#valve

16 постов

Dota 2 Djuise Djuise

Уголовное дело за бустинг аккаунтов – CYBERNEWS [82]

Prodota Gaming распалась из-за конфликта.
Уголовное дело за бустинг аккаунтов.
friberg покидает Ninja in Pyjamas.
Миллион долларов на турнире по Quake Champions.
Миллион долларов за четырехкратное чемпионство.
Турнирна $100 тыс. для команд из Азии и Океании.
Galaxy Battles отменили из-за тайфуна.
15.06.2017 13:52 1131 0
Читать далее
Dota 2 Djuise Djuise

Конкурс от Valve и личность IceFrog'a – CYBERNEWS [79]


Valve объявила о старте конкурса короткометражек по Dota 2
В Казани пройдет киберспортивный турнир.
Elements Pro Gaming продолжают терять игроков.
NewBee стали чемпионом ZOTAC Cup Masters.
Стало известно, кто скрывается за ником IceFrog.
ShahZaM временно отправлен в запас команды Misfits.
Adrenaline Cyber League анонсировали команды и дату проведения.
05.06.2017 15:49 1301 0
Читать далее
Dota 2 Djuise Djuise

Голый комментатор, НЕ документальный фильм от valve и денежный конфликт ESEA – CYBERNEWS [77]

YotaArena открыта для всех желающих.
Вчера завершился SL i-League Invitational 2.
ESEA отказались выплачивать 31000$ участнику партнерской программы.  
После выхода документального фильма True Sight от Valve, Lil  иV1lat высказали свое мнение по этому поводу.
Комментатор и аналитик по League of Legends под ником Krepo появился голым в интернете.
Heroic "сажают на лавку" valde.
Известны все команды LAN-финала EPICENTER: Moscow. Последними участниками главной части турнира становятся Natus Vincere G2A.
22.05.2017 14:14 1378 0
Читать далее
Dota 2 Djuise Djuise

CYBERNEWS – Встречайте UnderLord

Главной новостью прошедшей недели стал отгремевший TheInternational 2016. За последние несколько дней прошли полуфинальные и финальные игры, матч всех звезд, конкурс косплеев и презентация новых героев.
Riot Games подала в суд на создателей чита для League of Legends.
Сегодня ночью стартует посев по группам в рамках турнира Call of Duty World League Championship 2016.
10 июля неизвестные хакеры взломали базу пользователей официального форума Dota 2 и украли личные данные почти двух миллионов человек.
15.08.2016 17:53 1293 0
Читать далее
Dota 2 Nattfodd Nattfodd

Трейлер документального фильма Free-to-Play

Компания Vavle выложила на своем youtube-канале трейлер к документальному фильму, посвященному Dota 2 и The International. Фильм был впервые анонсирован летом 2013 года, а его официальный релиз состоится уже этой весной.

20.02.2014 00:11 3103 1
Читать далее
Потные авторы BTJ BTJ

Новый MatchMaking Dota 2 глазами игрока.

Салют, ребят. Давненько мы не писали постов, но вроде снова появилось некое желание творить (не говоря о том, что ну не могу я не высказаться о поставленной теме). Ах да, перед тем как приступлю к "повестке дня" стоит сказать, что завтра начинается ЗБТ АrcheAge. Собственно Нэт нам предоставил ключик, так что ждите рецензий так сказать свежачка.



Теперь к главному

Чем из себя представляет новый ММ я говорить не буду, ибо вы можете прочитать всё это в посте Нэта - тут. 
Так вот, естественно, я поиграл десяток-другой ранкед матчей, и стоит сказать, что мнение у меня смешанное. С одной стороны это хорошо, что мы можем определять свой уровень игры более точно (потому что число часов/побед или же винрейт не давали конкретных представлений), зато теперь мы наглядно видим кто и на что годится. К примеру, (если память не подводит) профессиональный игрок wts (waytosexy) писал в твиттере, что после 10 отборочных матчей имел 5200+ ммр, что довольно неплохо и является некой высшей степенью ммр, хотя на данной момент некоторые игроки, вроде Dendi или JerAx преодолели порог 6000. Из всего этого радует, что есть какое то минимальное представление насколько твой личный скилл отличается от игроков семи/про сцены, и не приходится определять насколько хорошо играет герой по его КДА на различных героях.

