С

Сангвинар

На сайте с 03.02.2015 4 поста 0 комментариев
World of Warcraft 13.02.2015 17:21 17838 7

История WoW: чума зомби

История WoW: чума зомби
Многим игрокам ивент со вторжением Железной Орды показался не слишком-то интересным. И это вполне естественно. Практически все подобные игровые события обречены жить в тени лучшего предпатчевого ивента в истории WoW — чумы зомби.

Самая заразная болезнь Азерота вспыхнула чуть более шести лет назад. Игроки знали, что вскоре должно случиться нечто, связанное с Плетью, но никто не знал ни деталей, ни масштабов будущего бедствия.

Разрушение до основания


Это началось 22 октября 2008 года. В Штормград и Оргриммар прибыли агенты Серебряного Рассвета, предупреждая о неминуемой опасности:

— Король-лич хочет показать, что он вернулся. Этого нельзя допустить.
World of Warcraft 12.02.2015 16:28 7064 1

Литейная клана Черной горы: тактика на Железных леди

Литейная клана Черной горы: тактика на Железных леди
Противники будут действовать против рейда сообща, дополняя друг друга. Поэтому от игроков потребуется превосходная координация. По ходу битвы некоторые игроки будут вынуждены перебираться с одного поля боя на другое, чтобы совершить определенное действие.

Танки

  • Находясь на главной платформе, соберите 3 боссов. Одному танку желательно взять Сорку, другому — Марак. Гар’ан не наносит урона в ближнем бою, однако танки могут применить к ней таунт, чтобы на какое-то время держать её. Этот трюк может быть полезен, но он не является обязательным. Также нет необходимости в замене танков.

  • Марак Кровавую следует отвернуть от рейда, чтобы от «Ритуала крови» получали урон только активный танк и игрок, на которого способность нацелена.

  • Во время танкования Марак Кровавой, применяйте кулдауны на уменьшение урона после того, как она накопит 100 единиц железной ярости. Это необходимо для того, чтобы снизить урон по рейду от «Кровавых ударов».

  • Всякий раз, когда Марак будет прыгать на корабль, один из двух танков должен использовать цепь, чтобы последовать за ней и танковать мобов, находящихся на корабле. Горак, один из трех мини-боссов, должен быть сагрен лицом к рейду.
  • Хилеры

    Берегитесь предсказуемого урона, которого можно ожидать в течение битвы:

  • Высокий урон по активному танку, когда Марак использует «Ритуал крови».
  • Высокий урон по игроку, ставшему целью «Темной охоты».
  • Высокий урон по всему рейду от «Кровавых ударов».
  • Высокий урон по активному танку на Горак (на корабле).

  • В дополнение к этому следите за игроками, получающими избегаемый урон от таких способностей как «Беглый огонь» и «Взрыв бомбы».

    ДПС

  • Наносите всем 3 боссам сбалансированный урон, следуя приоритетам, расставленным вашим рейд-лидером.

  • Если вы прыгаете на корабль, сфокусируйтесь на мобах, но при этом прерывайте касты Полевого лекаря Рогга так часто, как это возможно.
  • Все

    На главной платформе:

  • Находитесь друг от друга на расстоянии, чтобы минимизировать урон от «Летящей стали».

  • Уходите в сторону от других игроков (в направлении края платформы), когда вы стали целью «Беглого огня».

  • Постарайтесь встать прямо перед Марак, если стали целью «Ритуала крови».

  • Двигайтесь между Адмиралом Гар’ан и игроком, на которого нацелен «Пробивающий выстрел», чтобы разделить урон между участниками рейда.

  • Игроки, ставшие целью «Окровавленного пронзателя сердец», должны отбегать друг от друга.

  • На корабле:
    World of Warcraft 08.02.2015 14:46 10680 9

    История WoW: одна ночь расплаты в 2006-м

    История WoW: одна ночь расплаты в 2006-м
    Когда-то рейды на базы фракций являлись важным элементом игры даже в PvE-мирах. Убить игрока противоборствующей стороны не представлялось возможным, если только они сами того не желали. Однако их можно было лишить квестовых персонажей, мастеров полета и других очень важных НИП. Что и делали игроки по обе стороны баррикад во времена классического WoW.
     
    Перекресток, Астранаар, Гром'гол и Убежище, являвшиеся легкой добычей, подвергались набегам почти ежедневно. Если ваша фракция была в меньшинстве (подобно моей на Khadgar-US в те времена), то подобные проделки выводили из себя. Порой, и у нас были свои маленькие победы, о которых я писал в своей первой колонке Архивариуса. Но в большинстве случаев, все что мы могли сделать — это стоять в сторонке и наблюдать, как Альянс оккупировал наши города на долгие часы и лишал нас возможности эффективно повышать уровень.
     
