По материалам гайда Medivh#2545 | Основано на тестах в бета-версии
Прокачка 100-110 (хард кор) + под спойлерами важная информация
В этом пункте мы рассмотрим оптимальный путь прокачки персонажа на старте.
- Каждая зона заканчивается квестом в подземелье, за который дают 130 тыс. опыта (это очень много) и экипировку 800 илвл. Эти квесты можно делать на любом уровне, главное успеть сделать все 4 до 110.
- Уровень 100. Делайте стартовую цепочку на получение артефакта на тот спек в котором будете качаться до 110. Важно пройти очень быстро что бы оторваться от основной массы игроков.
- Уровень 100. Первой зоной выбираем Штормхейм (Stormheim). Первый квест это соло сценарий с Сильваной. В сценариях меньше всего лагает и за счет быстрого прохождения можно будет оторваться от основной массы. Не делаем никаких дополнительных квестов, только основную цепочку с Хави (Havi).
- Уровень 102.5. На 102 дадут квесты на артефакты остальных специализаций. Делаем сразу все, за них дают неплохой опыт. Далее делаем все доступные квесты в оплоте класса. Нужно сделать все до квеста с миссией на 4 часа в командном столе.
- Уровень 103. Берем квесты в Азуну (Azsuna), по дороге в Даларане берем квесты для профессий (дают неплохой опыт). В Азуне делаем только основной сюжет.
- Уровень 105. Будут доступны новые квесты в оплотах класса, делаем все что есть.
- Уровень 105. Валь'шара (Val'sharah), только основной сюжет.
- Уровень 107. Крутогорье (Highmountain) делаем основной сюжет, если не хватает до 110 делаем подряд все остальное.
Достигнув 110 уровня делаем следующее:
- Качаем только артефакт на рейдовую специализацию.
- Сделать заказ на знание артефакта
- Сделать ВСЕ квесты в оплоте до момента с 5 миссиями в командирском столике + поставить прокачку оплота
- Сделать пре-квест на дейлики (World Quests). Дружелюбие с 5-ю фракциями.
- Фармим гир ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Короткий FAQ по прокачке до 110 уровня
- Не важно какой у вас ДПС, важно сколько мобов мы можете тагнуть (заагрить/ударить). В Легионе каждого моба тагает до 5 человек, возьмите таланты на аое и тагайте все подряд. Танки в этом плане рулят.
- Не лутайте ничего если это не нужно по квесту. Лут лагает. Все нужное вам пришлют по почте.
- Не стоит гонятся за сокровищами, т. к.за них не дают опыт. Силу артефакта легче нафармить в другом месте. Если в рядом, то поднять стоит. В остальном — не тратьте время, установите Handy Notes.
- Не стоит гонятся за рарниками, т. к.за них не дают опыт. Ресурсы гарнизона фармится гораздо быстрее на дейли квестах на 110.
- Возьмите помощника-фоловера (аналог телохранителя в Дреноре) как только появится возможность. Обычно на 105 уровне появляется свободный фоловер.
- Стоит делать бонус квесты если вы находитесь рядом. Бегать в поисках бонусов — трата времени.
Список предметов, которые упростят прокачку:
Подведем итоги, к концу сентября у вас должно быть:
- 20-22 перка (трейтов) в артефакте
- 3-ий слот релика в артефакте
- Получить доступ в Arcway и Court of Stars (мифик данжи в Сурамаре) (далее в гайде)
- Прокачать все таланты оплота (43 дня) (середина октября)
- Нафармить 2 легендарные вещи
- Сделаны ВСЕ квесты в Сурамаре
- Сделаны квесты на професcии
- Твинки\Альты
Советы по Сурамару
Сурмар — зона в центре нового континента. Квесты там начинаются только с 110 лвл. В Сурамаре почти за каждый квест вам будут давать АП (Артефект Повер), сама зона — один из основных источников АП до старта рейдов. Необходимо сделать все квесты в этой зоне. Часть квестов, примерно половина, ограничена репутацией с фракцией в этой зоне, больше репы — больше квестов и дейликов.
Список всех квестов с наградами