MMOBoom

MMOBoom

Admin
На сайте с 19.05.2009 2847 постов 67 комментариев
World of Warcraft 04.05.2021 10:06 1294 0

Возможная дата релиза Burning Crusade Classic – 1 июня



Некоторые пользователи на Reddit поделились скриншотами изображения, появившегося в приложении Battle.net, на котором указана дата выпуска Burning Crusade Classic – 1 июня.

Blizzard пока официально не объявляли дату выхода игры, а само изображение пропало из приложения.
World of Warcraft 02.05.2021 11:26 1513 0

История одного альтруиста



Пользователь Reddit под ником ArtsyCats проявил себя с необычной, по современным меркам игроков, стороны. Он просто собирался пробежать низкий М+ ключ и присоединился к группе, в которой танк не был знаком с основами игрового процесса WoW. Вместо того, чтобы после прохождения пойти по своим делам, реддитор решил помочь новичку разобраться, что к чему. Представляем вашему вниманию историю одного альтруиста.

Вот, что говорит об этом сам ArtsyCats:

Он был танком, предлагающим закрыть его ключ. Я вступил в группу, меня предупредили, что танк «новичок» — новичок в танковании, подумал я – и я такой, ок, чел, ноль проблем. Итак, мы начинаем прохождение, и я замечают, что танк не прерывает заклинания противников и уж слишком сильно проседает, но это был мой первый ключ за день, поэтому я делал все на автомате и не обращал внимания. Играл я на хиле и был одет лучше, чем требовал ключ данного уровня, поэтому, несмотря ни на что, мы справились и даже успели в таймер.
World of Warcraft 01.05.2021 14:20 1672 0

Сколько нужно потратить анимы, если хотите получить от Ковенанта максимум



Вы когда-нибудь задумывались, сколько Анимы нужно Ковенантам в эти засушливые времена? Ответ – много, ОЧЕНЬ много, если вы собираетесь скупить все, что может предложить Ковенант, за исключением, собственно, улучшений Обители.

Пользователь Reddit ником TempusSimian заморочился и подсчитал потенциальные траты игроков, решивших скупить все доступное добро в Ковенантах – транспорт, питомцев, игрушки, наборы для трансмогрификации и прочее за исключением улучшений Обители Ковенантов (хотя стоило бы учесть и их). Стоит отметить, что в итоговую сумму вошли наборы всех типов брони и всего оружия, а также транспорт, который можно получить из других источников, уповая на удачу (но по одной штуке в руки, то же касается и питомцев). Таким образом, итоговая сумма не относится на счет одного персонажа, это просто подсчет затрат, исключающий улучшения Обители.
World of Warcraft 30.04.2021 11:48 3428 0

Описание обновления 9.1 на PTR от 30 апреля



Свежие изменения на PTR 9.1 патча для WoW: Shadowlands.

Дополнения к описанию обновления 9.1 на ПТР от 30 апреля

Классовые изменения
Рыцарь смерти
  • Кровь
    • Урон, наносимый способностями и заклинаниями, увеличен на 6%.
    Охотник
  • Выживание
    • Урон, наносимый способностью Удар ящера, увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый способностью Команда «Взять!», увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый талантом Укус мангуста, увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый талантом Обходной удар, увеличен на 15%.
  • Питомцы
    • Семейство мамонтов — Способность Растаптывание теперь применяется мгновенно (ранее она имела время применения равно 6 секундам).
    • Семейство терродактилей — Новая способность: Восходящий поток – Ваш питомец взмахивает своими могучими крыльями, замедляя скорость падения – как свою, так и охотника – на 30 секунд.
  • Старые представители семейства терродактилей и питоны из дополнения Mists of Pandaria выросли в размерах.

