#blizzard

1889 постов

World of Warcraft Ilymin Ilymin

Мысли на счет проблем WoW.



Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.

Мои трофеи.

 Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.

С каждым новым  аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок  становится уж совсем злостно и неприятно. 

Мои рейды.

К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема  с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое.    Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».
Кому-то может показаться моя  мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво. 

Мой набор тролльских ушей.

Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.

Мои злоключения по Азероту 

Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.  

Мои ролевые игры.

 Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.). 

Мой итог.

Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам.  Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».

Спасибо тем, кто заинтересовался.  Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо. 
22.10.2013 16:22 3629 17
Читать далее
Блог в черно-белых тонах... Dikay_Panda Dikay_Panda

Reaper of Souls для PC и PS4


Малтаэль, ангел Смерти, не знает покоя. После того как он осадил древний город Вестмарш, у него появилась новая цель: теперь он направляется в Анахайм, расположенный в штате Калифорния. А ведь этот город является одним из главных оплотов игроков на Западе! Вскоре армии Малтаэля выступят в сторону освященных залов салона BlizzCon, и только вы, могучие нефалемы, сможете защитить мирных жителей и предотвратить конец света.

Присоединяйтесь к крестовому походу 8 и 9 ноября!

Призовите на помощь своих союзников, заточите свое лучшее оружие и приготовьтесь встретиться с Малтаэлем в зале A выставочного центра Anaheim Convention Center. В распоряжении гостей салона будет 300 мини-стендов с установленной демонстрационной версией игры. Вы сможете принять участие в бою за Вестмарш, отправиться на поиски славы и сокровищ в «Нефалемские порталы» (ранее «Походы за добычей»), а также опробовать «Режим приключений», где весь мир превратится в поле боя! Вы сможете играть за все пять классов, изначально доступных в Diablo III, но вы также сможете опробовать и недавно представленного крестоносца. Этот свирепый боец ближнего боя способен сражаться и на средних дистанциях, а в его арсенале, помимо мощного оружия, есть куча еще более мощных заклинаний и способностей.

Reaper of Souls на PlayStation® 4

Мы также рады сообщить, что версия Diablo III: Reaper of Souls для PlayStation® 4 будет впервые представлена на салоне BlizzCon 2013!
В одиночной и многопользовательской демоверсиях (последняя поддерживает игру на одном экране) вас ждет динамичный и насыщенный игровой процесс! Игроки смогут исследовать наводненные призраками улицы Вестмарша в роли одного из привычных пяти классов или сыграть за непреклонного крестоносца. Гости салона станут одними из первых людей на планете, которым доведется сразиться с самой Смертью с помощью контроллера DUALSHOCK®4, использующего сенсорные панели. Теперь вашим героям не придется слишком много времени проводить в меню, и они смогут сосредоточиться на своем излюбленном занятии: убийстве монстров!


Мы рады приветствовать тех, кто собирается посетить салон BlizzCon, но если вы не сможете попасть на мероприятие лично, обязательно приобретите «виртуальный билет», с помощью которого вы сможете посмотреть более чем 60 часов видео в высоком разрешении и увидеть все главные события салона, не выходя из дома.
Посетите страницу BlizzCon.com чтобы узнать о времени проведения бесед с разработчиками, посмотреть карту салона, получить информацию об отелях и транспортных услугах, посетить форум и не только. Следите за новостями о дополнении Reaper of Souls для PC и PS4 на сайте diablo3.com!
19.10.2013 02:22 5321 9
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Blizzard All-Stars переименовали в Heroes of the Storm

Чем ближе BlizzCon тем больше появляется интересных новостей. На YouTube был создан канал BlizzHeroes на котором залит анимационный трейлер от известного аниматора CarbotAnimations.

Что интересно под видео в описании написанно "Да, мы поменяли опять". Что вы думаете об этом? /discuss
  
17.10.2013 22:42 6973 16
Читать далее
World of Warcraft Dikay_Panda Dikay_Panda

Cataclysm стал частью WoW Battle Chest.



Смертокрыла не остановить! Начиная с 16 октября 2013 г., в базовую игру World of Warcraft — ранее «Battle Chest» — теперь входят не только дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но и Cataclysm. И стоит этот комплект всего 359 р. (русскоязычная версия) или 14,99 € (европейская). Все, кто уже подписан на World of Warcraft, тоже могут теперь играть во все эти дополнения; ничего доплачивать и конвертировать не нужно.

Теперь пуститься на поиски приключений в Азероте стало еще проще — и заманчивее!
Новое розничное издание World of Warcraft скоро поступит в магазины. Электронную версию уже можно приобрести в официальном магазине
17.10.2013 18:54 5173 12
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гиппогриф - новый маунт-награда от Blizzard

На своей странице в Facebook сотрудники Blizzard опубликовали скриншот симпатичного маунта с подписью: "Новый маунт-награда — Гиппогриф. Скоро."

