Lazm
Классный выпуск, больше бы таких! Теперь жду Черную Гору :)<br>Многие ошибки учтены и это очень радует, из недочетов заметил слишком громкую музыку (30:10 - 30:30) на фоне которой голос почти не слышно.<br>Насколько знаю, все то чем вы занимаетесь запрещено игровым соглашением Близзард, отсюда вытекают вопросы:<br>Обращались ли к вам гейм-мастера с просьбой прекратить? Были ли временные баны?
Не хотел писать сразу, но теперь напишу: в прошлых выпусках очень часто произносилось слово "эпично" и мне кажется смысл его от этого теряется)<br>Как говорится, лучше Редко, да метко :)
Какие изменения я бы хотел видеть в вашем проекте:<br>1) Видео в игре лучше записывать изначально в формате 16:9 и таким же заливать на ютуб. Формат 4:3 вытянутый до 16:9 выглядит ужасно :)<br>Если монитор формата 4:3 то можно таким видео и оставлять (пусть на ютубе будут черные полосы по бокам), еще есть вариант поставить разрешение формата 16:9 с черными полосами сверху и снизу.<br>С этой темой хорошо знаком, смогу проконсультировать.<br>2) Видео можно записывать программой PlayClaw, значительно отличается от фрапса в лучшую сторону. …
Давно заметил, у Близзард принципиально все экраны загрузки для инстансов рисуются в формате 4:3.<br>Так что проверяйте, черные полосы по бокам должны быть.
Источник даже подкину: <a href="http://bit.ly/KlOKcG">bit.ly/KlOKcG</a><br><br>В.: А что произойдет с областями, которые и сейчас перенаселены, например, с новыми начальными зонами?<br>С помощью этой технологии мы можем создать более одной копии зоны на сервере. Игроки при этом будут распределены по разным копиям зоны, чтобы избежать переизбытка игроков. Как правило, игроки, находящиеся в одной копии зоны, не будут видеть тех, кто находится в другой копии, но при создании группы все ее члены автоматически окажутся вместе.
Разработчики писали, что кроссерверные локации могут быть и в столицах, но с обратным принципом работы. К примеру взять Оргри на СД где находятся 2000 игроков, новая технология разделит их всех на несколько копий Оргри по 200 человек на каждую. Если вдруг два игрока оказались в разных копиях, они объединяются в группу и попадают в одну общую копию Оргри. Таким образом представляю себе максимально заселенный Азерот не только в малонаселенных локациях но и в столицах.
Говоря по правде, все прошлые статьи очень понравились, а эта на порядки хуже по качеству. Сложно читать и очень много ошибок в словах. В статье ожидал увидеть более полную историю Рагнароса в Катаклизме, о том как его оттеснили в Огненные Просторы, о том как его "убили" в ОП(Гер.) и что с ним стало дальше, о том кем стал Рагнарос в Огненных Недрах в реалиях Катаклизма. Но ничего этого в статье нету, кроме как "не поленитесь и сделайте как можно больше …
И тут на помощь придут кроссерверные локации.