Ingolmil

Ingolmil

На сайте с 06.06.2011 1 пост 158 комментариев

Зашибись, ещё "лучше". По стопам самых плохих идей корейских коллег, никакого выбора и кастомизации, зато максимум рандома.

Збс кастомизация, аж по ОДНОМУ перку на каждый скилл. Даже не знаю что выбрать, глаза разбегаются.

Зашибись кастомизация, +20% дамага к одному скиллу или +30% к другому. Ошеломляющая вариативность. Мой перс будет уникален.

Moar aggro. Аргументация твоя не имеет ничего общего с реальностью.

Изменения настолько незначительны, что невооружённым глазом во время игрового процесса никто и не заметит разницу.

Теперь в ПвП никакой тактики, даже войс не нужен чтобы цепочки контроля выстраивать и менять цели для тоннелинга и контроля по диминишингу. Тупо выбежал, влил в одну цель, у кого гир лучше, тот и выиграл. Угодили основной аудитории, которая не любит лишний раз напрягаться - школьникам.

Квинтессенция ереси, невнимательности и притягивания фактов за уши.

Делают игру корейцы, но никакого закоса под азиатскую стилистику вообще нет, никакой мультяшности и карикатурности, абсолютно достоверные человеческие модели. Поверь мне, такое сделать в сто раз сложнее чем мультяшность, где любая непропорциональность может быть списана на стилистику. Мужики достаточно брутальны, да и сам редактор настолько широк, что можно создать хоть анимешного "чиби", хоть стопроцентного европейца без всяких скидок. На сегодняшний день это самая передовая графика и самый лучший редактор персонажей для онлайн игры. Кто будет спорить, предоставляйте сразу пруфы.

А новая модель это справа или слева? Даже разные материалы для разных типов поверхностей не ввели, потому и выглядит так же убого и не разобрать где новая. Да и вообще, близы делают полный сасай по сравнению с вот этим: https://www.youtube.com/watch?v=hz4rhmdOFnw А чтобы они перестали делать сасай, им надо резко и решительно переключаться на титана и перестать насиловать труп, который окончательно помер с выходом фейлоклизма.