#mmr

5 постов

Heroes of the Storm Онейра Онейра

Игроков Heroes спросили, сколько должен длиться сезон

Игроков Heroes спросили, сколько должен длиться сезон
Гейм-директора Heroes of the Storm Дастина Броудера спросили в твиттере, не считает ли он сезон длительностью в три месяца, с учетом сброса MMR, слишком коротким. Разработчик в ответ поинтересовался, какая продолжительность нужна игрокам. На Reddit устроили голосование.

«Честно говоря, это важная тема для развития игры, и я хочу, чтобы сообщество помогло разработчикам отзывами по поводу того, сколько должен длиться сезон», — написал на форуме пользователь Hollowness_Hots, общавшийся с Броудером.

Неофициальное голосование открыли с помощью сервиса Strawpoll. На момент публикации заметки, в нем приняли участие более тысячи человек. Большинство (37%), проголосовали за 4 месяца, на втором месте – три месяца (25%), на третьем – 6 месяцев (24%). 

Участие не ограничено регионом, проголосовать могут игроки со всего мира.
22.10.2015 13:58 5782 3
Читать далее

Как поднять MMR героем поддержки в Dota 2



Считаете, что саппортами рейтинг поднять нельзя? DarkSaru считает, что это не правда и таки можно, нужен только правильный выбор героев: «Речь конечно идет хотя бы про 3000 рейтинга и выше, но думаю многим будет полезно на заметку».
07.08.2015 00:59 4086 4
Читать далее

Как поднять MMR в Dota 2



Поднятие MMR — одно из самых утомительных занятий для многих игроков, так как не все разбираются как же все-таки это сделать. Посмотрев мое видео, вы сможете узнать что-то новое или даже вспомнить забытое старое и приступить к поднятию рейтинга. Всем успехов!
09.07.2015 10:49 1581 0
Читать далее

Мини-гайд на Лешрака



Лешрак – герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Его ультимативная способность создает вокруг героя волную энергии, которая раз в секунду наносит урон врагам поблизости. DarkSaru расскажет, как играть за этого персонажа.
04.07.2015 13:41 4579 0
Читать далее
Потные авторы BTJ BTJ

Новый MatchMaking Dota 2 глазами игрока.

Салют, ребят. Давненько мы не писали постов, но вроде снова появилось некое желание творить (не говоря о том, что ну не могу я не высказаться о поставленной теме). Ах да, перед тем как приступлю к "повестке дня" стоит сказать, что завтра начинается ЗБТ АrcheAge. Собственно Нэт нам предоставил ключик, так что ждите рецензий так сказать свежачка.



Теперь к главному

Чем из себя представляет новый ММ я говорить не буду, ибо вы можете прочитать всё это в посте Нэта - тут. 
Так вот, естественно, я поиграл десяток-другой ранкед матчей, и стоит сказать, что мнение у меня смешанное. С одной стороны это хорошо, что мы можем определять свой уровень игры более точно (потому что число часов/побед или же винрейт не давали конкретных представлений), зато теперь мы наглядно видим кто и на что годится. К примеру, (если память не подводит) профессиональный игрок wts (waytosexy) писал в твиттере, что после 10 отборочных матчей имел 5200+ ммр, что довольно неплохо и является некой высшей степенью ммр, хотя на данной момент некоторые игроки, вроде Dendi или JerAx преодолели порог 6000. Из всего этого радует, что есть какое то минимальное представление насколько твой личный скилл отличается от игроков семи/про сцены, и не приходится определять насколько хорошо играет герой по его КДА на различных героях.

На словах всё по маслу, но перейдём к практике, потому что здесь и появляются сомнительные чувства. До Dota 2 я играл в HoN (некая Dota 1.5, можете погуглить если интересно), в которой с самого ЗБТ был ранкед матчмейкинг, и когда в доту обещали добавить "такой же" я порядком разрадовался, но не тут то было. С первого же матча стало ясно что фраза из блога разработчиков была начисто правдой, а именно "Чем сильнее вы, тем слабее ваши напарники и наоборот". Откровенно говоря, это жутко раздражало, привычная система казалась и вовсе незнакомой, поскольку в HoN'e диапозон ММРа игроков в 1 матче был от силы 200, поэтому разница в скилле особо и не ощущалась. А тут.... спокойно попадаешься с людьми которые и вовсе играть не умеют, грубо говоря с новичками. После 10 матчей стало еще более менее, но первые матчи были сущим адом, что для меня, что для 1-2 людей во вражеской команде. Система рабочая, хорошо играешь — научи других, но это дота, и учить играть агрессивно настроенных людей очень сложно, а порой треплет нервы.
18.12.2013 21:55 8024 11
Читать далее