Aqarus
Война называлась "Войной сыпучих|меняющихся песков" - War of the Shifting Sands. Зыбучие пески - quicksand.
Задумка классная, но вот хватит ли парочки человек такое реализовать. За счёт чего будет держаться сервер? Донат может сгубить всё.
А на каратреше шамом не танчился какой-то слабобьющий адд?
А где именно шаманы требовались? Не припомню что-то с ходу.
130% агро требовалось для срыва ренжом в Классике/БК/Вотлк, сейчас что до 150% повысили? ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!11 Подкину идею для следующей статьи - нестандартные танки, сам почитал бы с удовольствием. Когда механика боя требовала танкования магом, например, Маулгар, или вешался весёлый баф - Гуртог, лок-танк на демон-фазе Леотраса и т.д.
Ну не такой уж и сложной была финальная част квест с майндконтролем в пещерке. Выполняли мы его вдвоём с хантом, я варом был, на 60-м лвл, сделали со второй попытки, т.к. в первый раз просто пыхнули в пустоту, а не на печатку. Да и гемстоуны дропались не с 1-2% шансом, а побольше, 10-15 заходов на каждого из трёх засранцев надо было для получения камней и там был быстрый путь к первым двум с помощью инвиз потов.
Что там с суммоном локов было, кроме того, что в инст нельзя было суммонить?
Фигня эти "Маски на все случаи жизни" - НПЦ, выдавашие сумки, в которых попадались маски, баговались макросом, так что кто с головой на плечах делали ачив быстро.
Разрозненная полоса встала перед взором [i][b]война[/b][/i].
[b]«[i]Многие игроки считают, что некоторые люди более удачливы, чем другие и их появление в группе или рейде помогает прохождению рейда, увеличивает шанс выпадения нужных предметов. Поэтому таких «счастливчиков» часто берут с собой в качестве талисмана, и всячески их оберегают. (Иногда на них ставят особые рейдовые метки, чтобы этих живых талисманов было видно издалека)[/i]» [/b]А вот это да. Что-то зависит от персонажа. Как будто при создании чара генерируется какая-то переменная, на основании которой считается весь рандом - ролы, проки, дамаги и …