Достижения из серии "Слава герою ..." всегда были испытанием для любителей подземелий. Иногда, критерии заданий казались невыполнимы, а иногда, просто нелепыми.Так или иначе, вместе с новым дополнением World of Warcraft, список этих квестов пополнился, а значит, герои снова отправятся в опасные приключения ради великих наград!
Сегодня мы поговорим о двух совершенно разных подземельях — о Крепости Черной Ладьи и Логове Нелтариона.
К концу этой статьи вы узнаете как выполнить необходимые для получения «Слава герою Legion» задания в этих данжах.
В течение битвы с боссом Слияние душ в эпохальном режиме,во время действия способности Вызов душ, босс призывает к себе призраков. Ваша задача — задержать одного из них (используйте контроль или замедления) на 30 секунд. После этого призрак изменит цвет и название — теперь его нужно убить.
В 2012 году на свет появилась карточная игра по мотивам вселенной Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft. По началу, она строго следовала канону World of Warcraft, как и подобает дочерней игре, однако, вскоре стало ясно,что долго это не продлится. С каждым новым дополнением, сюжет, к добру или к худу, становился все более абстрактным и фантастическим. Теперь уже сложно представить, что эти игры находятся в одной вселенной, однако это так, а значит и их влияние друг на друга не ослабло. Сегодня мы поговорим о том как Hearthstone повлиял на своего великого предка-World of Warcraft.
Демонологи-картежники
В Legion'е Чернокнижники специализации Демонология были полностью переработаны.Обновленный Демонолог приобрел множество занимательных заклинаний и одно из них прибыло прямиком из дополнения для Hearthstone'a «Гоблины и гномы»,встречайте,Implosion!
Пылящийся в дальнем ящике вашей коллекции, Implosion, также известный как Бес-пощадный взрыв и Имплозия, внезапно вернулся в жизнь Чернокнижников вселенной Warcraft в виде таланта Демонологов 2 тира. Способность лишь частично повторяет эффект карты,однако основная идея перенесена дословно: чем больше бесов, тем больше урона!
(Несмотря на то, что оригинальная карта их призывает, а способность, наоборот, уничтожает)
В грядущем дополнении Legion Даларан сыграет ключевую роль в развитии сюжета.
Для лучшего понимания мотивов жителей этого города и управляющего ордена Кирин-Тора,
понадобится знание истории этого древнего города магов.
История
Веками человеческое королевство Аратор, расположенное в низине Арати,росло и процветало.Одно лишь обременяло могучего короля Торадина- угроза империи троллей,Амани.Опасения мудрого правителя подтвердились, когда в его тронный зал ворвались изнеможенные послы Высших эльфов,буквально моливших о помощи армии Строма,столицы Аратора.Эльфы знали, что сил людей хватит как на то-чтобы одолеть троллей, так и то-чтобы подчинить ослабленный Кель'Талас, империю эльфов. Поэтому Высшие эльфы предложили людям самое дорогое что у них было-магию. Лучшие маги Страны Вечной Весны собрались под сводами Города-Крепости,чтобы подготовить к войне первое поколение человеческих волшебников.Способные к магии люди, жадно поглощали знания Высших эльфов,хотя и понимали, что их учат только "азбуке магии", запрещая погружаться в тайны,хранимые Кель'Таласом тысячелетиями.
Когда война с троллями закончилась, эльфы поклялись в своей верности Аратору и семье Торадина. Но время было безжалостно к восхваляемому как в Кель'Таласе,так и в Араторе Торадину. Вскоре могущественный император скончался,и Великая Империя начала трещать по швам.Огромное количество магов,которых уже ничего не держало в Строме,покинули столицу в поисках новых сил и знаний.Более нескованные законами Аратора, колдуны отправились на запад,к озеру Лордамер,где они основали свой,магический,город Даларан.Каждый житель этого города всецело отдавался его развитию и вскоре Даларан стал крупнейшим,после Строма, городом-государством.