1. Официальные сервера не лагают в отличие от пиратских. Если на пиратском сервере после нажатия инстант-каста вы могли пойти и приготовить бутерброд, скушать его, а потом вернуться и заклинание как раз скастуется, то на официальном у вас этого времени не будет. Это очень плохо и бедные люди, играющие на оффе, вынуждены обходиться без еды и перерывов на перекуры. Есть конечно возможность уйти в АФК, но это не приветствуется. Лучше быть сытым и здоровым, чем бедным и больным, верно? А денег игра требует ого-го: 15 евро в месяц! Один мой знакомый эту сумму в месяц на еду тратит! Так и делает: покупает ящик паленого Доширака и есть его по пачке в день (говорит: ел бы по две пачки, но после двух живот сильно болит). Как раз тот случай, когда на халяву и кактус — вкусный: чем тратить деньги на какие-то игры (мы же люди серьёзные, верно?) — лучше купить ящик китайской лапши (кстати, китайцы — самые скилованные игроки в ВоВ, так что...)
2. Официальные сервера не падают. Точнее они конечно падают (ракетный удар по зданию с серверами, криворукий и сумасшедший админ с монтировкой и тому подобные происшествия), но не так часто как пиратские (температура воздуха над Аральским морем может повлять на работу пиратского сервера во Владивостоке, или самая частая причина падения: "просто отвалился"). В любом случае, пока сервер лежит вы можете погулять по улице, выпить пива, поругать админа сервера, который вместо того, чтобы этот сервер поднимать — сидит с вами рядом и пьет уже 7-ю банку пива... Вобщем, пиратские сервера располагают к реальному общению, отдыху, да и вообще — всегда есть много свободного времени, ведь сервер обычно работает не более 2 часов в сутки! Официальные же сервера работают круглосуточно и несчастные игроки вместо того, чтобы ругаться с админом (читай — общаться) сидят себе и играют...
1. Тебе должны сниться сны про WoW
2. Если тебе не снятся сны про WoW, значит ты недостаточно много играешь.
3. Играй чаще.
4. Еще ЧАЩЕ!!!
5. Ты всегда должен хотеть играть.
6. Секс — жалкое подобие рейда.
7. Оргазм — жалкое подобие левел апа.
8. Быть Локом круто.
9. Если твой перс не Лок, ты должен забыть про предыдущий пункт.
10. У тебя должны быть красные глаза.
11. На игру ты должен тратить больше времени, чем на сон. Как минимум, в два раза.
12. У тебя нет девушки, потому они все слишком тупы, чтобы понять пункт №6.
13. Твои родители втайне помышляют о том, чтобы отправить тебя в клинику для душевнобольных.
14. Ты и сам не против бы туда отправиться, если там есть WoW.
15. У тебя очень много друзей. Целая гилда. Многих ты ни разу не видел.
16. Твои друзья, которые не играют в WoW — не друзья. От силы знакомые. А по сути — потенциальные враги и предатели.
17. Ты не смотришь кино. Мувики про WoW куда интереснее.
18. Когда красивая девушка просит выслать ей твое фото, ты высылаешь фото себя, одетого в Т6 на фоне Элидана.
19. Те, кто не знает, как убить врага за два каста — нубы.
20. У тебя есть подозрения, что вообще все нубы, кроме тебя.
Вышел 10-ый Blizzcast который был посвящён новому обнавлению 3.2 "Призыв Авангарда"
"Мы продолжаем аудиовыпуски BlizzCast, в которых беседуем с разработчиками и подробно рассматриваем игры Blizzard Entertainment «изнутри». В 10-м выпуске вас ждет сессия «Вопрос-ответ», посвященная очередному обновлению World of Warcraft — «Призыв Авангарда» (3.2). Обновление вышло на минувшей неделе, и игроки уже начали осваивать новые элементы. Разработчики расскажут о ключевых моментах, связанных с Серебряным турниром, Колизеем Серебряного Авангарда и Островом Завоеваний. Мы поговорим обо всем, что происходит внутри и за пределами Ледяной Короны, и поделимся кое-какими подробностями о салоне BlizzCon 2009, который пройдет уже совсем скоро, 21-22 августа, в г. Анахайме (США, штат Калифорния)."
