PinGsamuri

PinGsamuri

На сайте с 24.06.2011 0 постов 70 комментариев

Не отрицаю, что я могу оказаться и не правым в этой ситуации и в своих действиях. Собственно по этому и обозначил второе сообщение как сугубо личное мнение (не хочется, что бы люди отказывали себе в удовольствии и следовали моим действиям, на основе не подтвержденной официально информации по вопросу санкций применяемые к Крымскому полуострову со стороны Близзов). Но надеюсь, что мои действия послужат примером и имеют вполне аргументированные доводы. На данный же момент я могу себе позволить отказаться от ВоВ по …

Замечу еще. Меня не интересуют политические подоплеки. Однако, разработчики, которые небрежно относятся к покупателям должны терять покупателей и игроков. Я вполне уважаю оправданные баны и удаления аккаунтов за использование читов и прочих нечестных элементов, влияющих на геймплей. Однако, выпиливание игрока (хотя вопрос возможности восстановления акка Зои и чаров на нем весит в воздухе ) из зоны обслуживания по бредовым причинам (я понимаю, что санкции - это серьезный вопрос для Близзард, но все же это их не оправдывает и они согласились …

Вангую. Халатное отношение Близов к покупателям их продукции и игрокам со стажем скорее связано в скором завершением проекта. Ведь выпадение/выпиливание покупателей на пол пути проекта никто бы не посмел. Зоя принесла Близзард немало денег, покупая их продукт в течении 8 лет в виде дополнений+ежемесячной оплаты+микротранзакции. Близард обязались восстановить учетку, но учетка совсем не привязана ни к чему. Сложная ситуация, но кому вообще взбрело, что из-за игры люди будут уезжать из полуострова за другой пропиской (хотя я понимаю, что ни эта …

насчет влияния фпс на пинге при включеной тройной буферизации и проведентя ряда графических нагрузок я не проводил. Так что уверять в этой стороне не собираюсь, ибо опцией буферизации я ненавижу пользоваться. Ибо когда происходит предугаданное падение фпс, видео карта выкладывает уже отрендереные из буфера кадры, в следствии чего фпс не падает. НО ... но эти кадры из буфера хронят в себе не то положение камеры в тот момент когда бы вы хотели произвести действие ... от чего создается щущение, что …

пинг это показатель задержки сигнала ... но процу то надо обработать данные перед их рендером ... даже те данные что рассчитал сервер и прислал кленту. И если происходит увеличенная или долгая задержка сигнала. Система попросту может встать и спустя какое то время выкинуть тебя в основное меню даже (не однократно такое наблюдал когда пакеты терялись и проц не способен был получит потерянный пакет и на 5 сек стопорил игру полность, после чего благополучно выкидывал в основное меню). Для рендера анимаци …

так что пинг влияет на фпс ... а фпс влияет на пинг только при тройной буферизации.

связь прямая))) но это уже от твоего компа зависит))) ибо ... все что обрабатывается ... все проходит через проц. Пакеты это лишь скомпонованные и организованные данные которые нужно переработать. Сетевуха всего лишь принимает пакет, а вот его данные обрабатываются процом. Так вот если часть пакетов теряется, то начинается создаваться очередь. А, извини, видео карте нужно получить данные которые должен обработать проц. А проц ждет необходимую информацию, для дальнейшей обработки сопутствующей ей информации. Обработать 40 низкополигонных моделей в низкополигонном мире не …

да ... чет я тупанул))) расчеты же сервер проводит))) но как ни странно пинг и фпс взаимосвязаны, но расчет мегоурона не связывает их. Скорее он косвенно влияет))) Так что извиняюсь за неправильное пост)))

адекватным относительно чего?) скорее удобным. Понятие "неадекватные" не уместно)

это называется человеческий фактор) один начал возмущаться ... другие прислушались и задумались, дескать можно примкнуть к этому мнению) Возмущающиеся будут всегда и везде. но вот тут возмущаться я не вижу смысла. Я когда видел боссов давно еще в вов в их большими ХП меня воодушевляло то, что это сильный противник исходя из его ХП. драконы охранявшие в ваниле врата в ИС имели нереальные ХП. Почему же их ХП так не возмущает игроков? А тут игроки в течении долгих эпох задротсва …