://vk.com/mmoboom https://www.facebook.com/robben1234 https://twitter.com/robben132

На сайте с 12.05.2011 275 постов 485 комментариев
World of Warcraft 27.02.2016 16:44 8918 5

История WoW: Кенарий, лесной лорд

История WoW: Кенарий, лесной лорд
Полубог Кенарий — сын Малорна и Элуны. Именно благодаря урокам Кенария Малфурион стал первым в Азероте друидом. Но кто на самом деле Кенарий? Таурены кличут его лесным лордом и рассказывают, что их друидов он обучал тоже.

От Кенария произошли дриады и хранители рощи, а ещё у него есть сын-кентавр Зейтар. Ещё, непонятно как, его родственниками являются магнатавры из Нордскола. Именно Кенарий помог смертным переманить на свою сторону древних в Войне Древних, тем самым спас Азерот от вторжения пылающего легиона.

Давайте посмотрим на история Кенария, которая включает долгую жизнь, болезненную смерть и перерождение.
World of Warcraft 23.02.2016 09:42 7731 0

История Blizzard: как создавались серии Warcraft и Diablo

История Blizzard: как создавались серии Warcraft и Diablo
Blizzard известны на весь мир своими качественными играми. Сегодня мы поговорим о истории игровой серии Warcraft, а также судьбе Diablo. Той самой, благодаря которой большинство из нас узнали об этой игровой компании.

Это вторая часть рассказа об истории Blizzard. Первую часть можно прочитать по ссылке.

Первый Warcraft

Когда я ещё работал в Los Angeles Times, мне довелось взять интервью у Аллена Адама и Майкла Морхейма. Их компания тогда ещё называлась Chaos Studios, а не Blizzard. Офис располагался в Коста-Меса, Калифорния и насчитывал всего 19 сотрудников. Они бросили создавать проекты для Interplay и собирались делать их для себя.

Адам — прирожденный лидер. Его команда была жесткой, они хотели делать такие игры, в которые сами бы играли. Им не нравилась концепция игр подобных фильмам, в которых мало интерактивности. Адам как-то сказал мне о будущем игр, которое видел он: "интерактивные, вынуждающие напрягаться и ориентированные на экшн".
World of Warcraft 22.02.2016 16:09 8343 3

История WoW: Король Торадин

История WoW: Король Торадин
Человечество в Азероте — уникальная раса. Она и древняя, и молодая одновременно. Древняя, из-за происхождения от врайкулов, созданных титанами. Молодая, потому что появилась только в результате проклятия плоти и вымирания тех, кто был ему подвержен.

Вот скажите, кто знал, что дети проклятых врайкулов когда-то доберутся до новых земель и вырастут в расу, известную сейчас как человечество?

Спустя тысячи лет после их прибытия на восточный материк, спустя море времени после Войны Древних и разделения Калимдора на куски, один человек сумел объединить враждующих сынов и дочерей той древней группы изгнанников.
World of Warcraft 21.02.2016 23:45 6620 1

История Blizzard: как компания уже 25 лет делает крутые игры

История Blizzard: как компания уже 25 лет делает крутые игры
Совсем недавно Blizzard отпраздновала свою 25 годовщину. Это огромная веха, до которой добираются совсем не многие игровые компании. Blizzard провела на рынке гораздо больше времени, чем конкуренты, но никогда не забывала о качестве.

Компания, которая стала частью Activision Blizzard в 2008 году, сейчас насчитывает более 4000 сотрудников. За 12 месяцев, с 30 сентября 2014, они нагененрировали $1.6 миллиарда доходов и $592 млн. прибыли. Blizzard — настоящий самоцвет американского игрового рынка, а её шедевры, такие как Warcraft, Dibalo и StarCraft известны по всему миру.

Мы решили оглянуться на историю и вспомнить о каждом достижении компании, которая когда-то началась с идеи нескольких студентов, а сейчас доросла до настоящей империи. Это рассказ о команде, которая не распалась за все эти годы и росла несмотря на многочисленные смены владельцев. 
World of Warcraft 15.02.2016 08:05 6990 0

Отношения с микротранзакциями

Отношения с микротранзакциями
Я люблю обсуждать микротранзакции. Их восприятие игроками часто меняется — те, кто вкладывает в такие игры понимают, что прогорели, а те, кто раньше не тратил ни копейки, находят что-то такое, ради чего можно раскошелится. 

Поэтому сразу перейду к главному: как вы относитесь к микротранзакциям в играм? Ненавидите их, или вообще без разницы?

Конечно, бросаться в крайности любви и ненависит на эту тему достаточно глупо. Я бы никогда не сказал чего-то типа "о да, я обожаю микротранзакции!". Как по мне, каждый случай необходимо разбирать отдельно.
World of Warcraft 12.02.2016 10:51 11672 3

Интересные факты из истории Warcraft

Интересные факты из истории Warcraft
В лоре Warcraft бывают неочевидные вещи. Иногда настолько неочевидные, что мы их видим практически каждый день, но абсолютно не замечаем. О них сегодня и поговорим.


Лунный Фестиваль — это празднование победы над Пылающим Легионом 10 тысяч лет назад.

А праздничные фейерверки используются, как символ силы Элуны.


Гарпии происходят от Авианы, крылатого полубога, которая погибла во время Войны Древних.

По слухам, её падение заставило гарпий стать варварскими и кровожадными существами.
World of Warcraft 10.02.2016 14:31 9143 14

Любимая музыка в World of Warcraft

Любимая музыка в World of Warcraft
Если и искать в играх Blizzard абсолютно идеальную вещь, с которой они справляются в каждой новой игре, это будет саундтрек.

Начиная с хора в Warcraft и тихой гитары в Diablo, я не думаю, что кто-то в истории игр Blizzard хотел сказать "мне не нравится саундтрек в этой игре".


В последнее время мне очень сильно нравится слушать саундтрек из Аукиндона. Там есть всё: и быстрые нотки присущие саундтреку экрана логина, и пение вызывающее трепет.
World of Warcraft 07.02.2016 11:10 15625 4

История WoW: драконы бесконечности

История WoW: драконы бесконечности
В событиях Катаклизма драконы Азерота судя по всему потратили все свои силы, но остается один род, которого происки Смертокрыла, кажется, не затронули.

Да, мы победили Дорнозму в Конце Времен, но драконы бесконечности вернулись в романе War Crimes, события которого разворачиваются после Mists of Pandaria. Это ещё один индикатор того, что с драконами бесконечности ещё не кончено. На самом деле, кажется всё только начинается.

Хотя может и конечно. По крайней мере для одной из временных линий. Не стоит конечно забывать природу бесконечности — возможно победить их невозможно, так как сражение просто перейдет на другой день, или другое время.
World of Warcraft 07.02.2016 11:08 11383 0

История WoW: Вождь Вол'джин

История WoW: Вождь Вол'джин
Вождь Вол'джин — интересная аномалия в лоре Warcraft. Он правит Ордой, изначально сформированной орком Траллом и полностью встроенной в общество орков. Но сам он тролль.

И получил он это повышение благодаря организации гибели последнего вождя-орка, Гарроша Адского Крика. Восхождение Вол'джина доказало две вещи:

Первое — Орда перестала быть исключительно для орков. Теперь она как никогда олицетворяет союз объединенных рас под одним зонтиком, который пытался отобрать Гаррош.