  • Жрец

    • Эффективность проводника Ясный разум снижена на 25%.
  • Тьма
    • Урон, наносимый заклинанием Слово Тьмы: Боль, увеличен на 25%.
    • Урон, наносимый заклинанием Прикосновение вампира, увеличен на 25%.
    • Урон, наносимый заклинанием Всепожирающая чума, снижен на 18%.
    • Урон, наносимый Разрывом пламени Тьмы от легендарного свойства Призма пламени Тьмы, снижен на 16%.
    • Увеличение урона, наносимого Взрывом разума, получаемое при использовании легендарного свойства Стратагема Талбадара, снижено на 8%.
    Чернокнижник
    • Прочность щита, получаемого при использовании таланта Темный пакт, увеличена на 316% (было 216%).
  • Колдовство
    • Урон, наносимый заклинанием Порча, увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый заклинанием Семя Порчи, увеличен на 25%.
    • Призыватель тьмы больше не является талантом, теперь это обычная способность, изучаемая на 58 уровне.
    • Объятия Тьмы больше не является обычной способностью, получаемой на 58 уровне, теперь это талант в ряду, доступном с 45 уровня.
    • Новый проводник: Иссушающая стрела – Стрела тьмы (или Вытягивание души) наносит на 33% больше урона за каждый ваш эффект периодического урона на цели.
    • Проводник Холодные объятия был удален.
    Воин
  • Оружие
    • Урон, наносимый способностью Смертельный удар, увеличен на 10% вне сражений с другими игроками.
    • Урон, наносимый способностью Глубокие раны, увеличен на 10% вне сражений с другими игроками.
    • Урон, наносимый способностью Превосходство, увеличен на 10%.
    • Урон, наносимый способностью Казнь, увеличен на 10%. Это не относится к способности Ковенанта Вентиров Покаяние.
  • Защита
    • Урон, наносимый способностью Казнь, увеличен на 10%. Это не относится к способности Ковенанта Вентиров Покаяние.

    Ковенанты
  • Новые главы кампании Ковенантов
    • С 29 апреля доступны 6 и 7 глава.
  • Проводники
    • При смене Ковенанта теперь будет восполняться Энергия проводников.

    Профессии (официальный перевод некоторых предметов пока не доступен)
  • Новые рецепты
    • Новый дополнительный реагент: Метка ремесленника III – Повышает уровень изготавливаемого предмета до 200.
    • Новый дополнительный реагент: Метка ремесленика Скованного острова – Повышает уровнь изготавливаемого предмета до 230. Единовременно персонажем может быть использован только один предмет, изготовленный с помощью Метки ремесленника Скованного острова.
  • Зачарование:
    • Формула: Anima-ted Leash
    Алхимия:
  • Красящие порошки
    • Blossom Burst
    • Marrow Burst
    • Glory Burst
    • Torch Burst
    • Widow Burst
  • Трансмутация: из камней в руду
  • Начертание:
    • Новая Вантийская руна: Святилище Господства
    Ювелирное дело:
    • Статуя из пористого камня
    • Статуя из теневого камня
    Портняжное дело:
    • Сумеречное полотенце для рук
    Кулинария:
    • Хлеб на костной муке
    • Конфета из пористого камня
    • Сумеречный чай
    Кожевничество:
    • Elusive Pet Treat
    • Pallid Bone Flute
    • Pallid Oracle Bones

