Добрый день, дорогие читатели. В начале 2012 года мы увидели развязку истории, начало которой было положено шесть лет назад. Истории о капитане Шепарде.  Сегодня я предлагаю поговорить о том, как же была создана игровая вселенная Mass Effect.С чего все начиналось в далеком 2003 году. Рассказ будет построен на основе интервью Кейси Хадсона, человека, благодаря которому мы увидели эту прекрасную историю.

Пара слов о создателе




Для начала стоит рассказать, кто такой Кейси Хадсон. В Bioware он пришёл аккурат к выходу ожидаемой многими игры Baldur's Gate. Будучи 3D-художником, Кейси работал над моделями к Neverwinter Nights, но позже он всерьез занялся задачами технического оформления, как, например, программирование или улучшение и
оптимизация художественного оборудования.  Так, Кейси понял взаимодействие людей при создании игры, и когда студии выдалась возможность работать над Star Wars: Knightsof the Old Republic, он стал руководителем проекта. 

Кейси Хадсон

«Нам нравилось работать над игрой в сеттинге Звездных войн, мы очень любим эту вселенную и довольны тем, что получилось в результате. Однако по завершении работы над этой игрой мы осознали, что можем осилить еще более сложную задачу. Нам хотелось создать нечто схожее, но при этом улучшенное, создать ролевую игру для ПК и консолей, которая была бы более доступной для игроков в плане геймплея. К тому же мы осознавали, что можем принять и еще один вызов: «А не создать ли нам свою собственную вселенную, чтобы больше не использовать чужую собственность?»»