Nattfodd

Nattfodd

Admin

Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P

На сайте с 23.11.2009 1555 постов 1334 комментария
MMOBoom 2.0 24.06.2012 17:45 2709 6

Лучшая статья недели #9


Закончилась девятая неделя конкурса на лучшую статью. Буду краток © — победитель этой недели — Milogevalina и его интервью с художником Дмитрием Прозоровым aka Tamplier, перу которого принадлежат очень интересные фан-арты к World of Warcraft и Diablo.

За призом, как обычно, в личку.
Архив 23.06.2012 14:16 3882 17

Расписание тестирования боссов, 25 июня

Daelo
В понедельник, 25 июня, мы будем тестировать два сражения. Бои с указанными боссами будут доступны примерно в указанное время на всех серверах Беты во всех регионах:

Душелов Гара'джал — 10 игроков, нормал — 10:30 PDT (21:30 МСК)

Короли Призраков — 16:00 PDT (03:00 МСК следующего дня)
Архив 23.06.2012 00:28 6911 43

Каменные Стражи, 22 июня

Вот так выглядели Каменные Стражи на сегодняшнем тестировании. По словам тех, кто принимал участие в пробе — босс на данный момент прост до безобразия или до неприличия — кому как нравится. Посмотрим, что сделают с ним Blizzard в дальнейших билдах.

Архив 22.06.2012 12:53 3667 13

22 июня - расписание тестирования Каменных Стражей

Blue post
В пятницу, 22 июня, мы будем тестировать всего одно сражение: Каменных стражей в Подземельях Могу'шан — нормальный режим сложности на 10 игроков. Если вы не попадаете на сегодняшнее тестирование — не беда. Это только первый этап. Данный босс будет доступен для тестирования и в дальнейшем. Считайте, что это просто разогрев!

Сражение должно быть доступно примерно в указанное ниже время на всех серверах Беты во всех регионах:

Первый этап — 10:30 PDT (21:30 МСК)
Второй этап — 16:00 PDT (03:00 МСК следующего дня)
Архив 22.06.2012 12:44 16908 66

Guild Wars 2


Писать про "очередную" MMORPG, разработчиков которой зовут "не-Blizzard" — дело очень неблагодарное. Каждую вышедшую или только собирающуюся выйти игру этого жанра обязательно сравнят с игрой-которую-нельзя-называть. После этого сравнения пользователи обычно делятся на две категории — на тех, кто считает, что новая ММО великолепна и тут же оформляют предзаказ, и на тех, кто считает, что эта игра — очередной пшик, не стоящий и выеденного яйца. Пустышка, на рекламу которой денег ушло чуть ли не больше, чем на разработку самой игры.

При всем моем консерватизме, даже я, тем не менее, не люблю слишком навязчивое однообразие. Разумеется, нельзя сказать, что жанр MMORPG переживает застой — новые игры выходят чуть ли не каждый день. Однако, ни одна из этих игр так и не догнала по популярности World of Warcraft. И это при том, что с технической стороны WoW — это уже древний и толстый динозавр, который все же время от времени обрастает новыми и оригинальными частями тела. Согласитесь — намного проще вырастить нового и красивого динозаврика, чем пришивать новые части тела старому. Но, тем не менее, все что мы видим сейчас на рынке MMORPG — это либо гадкие утята, либо попытки клонировать того же старого и толстого динозавра.
Архив 21.06.2012 11:03 5162 23

Тестирование рейдов Mists of Pandaria уже в эту пятницу

Daelo
Мы намерены начать тестирование рейдов Mists of Pandaria в эту пятницу — 22 июня. Начнем с тестирования Каменных Стражей в Подземельях Могу'шан в нормальном режиме сложности на 10 игроков. Конкретное время для тестирования этого босса будет опубликовано в ближайшее время. Тестирование нормального режима сложности для 25 игроков должно начаться уже на следующей неделе, а затем последует тестирование LFR и героического режима.

Для участия в тестировании вам нужно иметь 90 уровень. Готовые персонажи 90 уровня на первом этапе будут недоступны. У нас есть технология, которая автоматически повышает или понижает уровень вашей экипировки до необходимого для тестирования уровня. Поэтому если ваш персонаж носит вещи из квестов и подземелий Mists of Pandaria — это не беда.

Обратите внимание, что на данный момент на бете выключены сторонние аддоны. Это связано с определенными техническими трудностями. Аддоны заработают в будущем.

Как это обычно бывает на Бете или на PTR — расписание тестирования может измениться или может быть вовсе отменено в последний момент. Это может быть связано с серверными проблемами, проблемами билда, неизвестными ранее багами в сражении с боссом или с классами, а так же со множеством других причин, по которым дальнейшее тестирование будет невозможно. И хотя я буду стараться заранее сообщать людям о таких неприятностях, это не всегда будет возможно. Но, в любом случае, я буду как можно оперативнее публиковать актуальную информацию здесь, на форумах Подземелий Беты.

Мне действительно не терпится увидеть всеобщие отзывы (это действительно важно!), и я хочу поблагодарить всех, кто примет участие в будущих тестированиях.
Архив 19.06.2012 14:07 47374 14

Обзор дейликов Пандарии

Обладатели персонажей 90 уровня уже во всю выполняют дейлики на Пандарии — благо их тут действительно много. И хотя некоторые квесты до сих пор не реализованы — в частности кулинарные дейлики и дейлики на получение Облачного Змея — уже сейчас можно посмотреть на то, что в игре реализовано на текущий момент.

Как и обещали разработчики, на максимальном уровне каждый день нам будет доступно около 50 ежедневных заданий. За выполнение многих из этих дейликов будет даваться в награду по 5 Очков Доблести. Таким образом каждый день вы сможете зарабатывать на квестах минимум 150 Очков Доблести — и эта цифра увеличивается по мере того, как вы открываете новые дейлики вместе с ростом репутации у фракций.
Архив 18.06.2012 03:31 10663 20

Обновление экипировки за Очки Доблести, новая музыка Пандарии

Ранее уже мелькала информация о том, что Очки Доблести в Mists of Pandaria будут использоваться для обновления экипировки. Сегодня mmo-champion представил довольно любопытную информацию, которая, тем не менее, лишь в общих чертах показывает работу новой системы. Дело в том, что в Бете нет и пока не планируется появление данной функции, но ребята с ммо-чемпиона решили продемонстрировать механику апгрейда (на основании кусков интерфейса, найденных в файлах игры). Цифры в списке ниже взяты от балды:

  • Минимальный уровень предмета, который можно улучшить — 375.
  • В левой части окошка отображается уровень предмета (500) и средний уровень экипировки игрока (489)
  • В правой части окошка отображается, на сколько изменится уровень предмета (+25), новый уровень предмета после апгрейда (525) и результирующий средний уровень экипировки игрока (491)
  • На данный момент улучшаются все характеристики на предмете. Там же справа можно увидеть прирост конкретной характеристики (+35) и результирующее значение этой характеристики после улучшения предмета (255)
  • На скриншоте ниже у предмета "Example Item" всего одна характеристика — ловкость, но планируется, что все характеристики предмета будут равномерно увеличиваться
  • Каждый предмет можно будет улучшать ограниченное количество раз — этап улучшения показан в правом верхнем углу (2/3) рядом с ценой улучшения (300 ОД)