kakxow
slowpoke is soooo slooow...
Ну... Новость так себе. Ворлдферст - интересно. Руферст - интересно. Далее - совершенно нет.
А кнопочки гораздо кошернее расположены, чем в другой... Надо будет примериться к ней.
Получился бы какой-то очень опнутый класс.=) Вары сейчас достаточно неплохо прожимают. Не как ДК или фералы, но и далеко не унылы.
Помнится попал в ЗА с отличным пвп-хантом. Он сразу скомандовал "все на маунтов и до босса! делаем таймран! фаст-фаст-фаст!". На что остальные 4 человека положили болт. В итоге этот таймранщик выдал 8к дпс (в бм, где только у пета 5к...) и был бодро кикнут.<br>А вот людей, одетых в сине-зеленый шмот и не показывающих нормальный дпс не кикаю никогда и на призывы отвечаю негативно.-_-
По-моему, очень странный сетап. ваша цепочка контроля хила разбивается банально входом в комбат до сапа и тринкой (швд\сакра) блайнда. Да, бладдк убивать долго, но и у него самого дамаг не сравним с уроном того же фроста, за сим стоит цель играть в рогу и по максимуму не давать ему убегать отпиваться, чему будет мешать дк. <br>P.S.<br>Рассмартивал с точки зрения хпал+авар.
Кел, ты раньше в свои статьи вставлял "пасхалки" из вахи. Прошло увлечение или не находится повода? Или я их не вижу?) Порой можно назвать некоторые моменты отсылом туда, но с натягом...
Чистый авойданс не ок?)
А почему не рассмотрены НЭ у Альянса?
Проблема десятки в том, что там требуется предельная концентрация каждого, потому что любая потеря крайне критична. Потерял дд =-20% дпс, потерял хила =-30% хпс.<br>А проблема 25-ки в личности РЛа. Он должен собрать из 25-ти рыл мелкого рогатого скота рейд, и после этого чистить его от наиболее тупых баранов. Причем регулярно. И да, управлять этим сложнее, но это проблема РЛа. И зачастую там можно потерять 1-2 человек и сделать килл с гораздо большим шансом, чем если будет потеряно 1-2 человека в …