    Игрок против игрока
    Охотник на демонов
  • Истребление
    • Новый PvP-талант: Проблеск.
    • PvP-талант Прорыв маны был удален.
    Друид
    • Теперь PvP-талант Могучие ветра в дополнение в существующему эффекту также снижает входящее исцеление. Талант больше не доступен Друидам специализации Страж.
    Паладин
    • Был изменен PvP-талант Люминесценция – Каждый раз, когда союзник исцеляет вас, урон и исходящее исцеление всех союзников в радиусе действия ваших Аур повышается на 5%.
  • Свет
    • Исцеление от заклинания Свет небес увеличено на 20% в сражениях с другими игроками.
    • Дополнительное исцеление за каждое наложение эффекта PvP-таланта Темный предрассветный час увеличено до 20%, максимальное количество наложений – 5. (ранее бонус составлял 10%, а максимальное количество наложений — 10).
    • Дополнительное исцеление следующего заклинания Свет небес от PvP-таланта Божественное одобрение снижено до 50% (было 100%).
    • Эффект снижения урона от PvP-таланта Благоволение Света теперь составляет 15%, накладывается на 5 секунд и не может суммироваться (раньше снижение урона составляло 5%, накладывалось на 8 секунд и могло суммироваться до 3 раз). Дополнительное исцеление от Света небес снижено до 15% (было 50%).
  • Воздаяние
    • PvP-талант Юрисдикция теперь увеличивает радиус применения способности Клинок справедливости на 10 метров, а радиус Божественной бури на 4 метра, в дополнение к существующему эффекту.
    • Дополнительный урон от следующей автоматической атаки, получаемый при использовании PvP-таланта Аура возмездия, снижен до 200% (был 250%).
    Воин
  • Неистовство
    • Был изменен PvP-талант Скотобойня – Урон от вашей способности Буйство снижает получаемое целью исцеление на 15% на 5 секунд, эффект суммируется до 4 раз.

    Вырезание рун
  • Новые эффекты Вырезания рун
    • Друидам с 29 апреля стали доступны новые и обновленные легендарные свойства.
  • Новая валюта – Угли душ, получаемая за прохождение 9-12 этажей Торгаста.

  • Утроба
  • Новая зона: Кортия
    • Ежедневные задания Посетителей - С 29 апреля стали доступны новые ежедневные задания Посетителей.
    • Новинка: Нападения на Утробу - С 29 апреля стали доступны новые Нападения на Утробу.
    • Новинка: Мучители из Торгаста - С 29 апреля стали доступны новые Мучители.
  • В Кортии и Дезмотероне появились новые сокровища, которые вам предстоит найти.

  • Торгаст, Башня Проклятых
    • Теперь количество уровней на каждом этаже – 5 (было 6).
    • Таррагр теперь терзает игроков в Святилище Господства, поэтому теперь каждый забег в Торгаст не имеет ограничения по количеству смертей.
    • Боссы больше не восстанавливают здоровье после победы над вами.
  • Новая система очков и усилений
    • Теперь во время успешного прохождения вам будут начисляться очки. В конце прохождения, оно будет оценено, и вы сможете получить награду в виде Знаний о Башне, которые могут быть потрачены у Ящика Множества Вещей для получения постоянных усилений, действующих в Торгасте.
    • Играйте эффективно для получения Усиления Анимой, получая дополнительные очки в зависимости от времени, на протяжении которого вы были усилены в течение прохождения, а также бонусы к Скорости и Скорости передвижения.
  • Новые этажи
    • Стали доступны этажи с 9 по 12 – новые и более сложные.
    • Последующие этажи теперь могут быть открыты при получении определенного рейтинга за прохождение предыдущего.
  • Новый бонусный уровень: Адамантовые хранилища
    • Храбрые искатели приключений, что смогут эффективно пройти 9-12 этажи, получат доступ к Адамантовым Хранилищам, новому этажу Торгаста. Здесь их будут ждать новые противники и ловушки, а также возможность получить еще большие награды.
  • Пытки
    • Начиная с 4 этажа, к персонажам игроков будут применяться Пытки для усложнения прохождения.
    • Действующие Пытки отображаются в интерфейсе и являются дополнительными преградами на пути игроков.
    • Пытки меняются ежедневно, отдельно для каждого крыла.
    • Действовавшие ранее Пытки упразднены.
  • Благословения
    • Используя Знания о Башне, вы можете открывать Благословения, которые будут предоставлять различные бонусы для вашего прохождения.
    • Как и Пытки, набор действующих Благословений меняется ежедневно, отдельно для каждого крыла.
    Оффтопик 29.04.2021 17:22 1403 0

    Исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик снизил свою заработную плату и надбавки



    Частью соглашения с Комиссией по ценным бумагам и биржам США, подписанного этим утром, исполнительный директор Activision Blizzard согласился на снижение размеров своей заработной платы и надбавок к ней на 50%. Дополнительные выплаты, такие как Стимулирующая выплата за увеличение стоимости активов и Дополнительная выплата за транзакции преобразования, были упразднены в текущем контракте.

