Mostres

Mostres

На сайте с 02.06.2011 95 постов 473 комментария
Heroes of the Storm 25.06.2014 00:52 3748 1

Heroes of the Storm: В центре внимания Загара


«Когда-нибудь я убью Керриган… Только ей не говорите!» — Загара, Мать стаи


Если Керриган — королева зергов, то Загара — истинная мать стаи. Хитрая и настойчивая, она ведет в бой своих свирепых воинов. Загара попала в Нексус из вселенной StarCraft , так что будьте осторожны, если сражаетесь с ее подопечными, а то мамочка разозлится!

В Heroes of the Storm Загара выполняет роль героя-специалиста, который распространяет слизь по линиям, готовясь к решительному наступлению. И сама Загара, и ее воины способны передвигаться по слизи с очень большой скоростью. Вам определенно захочется заручиться помощью матери стаи, если вы собираетесь сокрушить своих противников на полях боя Нексуса.


Как и многие творения Королевы Клинков, мать стаи Загара появилась на свет, окруженная пеплом и невыносимым зноем планеты Чар. В отличие от большинства зергов, матери стаи способны решать сложные задачи, выполнять несколько действий одновременно и управлять менее развитыми представителями своей расы. Каждая мать стаи — важная часть мета-организма зергов, так как под ее руководством крупная группа зергов может действовать практически автономно, обретая некоторую «независимость» от основного Роя.
Heroes of the Storm 20.06.2014 12:22 3845 0

Heroes of the Storm: Новый этап технического альфа-тестирования


В ближайшие недели начнется новый этап технического альфа-тестирования Heroes of the Storm. Мы хотим рассказать, что вас ждет в Нексусе.


Текущая фаза технического альфа-тестирования
Heroes of the Storm все еще находится в разработке. За последние несколько месяцев мы произвели в ней различные изменения: улучшили пользовательский интерфейс и инфраструктуру, добавили новых героев, новые модели и многое чего еще, но это далеко не все! Мы прислушиваемся к вашим отзывам и руководствуемся ими при подготовке изменений, так что у нас накопилась масса интересных задумок. В ближайшие недели и месяцы мы будем вносить новые изменения, улучшая игру.

Как мы уже говорили, основная задача технического альфа-тестирования — проверка работы игры на большом количестве различных компьютеров с разными характеристиками аппаратного обеспечения и соединения по сети. Кроме того, большое число участников альфа-тестирования позволяет оценить нагрузку на серверы и удостовериться в том, что мы сможем поддерживать растущее игровое сообщество Heroes of the Storm. Этот этап совершенно необходим, и отзывы игроков позволяют нам отточить баланс еще до перехода к фазе открытого тестирования. Чтобы ускорить процесс тестирования и повысить его эффективность, мы ограничили число участников. Но мы намерены увеличить количество игроков, принимающих участие в тестировании, как только в этом появится необходимость с точки зрения разработки игры.

Мы знаем, что игроки всего мира хотят участвовать в тестировании Heroes of the Storm, и потому с удовольствием объявляем: с выходом следующего крупного обновления начнется новый этап тестирования, и в нем смогут принять участие игроки не из США.
Heroes of the Storm 17.06.2014 02:17 3659 0

Heroes of the Storm: Рисунки Брэда Уитлэма


«Все, кто против меня... берегитесь!»
— некромант из Diablo II.



Хотя сейчас в Heroes of the Storm уже насчитывается двадцать шесть игровых персонажей (а в будущем их станет еще больше!), члены нашего талантливого сообщества постоянно думают о том, каких еще героев им хотелось бы увидеть на полях боя Нексуса. Игроки также придумывают различные способности и модели для новых героев!

В сегодняшней статье мы представляем вам три работы художника Брэда Уитлэма, посвященные Heroes of the Storm. Брэд — не просто превосходный художник, но и хороший теоретик: он нашел время, чтобы развернуто изложить свои идеи по поводу новых героев на форуме, посвященном творчеству сообщества. Заинтересовались? Тогда вам сюда! Непременно ознакомьтесь с его сообщением и расскажите, что вы думаете о его предложениях! Иллюстрации с придуманными им персонажами вы найдете ниже.
Heroes of the Storm 07.06.2014 04:32 2551 0

Heroes of the Storm: Работа дизайнера - создание Мурадина


Мы представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой расскажем о том, как происходила разработка Мурадина и связанных с этим героем элементов игровой механики. На этой неделе вас ждет настоящий шквал новой информации, а Мэтью Купер (дизайнер) и Ричард Ху (старший дизайнер) расскажут вам о работе над Мурадином.


Trikslyr: Мурадин — очень прямолинейный дворф. С ним можно поговорить по душам, но большинство вопросов он предпочитает решать с помощью молота. Удалось ли дизайнерам воссоздать облик Горного короля в соответствии с историей Warcraft?

    Ричард: Итак, начнем. Нам хотелось, чтобы в бою Мурадин мастерски владел молотом и отождествлялся с этим оружием. В Warcraft III главные способности Горного короля — «Грозовой удар» и «Раскат грома». Они не только органично вписывались в механику игры, но и отражали суть персонажа. Мы почти сразу приняли решение перенести эти способности в Heroes of the Storm. Идея «Дворфийского прыжка», которая состояла в том, что Мурадин должен уметь запрыгивать в гущу боя и иметь возможность тактического отступления, родилась под впечатлением от состязания Гимли и Леголаса во «Властелине колец». Мы решили сосредоточиться на таком стиле игры для этого персонажа, потому что подвижный, агрессивный танк отлично контрастировал с уже имеющимися в игре героями-воинами (на тот момент у нас было три таких героя: Мурадин, Артас и Стежок).Но на этом мы не остановились. Я как-то раз поговорил с Мурадином, и он сказал, что ему ну очень хочется использовать свои молоты как можно чаще. Мы его уважили. Теперь, совершая удары молотом в облике «Аватары», он сможет периодически оглушать противника на короткое время, отчего эта способность стала еще мощнее. Что же касается его второй героической способности, то мы часто обсуждали между собой, что было бы, если бы в Азероте играли в бейсбол. Так и зародилась идея «Ошеломляющего удара». Опять же, мы все согласовали с самим Мурадином, и он был очень доволен.

Какие новые таланты из тех, что вы недавно добавили в Heroes of the Storm, лучше всего позволяют Мурадину играть роль подвижного воина, от которого сложно убежать? Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь занятные комбинации игрокам, желающим в полной мере раскрыть потенциал этого героя?