Mostres

Mostres

На сайте с 02.06.2011 95 постов 473 комментария
Kimas in game 19.07.2014 23:53 4900 6

WoD: Первый тест рейдов (2 босса)

Синий пост

Monday, July 21 The Butcher — Heroic Highmaul 13:30 PDT (16:30 EDT, 22:30 CEST) Gruul — Heroic Blackrock Foundry 16:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST) As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a beta environment. We might have to change the time of a testing session, change the boss being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.
В пн в 00:30 и 03:00 по мск будет тест 2 боссов Мясник и Груул в Нормал режиме (героиг по новой системе).
Heroes of the Storm 17.07.2014 03:49 3212 4

Heroes of the Storm: Новая карта "Сад Ужасов"

В сегодняшней статье из цикла «Работа дизайнера» мы обсудим новое поле боя под названием «Сад Ужасов». А расскажет нам о ней старший технический дизайнер игры Мэн Сун.


Trikslyr: «Сад Ужасов» — совершенно новая карта с тремя линиями. Главная особенность этой карты — динамическая смена дня и ночи. Можете ли вы рассказать нам о том, как изменяется игровой процесс с приходом темноты?

    Мэн: Когда темнеет, все обычные лагеря наемников исчезают, и на охоту в саду выходят страшные чудовища. Местоположение всех чудовищ отмечено на мини-карте лиловыми значками (по аналогии с тем, как на поле боя «Призрачные копи» указывается расположение черепов). Таким образом, обнаружить монстров не составит труда.
Heroes of the Storm 05.07.2014 08:37 3715 0

Heroes of the Storm: Cоздание системы талантов



Еще несколько лет назад, в самом начале работы над проектом, мы договорились уделять особое внимание созданию разнообразных вариантов развития персонажей. Мы хотим, чтобы игра получилась впечатляющей, а игровой процесс — многогранным. Игроки должны иметь возможность подстраивать функционал героев под нужды команды. В их распоряжении должно быть множество способов приносить пользу союзникам и бороться с командой противника. Таким образом, уже на первых этапах работы создание большого разнообразия вариантов развития героев стало нашей приоритетной задачей. Мы перепробовали множество различных подходов еще до начала альфа-тестирования. Довольно долгое время в игре существовал магазин, где можно было покупать предметы для героев. Задумка нам нравилась, однако она подразумевала множество ограничений, потому что каждый предмет необходимо было приспосабливать для использования любым героем. Чтобы сохранить баланс героев, мы раз за разом уменьшали эффективность предметов.


В конце концов мы решили, что подход «всех под одну гребенку» не способствует разнообразию вариантов развития и не подходит для нашей игры. Перед игроками открывается гораздо больший простор для экспериментов, когда функционал каждого персонажа можно подстроить под себя. Представьте, что вы можете при необходимости увеличить дальность атаки персонажа на 3 или сделать так, чтобы атаки дальнего боя наносили урон по области, а не поражали одну цель. Этот подход кажется нам более интересным по сравнению с теми, что мы испробовали раньше.


Конечно, воплотить наш замысел в жизнь оказалось непросто. Речь идет не об универсальной системе, а о том, чтобы предоставить множество интересных решений для каждого из героев. Но результат того стоит. Выбор того или иного варианта развития напрямую зависит не только от вашего излюбленного стиля игры, но и от состава обеих команд, от поля боя, а также от того, какие героические способности выбрали ваши соперники.
Heroes of the Storm 02.07.2014 11:09 5802 2

Heroes of the Storm: Волна инвайтов на Альфа тест!

Мы выпустили новое обновление для альфа-версии Heroes of the Storm, что стало важной вехой в истории игры. Уже ведется рассылка первой волны приглашений для участия в техническом альфа-тестировании. Приглашения предназначены для ограниченного количества игроков европейского региона (включая тех, кто подал заявку с помощью Battle.net), а также членов семей и друзей сотрудников Blizzard. На данный момент доступна только английская версия игры, но в будущем будет включена поддержка и других языков.


Если вы хотите в будущем принять участие в тестировании Heroes of the Storm, то вам следует подать соответствующую заявку. Это можно сделать в параметрах бета-профиля своей учетной записи. Так вы сможете повысить свои шансы на участие в тестировании, ведь в течение грядущих недель (и даже месяцев) мы планируем увеличивать число приглашенных игроков по мере необходимости.

Кроме того, помимо рассылки приглашений игрокам в различных регионах, мы оптимизируем работу серверов в Европе и Юго-Восточной Азии, чтобы уменьшить время отклика и повысить качество игрового процесса для участников тестирования по всему миру. Учтите, что в настоящее время проводится только техническое альфа-тестирование, и при переходе на новые этапы тестирования прогресс, связанный с учетными записями игроков, будет обнуляться. После очередного обнуления ваша тестовая учетная запись будет обретать первозданный вид: вся информация о выполненных заданиях, набранном опыте, героях, моделях и средствах передвижения будет удаляться. Но беспокоиться не стоит: все потраченные вами средства будут возмещены и переведены на ваш кошелек Battle.net.
Heroes of the Storm 28.06.2014 05:49 2290 0

Heroes of the Storm: Работа дизайнера - приоткрывая завесу слизи над Загарой

Мы представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой расскажем о том, как происходила разработка Загары и связанных с этим героем элементов игровой механики. Мы поговорим со старшим дизайнером Ричардом Ху о матери стаи зергов — самой Загаре.


Trikslyr: По-настоящему Загара предана только Рою. Она считает зергов высшей расой и наиболее развитой формой жизни во вселенной StarCraft. Наверняка команда дизайнеров принимала важные решения, чтобы сделать Загару по-настоящему мощным и аутентичным героем. Не могли бы вы поподробнее рассказать об этом?

    Ричард: По сюжету Загара является матерью стаи, которая может призвать несметные полчища зергов и направить их против своих врагов. Мы очень серьезно отнеслись к концепции персонажа, когда работали над способностями Загары, поэтому львиная доля ее силы заключена в тех существах, которых она призывает себе на помощь. Ее прислужники могут с легкостью окружить и перебить отряды вражеских воинов. Мы решили сделать так, чтобы каждая способность Загары была связана с призывом тех или иных зергов, и мы подобрали их в соответствии с принципом действия способности. Например:
    Гидралиски охотятся за указанными противниками.
    Труплинги всегда действуют группами и могут принимать на себя урон, наносимый башнями и вражескими воинами.
    Гиблинги взрываются, нанося урон по области.
Heroes of the Storm 25.06.2014 17:05 2091 1

Heroes of the Storm: Обзор модели Загара-насекомое

В последнем обновлении технической альфа-версии Heroes of The Storm в игре появляется новый герой — Загара. Сегодня мы покажем, как выглядит ее эффектная новая модель: насекомое.

Но это не все! Мы подготовили вам еще один маленький, но приятный сюрприз: обзор еще двух новых моделей, для других героев, которые выйдут в следующих обновлениях. Знакомьтесь: Призрак Иллидан и восхитительный Карамельный король Мурадин. Пальчики оближешь!