В предыдущей части биографии Иллидана мы узнали, какую роль он сыграл в Войне Древних, как приобрел новые «глаза» и каким образом превратился в демона. История заканчивалась на изгнании героя Малфурионом. В этой статье речь пойдет о последовавших событиях, вплоть до гибели Иллидана во времена Burning Crusade.
Демон
Иллидан теперь стал одним из тех созданий, против которых он так яростно сражался. И он сполна за это заплатил. Когда Легион был повержен, Иллидана встретил лицом к лицу Кил’джеден, который предоставил ему последний шанс послужить на благо Легиону.
Выяснилось, что Артас на самом деле не был союзником Легиона, но действовал против него вместе с Королем-личом, и потому Кил’джеден хотел уничтожить последнего, так как мощь его возросла настолько, что Легион не мог лича контролировать.
Очень кстати Иллидан обнаружил странное свойство у черепа Гул’дана — он хранил в себе воспоминания чернокнижника, и среди них ощущался могущественный артефакт — память о вещи, которую давным-давно пытался заполучить орк.
Иллидан — одна из самых известных фигур в игре. Большая часть его истории разворачивается задолго до событий World of Warcraft, а впервые он появился в Warcraft 3. Однако, его корни восходят к началу бурной истории Азерота, на десять тысяч лет назад, ко временам Войны Древних. Скоро Иллидан возвращается, поэтому давайте вспомним с чего все начиналось и чем закончилось.
Во время войны Иллидан, по-видимому, решил предать своего брата, примкнул к силам зла, затем снова обернулся против них, успев вовремя спасти мир. Однако руку милой ему дамы он не завоевал — и несмотря на безмерную любовь к Тиранде, одних лишь чувств оказалось недостаточно для завоевания её сердца.
За время своей истории, Иллидан побывал на Азероте, затем в Запределье, вернулся обратно, затем оказался на ледяных пиках Нордскола, после чего в конце-концов — в Черном храме. И история эта отнюдь не о любви, хоть поначалу она на может таковой показаться — вместо этого, она о человеке настолько прямолинейном, и столь одержимым правым делом, что на своем пути к свершению абсолютного добра, он совершенно не обращал внимания на все те неправедные поступки, которые ему на этом пути пришлось совершить.
Согласно исследованию компании Newzoo, 35% процентов от семи миллионов игроков WoW — женщины. Рекорд Гиннесса по самому долгому пребыванию в MMORPG тоже принадлежит девушке — испанка Екатерина Кинуми провела в WoW 29 часов и 31 минуту. Сара Муллер из International Business Times попросила нескольких девушек рассказать свои впечатления от игры, а также поделилась своим опытом.
«Есть убеждение, что тут место только парням… Я считаю, что девушки являются "другим", противоположным явлением в игровой индустрии», — говорит Черил Олсон, соавтор книги «Grand Theft Childhood: неожиданная правда о жестоких видеоиграх, и что с этим делать родителям». — «Если бы я играла в WoW на сегодняшний день, то, скорее всего, выбрала бы персонажа мужского пола, чтобы слиться с окружением».
Но являться представительницей прекрасного пола в WoW порой довольно необычно. Я была казуальным игроком с 2007-го года, и продолжала возвращаться в игру из-за в целом прекрасного коммьюнити и богатого игрового процесса. После перерыва длинной в год (в связи с окончанием школы), я вернулась к игре в возрасте 26-ти лет и заметила, что есть в WoW странные явления, с которыми сталкиваются только игроки-девушки.
В тени статуи орка, выполненного в масштабе 1:1, корреспондент TIME пообщалась с Джонсом на темы очеловечивания монстров, потенциальных сиквелов, и почему в Warcraft будут сильные женские персонажи, а не просто вызывающе одетые красавицы.
Фанаты игры World of Warcraft ждали киноадаптацию этой игровой вселенной почти 10 лет, еще с 2006 года, когда работа над проектом была впервые анонсирована. Директор фильма, Данкан Джонс («Луна 2112», «Исходный код») доставит фильм к июню следующего года, обещая при этом по-новому взглянуть на жанр фэнтези. В фильме не будут одни лишь плохие и хорошие парни — вместо этого будут герои, заслуживающие симпатии аудитории.
Хотя в настоящий момент активно борются с сексизмом в игровой индустрии, Джонс заверяет, что в случае с фильмом этого делать не придется.
Что важнее, сюжет или игровая механика – спор, ведущийся в игровой индустрии давно и, вероятно, с помощью опыта Warlords of Draenor ответ на него, наконец, может быть получен. Потеряв связь с историей и логикой повествования, многие игроки стали равнодушны к сюжету. Можно ли было этого избежать – в статье Мэттью Росси.
Я знаю, что многие спорят насчет того, что в ММО-играх вроде World of Warcraft, история менее важна, чем игровой опыт. Что «игровой процесс преобладает над сюжетом», если угодно, и что в качестве аргумента я и сам использовал время от времени. (Если, однако, быть с собой откровенным, то тогда я пытался доказать, что история является игровой механикой WoW). Но несколько минувших месяцев, проведенных за Warlords of Draenor, изменили мой взгляд на некоторые вещи.