    Первая выплата – это те самые 200 млн. долларов премии, шум вокруг которых поднимался не так давно (на самом деле, после налоговых вычетов итоговая сумма составила 41 млн. долларов).
    World of Warcraft 28.04.2021 11:12 1451 0

    Интервью Preach с Ионом Хаззикостасом о Shadowlands



    27 апреля известный в сообществе блоггер Preach провел лайв-интервью с Ионом Хаззикостасом на своем Twitch-канале, в котором директор World of Warcraft ответил на множество вопросов о Shadowlands. Ниже вы можете ознакомиться с выжимкой самых интересных вопросов.

    В каком состоянии на данный момент находится Shadowlands?
    • Старт дополнения был весьма удачным, однако, сейчас ситуация не настолько радужна.
    • Разработчики были бы рады сказать, что обновление 9.1 выйдет в ближайшие пару недель, но пока оно сыровато и требует больше тестирования.
    • Они благодарят всех за терпение и имеют в запасе еще больше контента для 9.1. И нет, ситуация с WoD не повторится, 9.2 будет точно.
    • Сюжет Кортии весьма хорош. Но в чем состоит основная задача этой зоны?
    • Большая часть контента, которая будет ждать игроков в Кортии, пока не доступна на ПТР.
    • Разработчики хотят добавлять новый контент для тестирования по мере его готовности.
    • В Кортии нас будет ждать еще больше событий, ежедневных заданий и редких противников.
    • Разработчики хотят предоставить больше контента игроками, предпочитающим проводить время в открытом мире.
    Что насчет особого лука Сильваны?
    • Изначально велись споры, сделать его артефактом или легендарным предметом.
    • Сама суть механики похожа работу артефактов из Legion, которые давали игрокам дополнительную способность.
    • Разработчики не хотели бы слишком часто давать игрокам возможность получать подобного рода предметы.
    • Лук будет доступен только Охотникам.
    Есть ли планы насчет системы возврата легендарных предметов в обновлении 9.1?
    • В 9.1 ее точно ждать не стоит, но, в целом, они работают над этой системой.
    • Уникальные для Ковенантов легендарные предметы не будут заменяться аналогами при смене Ковенанта.
    Что насчет Мега-Пепла душ?
    • Мега-Пепел душ (он же Угли душ) сможет быть получен при прохождении 9-12 этажей Торгаста и будут использоваться для последующего улучшения легендарных предметов после 235 уровня предмета.
    • После завершения 9-12 этажей вы, как и раньше, сможете получить награду за предыдущие, более низкие этажи, в полном размере.
    Что вы можете сказать о Проводниках?
    • Проводники не идеальны.
    • Им хотелось избежать создания еще одной системы, где игроки моги бы менять Проводники от босса к боссу.
    • Во время тестирования они хотят обратить внимание на Проводники, которые считаются обязательными для большего баланса.
    • Разработчики хотели бы провести различие между понятиями «полезный» и «оптимальный».
    • Они хотели бы избежать ситуации, когда игроки могли бы менять Проводники каждый день, другое дело – менять их раз в неделю.
    Какие изменения ждут Торгаст?
    • Вы сможете с ними ознакомиться в следующей сборке для ПТР.
    • Одна из основных проблем Торгаста – четкая полярность результата забега: либо это успех, либо неудача.
    • В связи с тем, что прохождение Торгаста было местами слишком сложным, разработчики занерфили большую его часть, чтобы каждый мог его пройти – и вот тут большая часть изначальной идеи была потеряна.
    • Ограничения по количеству смертей и Таррагра больше не будет.
    • Будут введены новые элементы интерфейса, к примеру, оценка вашего прохождения от 1 до 5 звезд/кристаллов – она будет отслеживать вашу активность на манер Guitar Hero, ваши смерти, но Пепел душ за прохождение вы получите в любом случае.
