FORZi

FORZi

На сайте с 08.05.2010 103 поста 528 комментариев
Forzi 2.0 28.10.2013 14:07 24945 22

Самые забавные квесты



Все мы любим WoW за эпичную историю, крутых боссов, интересный геймплей. Но помимо этого в игре находится место и для юмора, который является характерной чертой игр Blizzard, ведь каждую игру они приправляют щепоткой, а иногда и больше, чем щепоткой, юмора, сарказма, иронии. И поэтому сегодня хочется поговорить о самых забавных квестах в игре, которые заставили меня от души посмеяться.

Forzi 2.0 24.10.2013 19:18 13343 24

АФК истории



Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить об АФК. Это чудесное состояние игрока, которое всегда наступает в самый неожиданный момент. А сколько чудесных историй связано с причинами и последствиями этого состояния. Поэтому сегодня я собрал самые интересные АФК ситуации.

Forzi 2.0 18.10.2013 21:16 19024 32

Запуск Wrath of the Lich King



13 ноября 2008 года увидело свет новое дополнение к World of Warcrfaft, получившие название Wrath of the Lich King. Выход аддона ознаменовал самый успешный период в история WoW: в то время был установлен рекорд по активным подписчикам игры, рекорд по продажам за 24 часа, фанаты были в восторге. И это не случайность, ведь Гнев Короля Лича развивал историю одного из самых популярных персонажей во всей вселенной игры – Артаса.
Подготовка к выходу дополнения развернулась очень масштабная. Blizzard выпустили переходной патч под названием «Эхо судьбы», который привнёс в игру доселе невиданные возможности: систему достижений, открывшую новые горизонты в освоении мира Warcraft; новые таланты и ветки талантов, рассчитанные на 51 очко; совершенно новую профессию – Начертание; внутриигровой календарь, позволяющий игрокам создавать свои события и многое-многое другое.

Кроме того, было запущено массивное игровое событие, которое проходило в несколько этапов и собрало тонны как положительных, так и отрицательных отзывов. Его имя — Zombie Infestation или Нашествие зомби.
Forzi 2.0 12.10.2012 21:14 23699 55

Запуск The Burning Crusade



16 января 2007 года Blizzard запустили первое в истории игры полноценное дополнение под названием The Burning Crusade. За неделю до этой памятной даты началось первое в истории игровое событие, предшествующее выходу аддона. Оно называлось Открытие Темного Портала. И, несмотря на то, что данное событие не было таким же амбициозным как последующие, всё же оно подарило много ценного опыта как игрокам, так и разработчикам. Так давайте же оглянемся и вспомним, как происходил запуск первого аддона World of Warcraft.
Forzi 2.0 05.10.2012 22:50 11892 17

Как создаются рейды?



В ходе работы выставки Gamescom в 2012 году за круглым столом Рейдов и Подземелий сотрудники Blizzard в лице ведущего дизайнера энкаунтеров Йона Хаззикостаса и ведущего продюсера игры Джона Лагрейва рассказали о процессе создания рейдов. Поэтому теперь хочется поделиться этим с вами. Большинство шагов снабжено реальными примерами из разработки рейда Огненные Просторы.
Архив 02.10.2012 12:19 10452 16

Экипировка за Очки Справедливости теперь доступна всем

Blue post
Мы только что внесли хотфикс, который устраняет требования репутации у фракций для покупки экипировки за Очки Справедливости.

Шадо-Пан и Августейшие небожители теперь не требуют репутацию с Золотым Лотосом, чтобы приобрести экипировку. Это даст игрокам, достигшим 90 уровень, дополнительные источники экипировки 450-го ilvl.

Игроки могут приобрести нужную им экипировку у следующих вендоров:
Архив 05.09.2012 21:10 6544 18

Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3


Blue post
Героям Азерота доводилось сражаться с множеством противников: от повелителей элементалей, вырвавшихся из заточения, и могучих демонов с далеких планет до армий нежити и темных богов, сама сущность которых находится за пределами восприятия. Но даже среди них найдется лишь немного смельчаков, согласных выйти на бой с жуткой бестией… отделом творческой разработки! Благодаря героическим усилиям отважных хранителей истории из нашей конторы мы с гордостью представляем вашему вниманию третий выпуск рубрики «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы». Что немаловажно, мы побили все сроки и умудрились опубликовать материалы до заявленной даты — «когда галактика Андромеды столкнется с Млечным путем».
Forzi 2.0 03.09.2012 16:29 18942 39

История рейдовых эксплойтов


Не за горами релиз Mists of Pandaria, а там уже и начало рейдовой гонки среди сильнейших гильдий мира. Самые целеустремленные и уверенные в себе игроки будут воплощать в жизнь свою мечту – взять world-first убийство, а лучше не одно, а сразу все. Но иногда гильдии на пути к своей мечте нарушают правила и играют не совсем честно, дабы добиться поставленной цели любой ценой. Кто-то называет это «читерством», другие же – «креативным использованием игровой механики». Подобные вещи случались с самого релиза игры, поэтому давайте же вспомним наиболее яркие из них.
Forzi 2.0 06.08.2012 20:06 18336 34

World of Warcraft: наши руки не для скуки


Среди всего множества MMORPG WoW очень выделяет одна прекрасная вещь: внутри РПГ собраны многие игры, механики и развлечения. Если бы мы на протяжении столь долгих лет играли в сухую традиционную РПГ в онлайне, она уже давно бы всем наскучила. Конечно, основной целью является прогресс персонажа и его экипировка, и не стоит забывать об ММО составляющей, то есть об общении и взаимодействии с другими людьми. Но ведь иногда это просто надоедает и хочется чего-то другого – веселого, расслабляющего, не требующего много усилий, но дающего какой-то позитивный эффект, будь то хорошее настроение или какая-то символическая награда. И тут World of Warcraft может похвастаться целым рядом игровых механик, ассортиментом мини-игр и других развлечений.
Forzi 2.0 30.07.2012 14:34 15876 38

Создание Warcraft, история Патрика Виатта


Патрик Виатт (Patrick Wyatt), легенда среди разработчиков видеоигр и бывший исполнительный директор Blizzard, который сыграл большую роль в успехе таких игр, как StarCraft, Diablo и Guild Wars, рассказал о процессе создания одной из самых известных стратегий – Warcraft: Orcs and Humans. Он знает об этом не понаслышке, ведь он был одновременно продюсером и ведущим программистом игры.