PushkinAS
>В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность Ошибаетесь, главное - верить. Я мечтаю о хорошем WarCraft -> Я получу хороший сюжет, но сомневайтесь) >Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать. Вы видите все неприятие нового, не в отвращении от действительно плохого, а в "Мне нравится" и "Эффект утенка". Я описал все последствия через логическую цепочку, ни разу(ни разу) не написав про мне нравится (ну только о классическом сюжете, ну пожалуйста!). Объясните нелогичность - …
Я тут все про концепции талдычу. Не удивляйтесь)
Поправлю: ДК первой войны - не ДК третьей. Там есть некоторые различия(Магия, души и т.д.) А ДК WotlK лишь жалкая пародия на Рыцарей Смерти wc3.
Полностью согласен. Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы [b]закрыть белые пятна[/b] и [b]собрать всю …
>А гибель Титанов? А раскол мира? Сейчас я хочу просто прекратить нашу дискуссию и больше Вам ничего не писать. Эти события вообще до событий всех существующих игр, их не было нигде. Да, они ретконились, как Саргерас, например, но не более. И вот это уже не заслуга WoW, а фантазии сценаристов Хроник, которые основывались на комиксах, книгах, играх(хотя и благополучно все переписали). >А уничтожение Терамора? Каюсь, подзабыл. Но таких моментов очень мало, и итог один в конце каждого аддона - победа …
>В WoW победы тоже не даются даром. И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА! >Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет. А Вы анализировали в процессе? Хотя не удивлюсь, если скажите "да".
>В Warcraft 2 мы побеждаем злого Оргрима, конец Сейчас бы Оргрима злым называть... И да, его просто заточили в катакомбы Столицы, откуда он сбежал. И WarCraft 3 не сделал орков добрыми, он показал, что у всех своя правда, нет добрых и злых не у орков, не у людей. > Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец. Его никто не побеждал. Он сбежал в портал, где его схватили демоны, сделав из него опаснейшего противника всего живого. Видимо, кто-то в игры …
Вот так и делаются ретконы. Просто все рассуждают о глупости персонажей. А на деле здесь приведена вполне жизненная мудрость. "Не борись с тем, с чем не можешь справиться, иначе поддашься своему врагу". Тут я немного перефразировал, но суть одна. А Артес - живой пример. Но не глупости, а героической борьбы, хотя и с грустным концом. Такого нет в WoW, но там и нет такой драмы. Я понял, видимо контингент у ммо, в отличие от РТС, поменялся, и его предпочтения жаждут …
По логике, они могли и дальше вести свою таинственность и отшельничество. Но тут опять идет разрез с логикой. "Раз все знают что мы есть, пора перестать прятаться под сенью деревьев" Какой бред. Да, они победили со всеми Архимонда, но это не повод выходить на свет к другим. Это их стиль и нарушать его - это большая ошибка(как в прочем и во всех других случаях)
Отнюдь, видимо Вы плохо в Legion квесты проходили. Нет, конечно, демонов он с жестокостью убивает, но вот теперь этоине тот антигерой. Мы тут, кстати, о банальность говорили. Так вот: пророчества это так не банально...