    • Но для того, чтобы открыть доступ к более высокому этажу вам будет необходимо достигнуть определенного порога, т. е. набрать определенное количество звезд.
    • В игру будет добавлено отдельное древо талантов для Торгаста, схожее с таковым для Ужасающих Видений.
    • В планах нет добавления возможности получать экипировку за прохождение Торгаста.
    • Будут добавлены как новые модификаторы на манер Эпохальных+ подземелий, а также положительные эффекты (так называемые Благословения).
    Что такое Осколки Господства?
    • Эти самоцветы в том виде, в котором их обнаружили датамайнеры, находятся на довольно ранней стадии работы над ними.
    • Они хотели привнести некие уникальные бонусы для Святилища Господства. Классовые наборы брони появятся уже после 9.1.
    • Они хотят добавить бонусы для определенных предметов экипировки и возможность улучшения этой экипировки исключительно в рейде. Некоторые из бонусов будут работать только в самом рейде, но основная цель в том, чтобы они были действительно хороши в условиях рейда.
    • Основная задача создания рейдовой экипировки в обновлении 9.1 состоит в том, чтобы игроки стремились ее получить, заполняя недостающие ячейки предметами из других активностей.
    Тировые комплекты
    • Тировые комплекты (т.е. комплекты, привязанные к определенному рейду, дающие бонусы за количество надетых предметов из комплекта) вернутся в 9.2.
    В чем цель работы над Ковенантами на данный момент?
    • Работа, направленная на балансирование Ковенантов, ведется постоянно. Но, в целом, разработчикам нравится то, как показывает себя эта система.
    • В обновлении 9.1 Ковенанты будут работать сообща, однако, у каждого Ковенанта сохранится их уникальность и идеалы.
    Поделитесь мыслями насчет Одолженной Силы (система, при которой игрокам выдается некое усиление на определенное время – на время всего дополнения или конкретного обновления, см. артефакты из Legion, Азеритовая экипировка из BfA и Порченные предметы из 8.3, к примеру)
    • Это предмет многих дебатов внутри команды разработчиков – чем больше способностей добавляется в игру, тем больше надувается условный «пузырь».
    • Чем больше добавляется уровней или новых талантов, тем сложнее придумать новые, которые вызовут разрыв «пузыря», сделав ситуацию некотролируемой.
    • Разработчикам хотелось бы прийти к такому положению вещей, которое позволило бы сохранить RPG-элементы WoW, при должной работе которых после устранения очередной угрозы персонажи игроков могли бы оставить при себе полученные знания и умения.
    • Для этого нужно найти золотую середину между Одолженной Силой и системами, которые могут остаться.
    • В целом, они довольны тем, как это реализовано в Shadowlands, но после него будут другие дополнения и разработчики пытаются найти способ продолжить развитие имеющихся систем в будущем.
    Поменялась ли работа Уровня предметов в Shadowlands?
    • Нет, каждый новый уровень предметов повышает условную силу персонажа примерно на 1%.
    • Скорость повышения уровня предметов слегка замедлилась – раньше разница между обновлениями была примерно в 15 уровней, теперь она уменьшилась до 13.
    • Если персонаж игрока наносит в разы меньше урона персонажа, одетого в экипировку уровня Эпохального рейда – вопрос больше к уровню владения своим персонажем.
    В Shadowlands перед альтернативными персонажами стоит довольно долгий путь становления. Планируются ли улучшения в этом отношении?
    • Разработчики довольны тем, как работает система получения Известности альтернативными персонажами.
    • Однако, в некоторых аспектах есть место для улучшений.
    • Раз за разом проходить одну и ту же кампанию Ковенанта – звучит не очень интересно.
