Averno
Вроде тема называется "Механики игры от которых бомбит", а бомбит у меня почему-то только от сего... "творчества" автора. Ужасно.
Не читал полностью, так что лишь отмечу, что Кадгару как и было 50 с хвостиком, так и осталось. Он не использовал магию, чтобы преобразить себя. Как заявляли сами близзарды, он просто побрился. Не более.
Вы либо путаете статьи, либо слишком невнимательно читали мою.
Я бы не стал причислять заслуги игромеханических персонажей к заслугам исторического характера. Не стоит путать понятия правильности и каноничности, указанных непосредственно метелицей в различных книжках, историях и прочем, с понятием игромеха. Наши персонажи - ничто иное, как обычное подспорье для игры и не более. Мы не вершим историю, мы наблюдаем за ней - так было заявлено в прикрепленной метелицей темой на историческом форуме игры. Если Вам не ведома история того или иного персонажа, который, однако, имеет достаточно весомое влияние на …
Господи, я влюбился в этот тембр. Прослушал 12 минут не потому, что мне это интересно, а просто ради божественного голоса автора. :)
Ежели я не ошибаюсь, его убили со спины. Это был так называемый удар труса. Ну и сражался Геральт против десятков вооруженных селян разом. Не мудрено, что его участь оказалась роковой. Сравнивать две этих вселенных, как по мне, не слишком разумно. В варкрафте слишком много поистине сильной магии, которая либо поднимает на ноги существо, находящееся при смерти, либо позволяет расправляться с врагом в один щелчок и прочее - думаю Вы поняли, к чему я клоню. Ведьмак более суровая и приближенная к …
Возможно, не в настолько великой, как битва у Черной Горы или, скажем, под стенами Лордерона, но тоже весьма значимой для мира Военного ремесла, и кто знает, что было бы, если бы всё обернулось по-другому. Ну а погиб он действительно славной, героической смертью, как отмечал Тралл и, впрочем, остальные орки. Блэкмур застал врасплох силы орды орков, направив в последний по счету лагерь целый полк умелых и опытных солдат. Оргримм отбивал путь отступления для остальных своих сородичей в сражении сражу с шестью …
Я рассматриваю данный вопрос как человек, который до безумия любит эту игру, а её историю - тем паче. Нет, я никогда не смотрел на эти события как разработчик. По той простой причине, что я - не разработчик, я - потребитель. Если я использую, скажем, определенный вид одежды, меня не должно волновать, в каких условиях она изготовлялась. Меня интересует лишь качество, и если я вижу в ней изъян - остаюсь недовольным клиентом. Естественно в том случае, если я чрезмерно высокомерный либо …
Согласен по большей части с почти всем вышесказанным, потому не вижу смысла как-либо дополнять верные факты, лишь выскажусь по поводу последнего абзаца ну и немножечко информации касательно первого. Да, естественно сопоставлять подобные вещи под одну черту - глупо и неуместно, однако на фоне той эпичности и могущества, которые нам преподносят разработчики, я бы не стал удивляться и раскладу, если бы нам доверили управлять целой фракцией. Как-никак, а в Дреноре мы уже успели опробовать на себе роль главнокомандующего, при этом наши …
И не смотря на эту подогнанную вариативность, артефактные цепочки оказались скудными на собственную историю и зависят, грубо говоря, друг от друга. А убивает, если я не ошибаюсь, воин. Правда не помню специализацию. Оружие, кажется.