В апреле для Hearthstone вышло приключение про Черную гору. Оно добавило в игру 31 новую карту. Как именно они разрабатывались? Благодаря доступу, полученному от Blizzard, и информации от разработчиков Бена Броуда и Майка Донайса, портал Shacknews рассмотрел процесс создания одной из карт от начала до конца, сосредоточившись на примере «Техника Крыла Тьмы».

Техник предназначен для колод, где основа — драконы, и имеет стандартные, классические характеристики — 2/4 (3 маны). Но если у вас на руках есть дракон, то техник получает усиление +1/+1. Такая карта может показаться простой, и готовой к релизу, но, как показывает дизайнерская документация Blizzard, техник был не один раз пересмотрен и переделан, пока не стал таким какой он есть. По сути Team 5 протестировала десять различных версий этой карты, которые значительно отличались друг от друга.



Гибрид механизма-дракона

Самый первый техник Крыла Тьмы был с теми же характеристиками, но с совсем другими способностями. Он получал +2/+2 каждый раз, когда вы выставляли механизм или дракона. То есть, просто заполнив свою колоду картами этих двух типов, вы могли сделать его 4/6, затем 6/8, и так далее.