Во-первых, я пришел к осознанию того, что даже самые робкие читатели квестовых описаний, самые незаинтересованные в этом игроки, все равно хотят понимать хотя бы на самом базовом уровне, что и почему они делают.
Хотя события Overwatch и разворачиваются в фантастическом будущем, это первая игра от Blizzard на основе реального мира. Overwatch оперирует национальностями в историях персонажей, а также использует настоящие локации в качестве базы для своих полей сражений — наблюдательных пунктов. Мы расскажем историю одного из них.
Гранд-Меса сама по себе уникальна благодаря своей географии: это самая большая столовая гора в мире. Достигая высоты в 3300 метров в самой её высокой точке (не забываем, что это столовая гора — речь идет не о горном пике), и занимая почти 1400 км², она представляет собой незабываемое зрелище. В зимние месяцы на территории Гранд-Месы выпадает большое количество осадков, и она также располагает бесчисленным количеством мелких озер и водохранилищ.
Осадки, выпадающие в Гранд-Месе, приносят воду в её засушливые низинные территории, и области по всей юго-западной части Америки. Засушливая зима в Гранд-Месе плохо сказывается на всем регионе. Возможно, вы не слышали, но в штате Колорадо запрещен сбор дождевой воды — никаких дождевых резервуаров. Когда люди впервые слышат о данном запрете, они входят в ступор. Но именно зависимость всего региона от запасов воды в Колорадо, является причиной существования данного ограничения.
Пользователь Reddit GoldFather8 рассказал, как ему удалось стать 13-й легендой в мире с помощью своей колоды для жреца. По его словам, она получилась аномально сильной и по своей сути развивает идею очень алчного комбо-жреца, который способен совладать с аггро- и мидрендж-колодами с помощью «Воскрешения».
«В силу своей алчности, обычно проигрышные матчи против хэндлока и разбойницы теперь не только выигрываются, но и, можно сказать, предпочтительны», — отметил игрок. Мы публикуем перевод его руководства.
Скриншот колоды
Доказательство
Уникальные особенности
1. «Воскрешение» способно изменить ход матча — данная карта невероятно сильна во всех играх из-за дополнительных комбо с использованием пироманта/аукенайской жрицы/клирика, а также ценности для разыгрывания рубаки в ранней игре или на случай удачного стечения обстоятельств в поздней, или в качестве временного существа за 2 маны.
2. 12 карт в единственном экземпляре — причина, по которой подобная колода не была создана до сих пор.
Герой недавно появился в Heroes of the Storm и успел потрепать нервы Тайкусу в новом видеоролике. Автор Kotaku Янник ЛеДжэк проследил путь персонажа из оригинальной игры до полей Нексуса, отметив: «Если и есть единственная фраза, которая ассоциируется у меня с оригинальной Diablo, то это, однозначно: “Свежее мясо!”».
Эту фразу громогласно произносит Мясник, надвигаясь на вас из комнаты, забитой разлагающимися трупами. Он не был самым большим или самым трудным злодеем в игре. Он даже не был владыкой Преисподней. Но он был самым первым боссом, которого вы встречали. И от него стыла кровь в жилах.
Пользователь Reddit под ником Garzek описал проблемы повествования в Warlords of Draenor, которые на его взгляд, присущи дополнению в целом. По словам игрока — мир стал игрушечным, боссы (по сравнению с тем же Артасом) — неопасными, а Гул'дан и вовсе выглядит как персонаж, которому можно запросто дать подзатыльника. Мы публикуем полный перевод.
Wrath of the Lich King является по своей сути одним из уникальных дополнений к WoW по целому ряду причин. Во-первых, сюжетно-тематическая картина, окружающая дополнение, куда проработанней, чем повествование в любой другой версии игры, включая стандартную версию.
Если поначалу WoW полагался на трепетное исследование игроком всех истин вселенной Warcraft, то в Burning Crusade игра обратилась к, казалось бы, странному пути описания подвигов Иллидана, на которые свою тень отбросил Артас.
Колумнист Forbes Пол Тасси потратил $600 на карты Hearthstone, но считает идею продажи портретов за $10 не имеющей смысла. Особенно – на фоне необходимости новых решений для интерфейса, о которых просят игроки. Тем не менее, концепцию образов, по его словам, еще можно доработать – как минимум добавив новую героическую способность и пару классовых карт.
В мире, где World of Warcraft не может вечно оставаться дойной коровой, Blizzard рано или поздно открыли бы для себя микротранзакции. Какое-то время они неплохо справлялись в Hearthstone, продавая наборы карт, открывающие доступ к новым возможностям при создании колод в игре о карточных сражениях.
С помощью аддонов и приключений они предоставили игрокам довольно весомые причины либо для того, чтобы накопить золото, либо для того, чтобы растранжирить реальные деньги.