MMOBoom

MMOBoom

Admin
На сайте с 19.05.2009 3039 постов 67 комментариев
World of Warcraft 26.01.2018 12:53 6416 1

Обзор сессии Q&A с разработчиками Битвы за Азерот

Обзор сессии Q&A с разработчиками Битвы за Азерот

Разработка World of Warcraft: Battle for Azeroth идет полным ходом, и нам хотелось бы поделиться с игроками информацией о нашем подходе к работе над классами и о том, какими идеями мы руководствуемся. В дополнении Legion все классы персонажей подверглись существенным изменениям, однако при разработке дополнения Battle for Azeroth мы будем действовать в рамках более современного подхода, которого мы придерживались в работе над обновлениями Legion. Это значит, что мы будем вносить изменения классов целенаправленно, основываясь на отзывах игроков и игровых данных.

Лейтмотив вступительного ролика Battle for Azeroth, показанного на BlizzCon 2017, очень близок команде разработчиков, занимающихся вопросами классов: необходимо вспомнить «в чем наша сила». Поэтому в новом дополнении мы постараемся сделать акцент на уникальных особенностях классов, усовершенствовать игровой процесс в составе групп, а также сделать визуальную составляющую игры еще более привлекательной. Одни специализации потребуют серьезных изменений, другие — менее значительных, но в целом мы всегда будем стремиться к тому, чтобы обеспечить максимально сбалансированные условия для всех.

Чтобы обозначить уникальность классов, мы хотим подчеркнуть различия в классовых возможностях и дать каждому персонажу нечто по-настоящему оригинальное. В особенности это касается вспомогательных способностей, которые напрямую не способствуют выполнению основных задач на поле боя — т. е. нанесению урона, исцелению и защите. Возможность проявить героизм в бою и заслужить восхищение товарищей по группе позволяет игрокам ощутить гордость за свой класс и играть с удовольствием, внося свой вклад в общее дело. Тем не менее, приятные ощущения от игры сводятся на нет из-за того, что многие классы используют в бою схожие способности, в результате чего игроки уже не чувствуют себя особенными. Если же мы подчеркнем различия между классами, то в этом случае каждый персонаж сможет в определенных ситуациях продемонстрировать свои уникальные возможности, которых нет у других.

World of Warcraft 23.01.2018 13:51 3687 1

В Южной Корее арестовали 13 подозреваемых в читерестве в Overwatch

В Южной Корее арестовали 13 подозреваемых в читерестве в Overwatch
Blizzard не "играет в игрушки" когда дело доходит до читерства в ее играх. Особенно в Южной Корее, где читерство может оказаться криминальным преступлением. По данным Dot Esports, киберполиция Кореи арестовала 13 человек в связи с подозрениями в читерестве и организации договорных матчей.

Позже об этом написали на корейских форумах Blizzard (пер. на англ. Unikrn):

Анонс

Blizzard потребовала от департамента кибер-безопасности Сеульского агенства национальной полиции расследования относительно разработчиков незаконных программ для черного рынка, среди которых читерство и организация договорных матчей. Расследование продлилось 1 год:
с января 2017 до декабря 2017. После длинного периода допросов, в сумме 13 подозреваемых было передано в прокуратуру в связи с подозрением в нарушении закона о продвижении игровой индустрии и закона о защите информационных и коммуникационных технологий.
World of Warcraft 18.01.2018 01:16 8727 0

Спойлеры: синематики эпилога Legion

Спойлеры: синематики эпилога Legion
Вместе с выходом обновления 7.3.5 в игру добавили несколько сюрпризов, а именно два очень крутых синематика из эпилога Legion. Они показывают, что ждет Орду и Альянс в Битве за Азерот. В игре синематик показывают, когда игрока направляют в Силитус после убийства Аргуса.

СПОЙЛЕРЫ!

Орда

Альянс


Если посмотреть оба ролика, можно заметить, что образы Орды и Альянса полностью отличаются. В то время как элита Орды празднует в одиночестве, король Альянса вещает публичную речь перед своим народом. Пока Орда реагирует моментально на события в Силитусе, Альянс выжидает.

Создается впечатление, будто Blizzard пытается выставить Орду "плохими", а Альянс "хорошими". Если Битва за Азерот будет сфокусирована на войне фракций, меньше всего хотелось бы разделения на черное и белое. Нам нужно больше Генна и хитрых замыслов Сильваны. Я хочу увидеть обе фракции "серыми". Поэтому я примител, что в ролике Альянса нет представителя эльфов.
World of Warcraft 18.01.2018 01:03 6942 0

Описание 7.3.5

Описание 7.3.5

Теперь уровень противников во всех зонах на Калимдоре, в Восточных королевствах, Запределье, Нордсколе, Пандарии и на Дреноре будет динамически изменяться в соответствии с уровнем игрока, как это было в дополнении Legion. Эта система открывает перед игроками больше возможностей для выбора: вы сами сможете решать в какой зоне выполнять задания и когда переходить в следующую.

Все подземелья и награды в этих зонах изменяются соответствующим образом.

Забытое всеми зло пробудилось снова. Отправьтесь в прошлое с 10-30 другими искателями приключений и очистите Ульдуар от тлетворного влияния Йогг-Сарона. На время прохождения этого памятного рейда из дополнения Wrath of the Lich King уровень вашего персонажа будет понижен до 80-го.

World of Warcraft 11.01.2018 10:10 9684 4

В 7.3.5 появились первые отсылки к системным требованиям Битвы за Азерот

В 7.3.5 появились первые отсылки к системным требованиям Битвы за Азерот
На тестовых серверах 7.3.5 разработчики включили предупреждение для всех, кто играет без DirectX 11 или Metal. Скорее всего без этих интерфейсов поиграть в Битву за Азерот будет уже нельзя.

Уведомление прямым текстом говорит, что без этих интерфейсов будущие версии WoW работать не будут. Еще оно примечательно тем, что, кажется, впервые заставило разработчиков добавить внутрь игры предупреждение о грядущих изменениях — обычно они говорили о том, что не поддерживают сейчас, но не о том, что не будут в будущем.

World of Warcraft 10.01.2018 19:11 6849 0

В патче 7.3.5 в игру добавят легендарный жетон

В патче 7.3.5 в игру добавят легендарный жетон
На тестовых серверах обновления 7.3.5 появился легендарный жетон, который позволяет получить случайный легендарный предмет для специализации вашего персонажа за счет Пробуждающей сущности.

Жетоны не будут работать в рамках системы "препятствования невезению", которая работает для других легендарок. Другими словами, в 7.3.5 появится надежная возможность фармить легендарки за счет валюты, которая уже есть в игре.

Несмотря на всеобщую радость, у нового способа получения легендарок есть минусы. Для того, чтобы начать фармить Пробуждающую сущность уже сейчас необходимо выполнить задание, которое доступно только тем, у кого уже есть легендарка. Это заставило многих пойти на аукцион за БоЕ-легендаркой, что в свою очередь вызвало рост цен.
World of Warcraft 08.01.2018 06:20 13524 7

Спойлер: кат-сцена прощания с артефактами

Спойлер: кат-сцена прощания с артефактами
С окончанием Legion разработчики планируют отобрать у игроков выданные им в начале дополнения артефакты. Для этого они готовят специальные задания и кат-сцены, обьясняющие процесс.
Кат-сцена еще не доделана. В ней нет озвучки и некоторых деталей. Их добавят ближе к выходу 7.3.5 на живые серевера.
Ну, и да, ВПЕРЕДИ СПОЙЛЕРЫ!



По материалам Wowhead.