На словах всё по маслу, но перейдём к практике, потому что здесь и появляются сомнительные чувства. До Dota 2 я играл в HoN (некая Dota 1.5, можете погуглить если интересно), в которой с самого ЗБТ был ранкед матчмейкинг, и когда в доту обещали добавить "такой же" я порядком разрадовался, но не тут то было. С первого же матча стало ясно что фраза из блога разработчиков была начисто правдой, а именно "Чем сильнее вы, тем слабее ваши напарники и наоборот". Откровенно говоря, это жутко раздражало, привычная система казалась и вовсе незнакомой, поскольку в HoN'e диапозон ММРа игроков в 1 матче был от силы 200, поэтому разница в скилле особо и не ощущалась. А тут.... спокойно попадаешься с людьми которые и вовсе играть не умеют, грубо говоря с новичками. После 10 матчей стало еще более менее, но первые матчи были сущим адом, что для меня, что для 1-2 людей во вражеской команде. Система рабочая, хорошо играешь — научи других, но это дота, и учить играть агрессивно настроенных людей очень сложно, а порой треплет нервы.
18.12.2013 21:55 8024 11
Читать далее

SteamOS станет доступна для загрузки 13 декабря



Игровая операционная SteamOS, анонсированная пару месяцев назад, станет доступна для скачивания для всех желающих уже в эту пятницу, 13 декабря.

Эту информацию сопровождала еще одна не менее любопытная новость — в тот же день Valve отправят прототипы своей "приставки-для-гостинной" Steam Machine и джойстика Steam Controller первым 300 счастливчикам, которым повезло стать первыми участниками бета-тестирования.
12.12.2013 04:58 6531 7
Читать далее

Dota 2: Три Духа.


(Кликайте по картинке чтобы увеличить)
Приношу извинение за возможную кривоту моих рук










А так же:

Пользовательский интерфейс
  • На экране выбора героев, теперь можно указывать линию, на которую вы собираетесь пойти
  • Теперь вы можете отправить предложение обмена прямо из Dota 2, включая людей, которые не являются вашими друзьями (доступны настройки приватности)
  • Игры, являющиеся частью best-of серии, теперь определяются в группы и имеют защиту от спойлеров на панели "недавние игры"
  • При выборе героя появляется меню, где показывается, какие наборы предметов доступны для этого героя в магазине Dota 2 Store
  • Комментаторы теперь могут указывать страну и детали своего канала при создании лобби для зрителей
  • Вид "Свежий взгляд" можно включить при нажатии на соответствующую иконку слева на портрете героя
  • Добавлена опция для дальтоников
  • Добавлена опция ВКЛ./ВЫКЛ. для субтитров
  • Добавлена панель "Текущие приглашения", которая отображает список групп, в которые был приглашен игрок в том случае, если при этом игрок уже находится в группе
  • Исправлено неправильное отображение стрелок очередности при просмотре пиков/банов Captain's Mode
  • Вам больше не надо экипировать вымпелы команд, чтобы обновлять и увеличивать количество просмотренных online игр
Новые игроки
  • Боты теперь заменяют игроков, покинувших игры в режиме Limited Hero
  • Добавлен квест обучения по добиванию крипов
Сообщество
  • Метрика наказания low-priority изменена: раньше она была основана на времени, теперь на количестве сыгранных матчей
  • В интерфейс добавлены всплывающие окна сообщений и другие индикаторы статуса low-priority
  • Добавлены новые вопросы после окончания матча
Звук
  • Голоса в игре и звуковые эффекты теперь имеют отдельные звуковые слайдеры
  • Добавлен звук при отражении урона при помощи Blademail (слышен только атакующему игроку)
  • Добавлен звук для цели, попавшей под воздействие предмета Diffusal Blade
  • Откорректирован звук при спавне героя 
  • Исправлены проблемы с туманом войны при использовании некоторых способностей героев
  • Звук ульты Visage больше не суммируется с количеством Familiars]
  • Звук цели, попавшей под способность Bloodrage, перезапускается, даже если цель по-прежнему находится под воздействием безмолвия
Визуальные изменения
  • Добавлена поддержка основных визуальных остаточных эффектов. Визуальные изменения Storm/Ember/Earth Spirit эффектов могут быть использованы для любых надеваемых предметов и будут корректно работать с мимикой в том случае, когда Rubick ворует ту или иную способность данных героев.
  • Модифицированы эффекты Storm Spirit, чтобы они визуально соответствовали другим Духам
Наставничество
  • Любой игрок, при создании пати, может указать, что он хотел бы тренировать группу, а не играть. В лобби игроки могут стать тренером команды, вместо игры или наблюдения. Тренеры не могут участвовать в Общем подборе игры или в турнирных лобби
  • Максимальное количество участников группы увеличено до шести человек, чтобы позволить тренеру давать уроки команде своих учеников (но вы не сможете принять участие в Поиске Игры, если в вашей группе будет шесть игроков без тренера)
  • Тренера смогут использовать наблюдение за игроком и инструменты, доступные комментаторам, например, рисовать линии, чтобы обучать своих учеников. Они смогут пинговать на земле, миникарте и в любом месте на игровом дисплее
  • Тренера будут находиться в той же команде, что и их ученики. Таким образом, они не смогут видеть того, чего не видят их ученики
  • У тренеров и учеников будут личные каналы звукового и текстового обещения
  • Тренера смогут нажимать на кнопку "выбора героев" для переключения между своими учениками
  • Тренера будут видеть всплывающие окна покупки предметов своих учеников, как в режиме наблюдателей
  • В режиме просмотра "Глазами игрока" теперь отображается больше опций(Быстрая покупка предметов, статистика добивания кривоп, статус выкупа). Эти опции работают при просмотре online матчей, записей и при тренировке других игроков. 
Экономика
  • Steam Comunity Market
    • Это обновление может значительно снизить рыночные цены. Чтобы предотвратить покупку предметов по ценам, предшествующим выходу обновления, мы убираем все предметы и возвращаем их владельцам. Пока будет происходить данный процесс, новые предметы не смогут появляться в Steam Comunity Market.
    • Теперь вы сможете добавлять предмет на рынок прямо из вашего арсенала (ПКМ продать на рынке)
    • Всплывающее окно на предметах из арсенала теперь отображает самую низкую цену предмета того же класса. (Концепция классов предметов сейчас довольно гибкая, так что цены на необычных курьеров будут менее точными, чем на предмет одежды той же редкости)