    На свою годовщину в 2006-ом, моя гильдия решила собраться с силами и отомстить. Сегодня я хочу поделиться этой историей классического мира PvP, имевшей место во времена, когда рейды фракций были серьезным занятием.
     

    Никакой любви к Терамору

     
    Я всегда ненавидел Терамор. На то был целый ряд причин. В Пылевых Топях он был миловидным приморским городком в сравнении с неотесанной, убогой, мрачной,  Гиблотопью. Он был плацдармом сил Альянса в Калимдоре — «моем» континенте. Терамор был отправной точкой для рейдов Альянса на близлежащие поселения Орды. Он был домом Джайны Праудмур, мага-всезнайки, решившей, что она может навязать нашему предводителю дурацкое перемирие.
     
    Когда я занимался планированием вечеринки по случаю первой годовщины нашей гильдии в январе, я мечтал, что на десерт мы устроим рейд на Терамор. Но потом я осознал, что мы можем добиться большего, если будем вести себя умней.

    И нам пришлось быть умней. Нас очень сильно превосходили по численности в нашем мире. Любая попытка атаковать поселения Альянса захлебывалась, будучи подавленной превосходящими силами противника. Бездумный зерг-раш не подходил, так как враг всегда был «зергистей».
     
    В связи с отсутствием летающих маунтов в классическом WoW, спрятать силы наступления было куда проще. Мы завернули в холмы к северу от Терамора и призвали всех участвовавших в рейде — некоторые из них были ниже 40-го уровня. Дисциплина была ключом к победе. Любой игрок 60-го уровня, замеченный за разнюхиванием информации около города Альянса, мог спровоцировать цепочку тревожных сообщений в гильдиях и чатах, способных привести к тому, что на наши головы обрушилась бы вся мощь Альянса и нашим планам пришел бы конец.
     
    Как выяснилось, мы все-таки были замечены низкоуровневым игроком Альянса, который добывал руду. Мы спешно призвали оставшихся участников рейда, залезли на маунтов и направились прямо в город.


    Ссора с миссис Праудмур

     
    Если игрок горел желанием убить лидера фракции в классическом WoW, Терамор был отличным местом, чтобы попробовать воплотить этот замысел. Башня, в которой находилась Джайна, имела всего лишь один крохотный вход, который можно было легко перекрыть. Игрокам Альянса приходилось пробиваться по узкой крутой лестнице, чтобы спасти Джайну.
     
    Мы оставили небольшую группу у входа, чтобы позаботиться об игроках-одиночках, которые могли забрести сюда, и, заодно, чтобы быть предупрежденными о приближении более серьезной угрозы. Затем мы штурмом взяли лестницу, и наши танки принялись вытягивать Джайну.
     
    Она вовсе не была пустяковым противником. В её арсенале были водные элементали и такие неприятные заклинания как «Снежная буря» и «Огненный шар». Самым худшим и, в то же время, самым забавным её заклинанием была «Телепортация»: посреди боя с ней ты вдруг обнаруживал себя барахтающимся в воздухе снаружи башни. Когда подтягивались силы Альянса — а они обязательно приходили — Джайна могла отправить тебя прямо в их ряды,  куда ты приземлялся уже полумертвым после падения.
     
    Мы потеряли несколько человек, но нам удалось убить её до того, как силы Альянса смогли собрать достаточно сил сопротивления, чтобы разгромить нас. При смерти с Джайны выпало приличное количество золота — если мне не изменяет память, каждый заработал по 8 золотых за кучку. В те времена это считалось своего рода везением.
    World of Warcraft 03.02.2015 14:18 15235 1

    История WoW: свет наару

    История WoW: свет наару
    Впервые появившись в BC, загадочные наару стали благосклонными защитниками жизни. Странные существа, ведущие своеобразный крестовый поход против тьмы Легиона. Именно наару спасли пророка Велена и его людей от искушения Саргерасом, наару помогли им сбежать, наару открыли для них Свет.

    Это наару участвовали в смертельной игре гораздо дольше, чем кто-либо ещё, о чем мир узнал, когда истинный план М’ууру был раскрыт.

    Burning Crusade — второй известный истории случай, когда наару по собственной воле вмешались в жизнь смертных и спасли их от тьмы. Хотя, быть может, они прибегали к крайним мерам чаще — в прошлом, с другими расами, в других мирах, которых никто и никогда не отыщет.