За что игроки смогут получить нового маунта — пока неизвестно. Предположения? 

04.10.2013 18:23 6929 26
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Репортаж с игровой выставки Gamescom 2013 - Blizzard


Небольшой репортаж с игровой выставки Gamescom 2013 который проходил в Кёльне. В данном выпуски мы посмотри, что же Blizzard привезла с собой на выставку и какая атмосфера была там. К сожалению побывать везде не удалось. Также стоит отметить что это мой первый "блин комом" и прошу строго не судить. Критику и пожелания оставляйте в комментариях.
31.08.2013 12:11 4684 12
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - чья-то удачная шутка?

Вчера мы читали о том, что Blizzard зарегистрировали торговую марку "The Dark Below", якобы имеющую отношение к компьютерным играм. 

Как выяснилось сегодня, на правительственном сайте от имени Blizzard можно зарегистрировать что угодно — для того, чтобы все увидели регистрационную информацию о торговой марке, даже не нужно платить налог в 275$. 

Обман всплыл, когда на том же сайте обнаружилась регистрация торговой марки "Corgis Unleashed" от имени Blizzard Entertainment. Но если в случае с "The Dark Below" название еще ни о чем толком не говорило, то "Corgis Unleashed" прямо намекает на популярный ролик про собачек породы корги.
14.08.2013 21:32 5797 12
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - новая торговая марка Blizzard

Blizzard зарегистрировали новую торговую марку — "The Dark Below". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам.

По сути это может быть что угодно — как новая игра, так и дополнение к одной из существующих. Впрочем ваш покорный слуга склонен считать, что это название следующего дополнения к World of Warcraft. Дело в том, что 2 августа 2011 года гаврики из Blizzard зарегистрировали торговую марку "Mists of Pandaria", а спустя три месяца анонсировали ее на Blizzcon. Точно такая же история случилась и с "Cataclysm", который был зарегистрирован как торговая марка 26 июня 2009 года.

А как вы считаете, что это может быть? И если это действительно аддон к WoW, о чем может говорить столь размытое название?
13.08.2013 20:06 6746 30
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

История WarCraft'а:Орда и Альянс

Я продолжаю свою серию статей посвященую WarCraft'у, и сегодня я расскажу вам про Орду и Альянс. Конечно же писать 100 страниц не буду а обойдусь кратким пересказом чтобы вам интересней было =) Итак сначала идёт Орда.

HORDE(Орда)

Менее пятидесяти лет назад Орки (Orc) создали привилегированное общество и утвердили шаманство в мире красных небес Драэнора (Draenor). Эти племена были почитаемы и занимались постижением сути мира. Но Пылающий Легион (Burning Legion) готовил свое великое возвращение на Азерот (Azeroth) и искал новых воинов, которые могли бы проложить ему путь. Он распространил свою власть на Орков и их главу Нерзула (Nerzuhl), подкупив их. Орки вырезали Дренеев (Draenei), вторую разумную расу в их мире, а потом бросились друг на друга. Благодаря Теневому Совету (Shadow Council), организации магов, которые верно ему служили, главой Орды стал Гульдан (Gul’dan). Именно один из магов, Медив (Medivh), явился Гульдану и открыл Оркам ворота в Азерот. Гульдан должен был сделать Медива королем Азерота, в обмен на это маг покажет Гульдану место гробницы самого великого демона, Саргераса (Sargeras).

Возглавляемая Гульданом Орда атаковала королевство Стормвинд и поставила его на колени. Но один, предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan) — Даротан (Durotan), раскрыл Теневой Совет и соглашение с Демонами. Он был изгнан, а затем убит. Медив был убит Людьми, а Гульдан, который пытался собственным умом найти Гробницу, впал в кому. Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer — Роковой Молот), один из старых друзей Даротана, взбунтовался и разрушил Теневой Совет. Гульдан подчинился ему, чтобы спасти свою жизнь и выиграть время. Роковой Молот повел Орду против Альянса, объединившись с Людоедами (Ограми), которые пришли из Драэнора, и Троллями (Trolls) из лесов Лордерона (Lordaeron), которые всегда ненавидели Людей и Эльфов. Орда, казалось, побеждает, но в самый решающий момент Гульдан неожиданно предал Рокового Молота и отправился к Гробнице Саргераса, которую ему удалось отыскать. Роковой Молот бросился за ним, и маг и часть Орков были разорваны на части прятавшимися в Гробнице. Между тем Альянс сумел оправиться от поражений, и ослабленная Орда отступила и обратилась в бегство.
07.08.2009 01:22 11677 0
Читать далее