Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P
На сайте с 23.11.2009
1555 постов
1334 комментария
Печати власти теперь падают только в Подземельях Могу'шан, а Печати мудрости — только в Сердце Страха и на Террасе Вечной Весны, а так же с очень маленьким шансом — в Поиске Рейда Подземелий Могу'шан. Это должно позволить игрокам, которые уже давно ходят в Подземелья Могу'шан, чаще видеть Печати мудрости.
Пару часов назад на Тестовых Игровых Мирах было установлено очередное обновление, в котором появился ряд новых интересных моделей. Пожалуй, самое важное среди них — т15 на воина!
В тестовых игровых мирах в ближайшем будущем появится новая категория предметов, не являющихся частью комплектов, для рейдов в обычном и героическом режимах. Для каждого рейдового босса в обновлении 5.2 будет введен шанс оставить игрокам определенный предмет новой категории, который будет на 6 уровней выше своих аналогов. Предметы этой категории будут называться «громовыми». Это значит, что у некоторых предметов будет по пять разных вариантов. После обновления 5.2 вы сможете попасть в подземелье с помощью системы поиска рейдов и обнаружить там предмет 502 уровня. Точно такому же предмету, добытому в обычном режиме, будет присвоен уровень 522, а его «громовому» варианту — 528. Добытый в героическом режиме предмет будет обладать уровнем 535, а его «громовой» вариант — 541.
Мы решили добавить в игру новую категорию предметов по нескольким причинам. В первую очередь, мы хотели сделать добычу в целом более интересной и полезной для игроков, особенно если вы уже без труда убиваете предыдущих боссов в Престоле гроз. По мере того, как вы наращиваете прогресс, те первые боссы смогут стать источником улучшений экипировки, а значит, убивать их заново будет интереснее и полезнее. С помощью новых предметов вы сможете поднять мощь своего персонажа и преодолеть любые препятствия, которые раньше были вам не по зубам.
Мы получили немало отзывов о состоянии рейдов для 25 игроков и постарались найти способы решения имеющихся вопросов. С тех пор, как в рейдах для 10 игроков стало можно получить предметы того же уровня, что и в рейдах для 25, мы заметили спад популярности рейдов для 25 человек. И это неудивительно, ведь организация рейда для 25 игроков требует серьезных усилий от предводителей таких групп. Гильдия из 25 человек может запросто уменьшиться до 10 участников, в то время как гильдия из 10 игроков вряд ли будет сильно разрастаться. Тем не менее, нам нравится, когда игроки ходят в рейды группами по 25 человек, и нам не хотелось бы отказываться от этого режима. Как и многим игрокам, нам нравится ощущение триумфа, когда удается собрать много людей и дать на орехи сильным противникам. Нам нравится, что такие группы могут периодически включать в свои ряды новых игроков и использовать неортодоксальные составы участников, при этом не обременяя себя сверх меры. Кроме того, мы хотим поспособствовать развитию крупных рейдовых гильдий. Учитывая сказанное, мы также не хотели бы чрезмерно пестовать гильдии для 25 человек. К примеру, если бы повысили уровень предметов во всех рейдах для 25 человек (как это случилось с Цитаделью Ледяной Короны), то это вызвало бы серьезное недовольство тех, кто предпочитает рейды для 10 игроков (а это большая часть игроков, участвующих в рейдах в обычном и героическом режимах).
В обновлении 5.2 появился еще один способ получения больших амулетов удачи — через дейлики. Если сейчас за неделю можно заработать ровно 3 амулета удачи, обменяв в соответствующем еженедельном задании определенное количество малых амулетов удачи на большие, то с обновления 5.2 к этому способу добавится еще один — новые дейлики. В процессе их выполнения игроки будут получать в награду Sunreaver Supply Crate или Kirin Tor Supply Crate. С некоторой долей вероятности из такого сундучка может выпасть еще одна золотая монетка. А сам кап больших амулетов удачи вырос с 10 до 20!
С Королевой Клинков покончено. На страшной планете Чар, в отчаянной попытке остановить нашествие зергов на сектор Копрулу, Джим Рейнор привел в действие древний артефакт Зел’нага. Под его воздействием к Саре Керриган вернулся человеческий облик. Зерги остались без королевы: ни командовать ими, ни объединять их больше было некому. Рой распался на несколько стай, которые рассеялись по сектору Копрулу. Одну из величайших угроз для Вселенной, кажется, удалось нейтрализовать…
Всего через несколько недель StarCraft II: Heart of the Swarm лично ответит на множество вопросов о том, как развивались события в секторе Копрулу после Wings of Liberty. Хотя вселенная, как всегда, оставила для нас несколько загадок…
Однако Сара Керриган осталась в живых. И хотя у нее больше нет ни чудовищного могущества Королевы Клинков, ни Роя зергов под началом, бывший «призрак» — по-прежнему опасный противник. И если артефакт действительно освободил ее, то почему она разыскивает стаи зергов, разбросанные по Копрулу? Что случилось с Рейнором? Одержима ли Керриган, как прежде, жаждой мести — или после перерождения у нее появилась и новая цель?
В ближайшем будущем мы собираемся внести в игру изменения, связанные с PvP-экипировкой, и хотим представить вам краткий обзор запланированных улучшений. Мы слегка приоткроем завесу тайны, так что вы сможете понять, почему мы решили внести подобные изменения. Кроме того, мы считаем, что нужно привлечь к обсуждению нововведений PvP-сообщество World of Warcraft.
Ион «Watcher» Гацикостас: В этой статье я хотел бы пролить свет на определенный аспект дизайна игры; может показаться, что он труден для понимания и даже зависит от случайных факторов. Я расскажу о том, как и в каких случаях мы вносим изменения в рейдовые бои, если они уже есть на серверах игры. Единственные изменения, которые мы стараемся вводить в игру сразу — те, что исправляют досадные недочеты, только мешающие игрокам (например, неполадки, в результате которых игроки не могут получить добычу за победу над боссом, вызывающие исчезновение босса или преждевременное обновление боя и т.д.). Благодаря действиям нашей собственной команды по контролю качества и сообщениям игроков на тестовых игровых серверах подобные затруднения случаются нечасто.