    • Сложность заключается в том. Чтобы найти баланс между разными стилями игры. Кто-то качает альтов для эндгейма, кто-то для того, чтобы отдохнуть от основного персонажа, который достиг определенного потолка.
    Есть ли планы насчет решения проблемы неравенства урона от Лекарей?
    • Это также является предметом активного обсуждения внутри команды и в них есть место как для Паладинов Света, так и для Жрецов Послушания.
    • Проблема в сопутствующем уроне от Лекарей, когда этот урон является частью их стандартной ротации для эффективного исцеления.
    • У проблемы Паладинов Света две стороны: одна относится к стилю игры «по умолчанию», вторая – к использованию [Пепельного освящения].
    Поделитесь мыслями насчет полезных рейдовых способностей и кулдаунов.
    • Зона антимагии слишком хороша. В основном засчет самой силы способности. Раньше Зона антимагии имела предел поглощения – введение чего-то подобного обсуждается разработчиками.
    • Они хотели бы, чтобы способность оставалась полезной, но не была спасительным кругом в любой ситуации.
    • Разбойникам не хватает полезности в условиях рейда.
    • Они хотят, чтобы полезность исходила в первую очередь от класса, а не специализации.
    • Они также хотят увеличить количество доступных слотов для бойцов ближнего боя в составе рейдовых групп до 7-8, что делается совместно с командой, занимающейся созданием сражений с боссами.
    Каковы ваши мысли насчет работы ограничений АоЕ?
    • В этом отношении есть, куда расти.
    • Разработчики придерживаются идеи наличия определенных ниш: нанесения урона одновременно по 2-м целям отдельно от нанесения урона по 4-м целям. Они движутся в этом направлении, но впереди еще много работы.
    • Говоря о старом контенте – ситуация была непреднамеренной.
    • Повторяющийся момент в отзывах об Эпохальном+ контенте состоит в огромном потенциале АоЕ-способностей, не имеющих ограничений по количеству целей, в ситуациях, когда в сражении участвуют огромные толпы противников, а танку приходится постоянно их кайтить, не имея возможности выдерживать такое количество входящего урона.
    • Ситуации, при которой неограниченные АоЕ-способности правят бал, но при этом доступны лишь некоторым участникам группы, разработчики хотели бы избежать.
    Планируется ли что-то наподобие Башни Магов?
    • На данный момент четких планов по введению подобного контента не имеется, но Blizzard в курсе народной любви в этой особенности Legion и находятся в поиске способов добавления схожего соло-контента в будущем.
    • Возможно, он будет доступен всем, возможно – только одному классу. Возможностей хватает.
    World of Warcraft 27.04.2021 22:15 2021 0

    Возможный сценарий битвы с Сильваной в обновлении 9.1



    На Icy-Veins вышла статья, представляющая их видение того, как будет проходить бой с Сильваной, основываясь на информации, полученной на ПТР.

    В первой сборке обновления 9.1 была обнаружена новая модель формы банши Сильваны, которую она, предположительно, будет использовать во вступительном сценарии битвы за Арденвельд и новом рейде.
    World of Warcraft 26.04.2021 15:06 1239 0

    Объявлены мировые чемпионы первого глобального чемпионата MDI



    В ходе невероятного противостояния в финале соревнования Echo разгромили Perplexed со счетом 3-0, по праву заслужив титул, золотые медали и 150000 долларов.

    На протяжении всего первого сезона обе команды достояно показывали себя в мировом зачете, причем Echo не проиграли ни одного матча в ходе последнего марш-броска на этих выходных. В первых матчах обе команды выходили победителями и встретились в полуфинале сетки победителей, где Echo смогли застолбить себе место в финале со счетом 2-0. После трех дней побед всухую, в финале команда так и осталась непобежденной, во второй раз победив Perplexed на этом соревновании.