Kazo
Понимаете, какие бы вы доводы не приводили, есть одна аксиома, оправданная кучей примеров из жизни. И простейший из них - американские комиксы, где история неоднократно искажалась и переписывалась, просто потому, что так захотелось их авторам. И эти же авторы плюс ко всему иногда выдают плохие сюжетные линии. Может быть MMO и было причиной некоторых ренктонов, но это не оправдывает ценность RTS. А хорошо проработанные сюжеты в MMO могут быть. Пример приводил. Ещё могу вспомнить SWTOR. Я могу ещё долго с …
Генералами не рождаются. Командовать армией живых одно, безмозглой нежитю совсем другое. Надо ещё доказать, что ты достоин быть генералом в армии Короля Лича. Потому многие могут сгодиться как супер солдаты, но ограничиваться в их численности нет никакого смысла.
>Вы либо упрямый, либо, извините, глупый. >Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется. Между аддонами идёт простой в год, и Blizzard плевать, что люди могут потерять интерес к игре. Но они стабильно выпускают аддоны не раньше чем через год +месяц-два. Последняя их попытка снизить время на выпуск нового аддона провалилась и выпуск снова затянулся. На скорую руку, ага. >[i]Они бы продумывали каждую мелочь,[/i] Они могут это делать и в MMO, Пандария …
Я не увлекаюсь книжным ЛОРом вообще, мне более чем достаточно игр.
Что ж убедили. Можете считать описанное мной рентоном. Только изначальная версия выглядит эпичнее, но портит концепт самой Плети, как войска мёртвых. ДК - это анти под паладинов, те живые защитники добра и Света, вторые - мёртвые вестники смерти и разрушения, а из мёртвых можно поднять кого угодно. Потому версия WotLK, лучше. >"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК." А почему бы и нет, это же совершенные солдаты.
Воскрешение в дк, не обычная некромантия, а очень искусная. >И Вы видимо забыли, что ДК третьего поколения - это не плоды некромантии, а предавшие Свет ЖИВЫЕ паладины, которые выступали как "генералы"(если так их можно назвать в армаде ходячих трупов), а их способности в магии Света помогали Нер`Зулу развить в них cилу Тьмы. Это тоже в книжках описывалось?
> эпеки хомячкам Не эпики всымсле шмотки, чукчча, речь про сюжет. >Перерыв в искусстве войны Война то, в пандарии была. > Мне нужен играбельный класс Классы в пандарии были играбельные как никогда. >без удалённых заклинаний При этом нахваливаешь Гнев Короля Лича triggered "Седи в Даларане, жди автопоиск данжа и сбор рейда, а после сходи пофарми дейлики, репутации и ачивки до конца аддона, не забудь выфармить Крестоносца на всех своих 10 твинков, а потом мы дадим тебе зелёнку и скажем, ну …
>Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить Зайдите как-нибудь на форум, раздел истории, удивитесь. >объективную мысль выше Нет, ваши доводы исходят исключительно из фанатичной любви к жанру RTS на примере Warcraft 3. Но я уже приводил пример и со StarCraft 2 и с WH 40к. Дело не в жанре. И я доходчиво объяснил почему. И потому делить Warcaft и WoW нету смысла, "скатится" и то и то.
Пандария - это перерыв от глобальных войн и разрешение внутренних проблем, перед очередной катастрофой, поданная в совершенно новой для WoW стилистики с не похожей на другие расой. И поводов летать в южную часть Азерота ни у кого на моей памяти не было. Вам, хомячкам, пережёвывающим один эпик, только его и подавай. :)
Некромантия как бы распространяется на любое живое существо. В снова не дружите с логикой.