Почитать вопросы и ответы вы можете тут.А так же можете и послушать, но это для тех кто знает английский.
Представители Blizzard заявили, что внимательно следят за системой опыта на Боевых Полях и внесут изменения, если таковые потребуются.
Blizzard
Мы внимательно следим за состоянием новой системы на Боевых Полях. Если нам покажется, что получаемые нагрды слишком малы, то мы сможем с легкостью их изменить. Данное нововведение не получило должного тестирования на ПТР, как это было с другими элементами геймплея.
Напомним, что система получения опыта на Боевых Полях появилась в контент-обновлении 3.2.0, добавленном на основные сервера World of Warcraft на прошедшей неделе. Многие игроки остались недовольны, полагая, что система крайне недоработана. Так, например, выполняя различные условия по ходу боя, игроки не получают никаких денежных наград, так что приобрести тот или иной скил порой проблематично. Другая проблема заключается в предметах одежды: начиная с 60 уровня, никаких «апгрейдов» не происходит.
Начнем со Стралхолма — хорошая группа выполнит здесь забег на время и получит 5 эмблем. Возвращаемся камнем в Даларан и заходим здесь в Аметистовую крепость. Всего 8 эмблем.
Далее навещаем пауков. Азжол Неруб занимает 11 минут и дает 3 эмблемы. В Ан'кахете придется посидеть подольше, однако здесь вы получите 5 эмблем и еще 22 голда за дейли квест. Всего 16 эмблем.
Летим к драконам. Окулус — один из самых дурацких героиков на данный момент, но его придется посетить в погоне за очередными тремя значками. Нексус быстрее и проще, 5 баджей в кармане. Всего 24.
Blizzard опубликовала список изменений, введённых в World of Warcraft в экстренном порядке после установки патча 3.2.0. Ниже описаны самые важные из них:
• Показатели предметов, выпадающих в героической версии Колизея на 5 человек, были обновлены, чтобы соответствовать их уровню (у оружия изменился урон, у экипировки — броня)
• Рекомендательный жетон Озера Ледяных Оков (Wintergrasp Commendation) и "Подтверждение храбрости" (Commendation of Bravery) больше не могут быть использованы ни на каких полях боя
• Во время схватки с Кел'Тузадом у игроков больше не будет рваться связь с сервером
• Reginald Arcfire больше не позволит игрокам Орды пользоваться аукционом Альянса
• Рецепты эпических самоцветов теперь доступны у следующих торговцев в Шаттрате: Киремби Серебряная Грива (Kirembri Silvermane), Немина (Nemiha), Инессера (Inessera)
• На героическом уровне сложности с Черного рыцаря (The Black Knight) теперь будет падать Ледяной шар (Frozen Orb)
• Бритвосмерта Неукротимого (Razorgore) теперь снова можно контролировать несколько раз.
Я продолжаю свою серию статей посвященую WarCraft'у, и сегодня я расскажу вам про Орду и Альянс. Конечно же писать 100 страниц не буду а обойдусь кратким пересказом чтобы вам интересней было =) Итак сначала идёт Орда.
HORDE(Орда)
Менее пятидесяти лет назад Орки (Orc) создали привилегированное общество и утвердили шаманство в мире красных небес Драэнора (Draenor). Эти племена были почитаемы и занимались постижением сути мира. Но Пылающий Легион (Burning Legion) готовил свое великое возвращение на Азерот (Azeroth) и искал новых воинов, которые могли бы проложить ему путь. Он распространил свою власть на Орков и их главу Нерзула (Nerzuhl), подкупив их. Орки вырезали Дренеев (Draenei), вторую разумную расу в их мире, а потом бросились друг на друга. Благодаря Теневому Совету (Shadow Council), организации магов, которые верно ему служили, главой Орды стал Гульдан (Gul’dan). Именно один из магов, Медив (Medivh), явился Гульдану и открыл Оркам ворота в Азерот. Гульдан должен был сделать Медива королем Азерота, в обмен на это маг покажет Гульдану место гробницы самого великого демона, Саргераса (Sargeras).
