DEMOnikRUS
Та статья идеально подходит для ПТР начала лета. Где ещё было много багов, абилки не сбалонсированы, частые фиксы, от чего и было несколько ротаций, в то время и был профитный символ беспрерывного колдовства, там и было распределение характеристик хаст>крит>мастери, даже описание некоторых талантов очень схоже со старыми птр'овскими, к примеру [родство душ] он не уменьшает урон на 50%, как было вначале птр, а делит дамаг и хил между локом и петом, даже ни слова про его совместимость с гримуаром жертвоприношения.
Читал я твою статью. 3 ротации, скорее 3 предложения о заполнителях. Нет анализа, что будет лучше.<br><br>Ротацию и в том числе расчёт, как лучше вести бой, тогда как у тебя нет конкретики и простому обывателю не будет ясно, как и чем лучше бить. <br><br>Глифы и статы: опять же профит брал не только с симкрафта, но и по логам и обычным тестам. К тому же сам попробуй забить для афлика в симулькрафт те глифы, что выбрал. Получишь уменьшения дамага и мизерный прирост …
Если верить той статье, то искусность для афлика самый плохой стат, глиф беспрерывного колдовства даёт прирост урона, про ротацию пару слов и минимум конкретики в использовании в самом важном аспекте боя для афли лока - соло цель и мультидотинг.
Там почти нечего не написано про афли локов. Ротация, преоритет стат, символы - нечего не написано или неверно.
Да. Просто я отпечатался и написал 17%, всё уже исправил. Всё из-за того, что черновик забыл сохранить и случайно перешел по своей ссылке-картинке и часть текста пропало, пришлось заново все писать и некоторые исправления, что я делал раньше, я вновь упустил.
Да, сразу не глянул. Привык к 17%.
Kratoz +1, ностальгия ^___^
Отличная статья, плюсик заслужил.
На деле жду хорошего подражания игре покемоны, те что даже сейчас выходят на нинтендо. Видно близардам польстила слава этой игры.
В движении драконы выглядят потрясающе. Как переливаться оттенки цветов на их чешуйчатой коже, а самое главное их анимация и чувство что вот вот гордый воздушный змей сбросит вас со спины. Плавные скользящие движения в воздухе и игра света вытягивают красоту маунтов на новый уровень.