Возглавляемая Гульданом Орда атаковала королевство Стормвинд и поставила его на колени. Но один, предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan) — Даротан (Durotan), раскрыл Теневой Совет и соглашение с Демонами. Он был изгнан, а затем убит. Медив был убит Людьми, а Гульдан, который пытался собственным умом найти Гробницу, впал в кому. Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer — Роковой Молот), один из старых друзей Даротана, взбунтовался и разрушил Теневой Совет. Гульдан подчинился ему, чтобы спасти свою жизнь и выиграть время. Роковой Молот повел Орду против Альянса, объединившись с Людоедами (Ограми), которые пришли из Драэнора, и Троллями (Trolls) из лесов Лордерона (Lordaeron), которые всегда ненавидели Людей и Эльфов. Орда, казалось, побеждает, но в самый решающий момент Гульдан неожиданно предал Рокового Молота и отправился к Гробнице Саргераса, которую ему удалось отыскать. Роковой Молот бросился за ним, и маг и часть Орков были разорваны на части прятавшимися в Гробнице. Между тем Альянс сумел оправиться от поражений, и ослабленная Орда отступила и обратилась в бегство.
Если у Вашего персонажа было более 6 титулов, Вы увидите возможность прокрутки в выпадающем меню выбора титулов на панели информации о Вашем персонаже. Это нововведение позволит списку титулов отображаться правильно вне зависимости от его размеров.
В результате этих изменений, выпадающее меню титулов будет укорочено и может показаться, что некоторые Ваши титулы исчезли. Пожалуйста, воспользуйтесь прокруткой меню выбора титулов, так как, возможно, никакой пропажи не было и они просто находятся ниже по списку.
Представитель Blizzard раскрыл на официальном форуме примерные уровни предметов, которые будут выпадать в инстансах Колизея Серебряного Авангарда. Чтобы цифры не казались абстрактными, напомним уровень оружия из Ульдуара — 232.
• Средний уровень предметов в инстансе Trial of the Champion на 5 человек в нормальном режиме: 200
• Средний уровень предметов в инстансе Trial of the Champion на 5 человек в героическом режиме: 213
• Средний уровень предметов в инстансе Trial of the Crusader на 10 человек в нормальном режиме: 232
• Средний уровень предметов в инстансе Trial of the Crusader на 25 человек в нормальном режиме: 245
• Средний уровень предметов в инстансе Trial of the Grand Crusader на 10 человек в героическом режиме: 245
• Средний уровень предметов в инстансе Trial of the Grand Crusader на 25 человек в героическом режиме: 258
Кроме того, т.н. "tribute runs" в Trial of the Grand Crusader (предположительно — забеги к боссам, исключающие расправу над посторонними мобами) позволят, в случае успеха, доставать из финального сундука с сокровищами предметы ещё более высокого уровня.
Согласно сайту Gamasutra, тираж World of Warcraft, включая все дополнения и издания, составил на территории США 8,6 млн. копий. Сотрудники Gamasutra посчитали, что если средняя стоимость коробки с игрой составляет 30$, то общий оборот составил примерно 258 млн. долларов.
Кстати, в течение сегодняшнего дня должен состояться запуск китайских серверов, правда, пока только частичный. В игру смогут вернуться зарегистрированные ранее пользователи, а новым игрокам доступ будет открыт после того, как сменившийся издатель WoW в Китае успешно пройдёт через полосу препятствий, сооружённую чиновниками. Что ж, похоже Blizzard возвращает 5 миллионов подписчиков и готовится к новым финансовым рекордам.