      Ковка предметов
    • Рецепты для создания предметов имеют шанс выпасть как бонусный предмет. Их выпадение не влияет на шанс выпадения обычных предметов, а будет являться дополнением к ним.
  • 14.11.2013 17:12 8175 5
    Читать далее

    Dota 2: Diretide - Будет!

    
    Всякий раз, когда мы допускаем какие-либо значительные ошибки, мы уделяем много времени анализу того, что же конкретно пошло не так, почему так вышло и что теперь мы можем с этим поделать. В большинстве случаев мы делаем это между собой, не выходя за рамки компании, но в случае с нашей недавней промашкой касательно «Восстания Тьмы» (англ. Diretide), нам показалось логичным поделиться нашими мыслями с вами.


    Во-первых, что же всё-таки произошло: в этом году мы так и не выпустили хэллоуинского обновления, и вы справедливо расстроились из-за этого факта. Это было, безусловно, нашей ошибкой, которую мы еще больше усугубили, не дав никаких объяснений.
    Итак, почему же мы не выпустили «Восстание Тьмы»?

    • Мы работаем над гигантским обновлением, которое должно было быть закончено как раз к Хэллоуину. Если бы мы приостановили работу над ним и принялись за «Восстание Тьмы», вы бы всё равно расстроились, потому что то, над чем мы работаем — действительно очень крутая вещь. Но об этом поговорим немного позднее.
    • Просто взять и запустить прошлогоднее «Восстание Тьмы» было не так уж и просто, потому что позади целый год работы над игрой, за который значительно поменялся исходный код игры, ее интерфейс, а также кое-какие методы ее работы. В связи с этим нам бы понадобилось время, чтобы привести режим к рабочему виду.
    • Мы недооценили, как сильно вы ждали «Восстания Тьмы».
    • Мы решили не выпускать «Восстание Тьмы» в этом году довольно давно, и допустили ошибку, когда отошли от нашего привычного плана работы: регулярно спрашивать себя, движемся ли мы всё так же в правильном направлении или нет. По мере приближения Хэллоуина многие из ребят, участвующих в разработке, пытались как-то вернуться к этой теме, но из-за того, что каждый из нас был слишком увлечен работой над нашим следующим крупным обновлением, мы не придали этому особого значения и не стали обсуждать это еще раз.

    Так как мы и представить себе не могли вашу реакцию на такое наше решение, а так же в виду большой увлеченности следующим обновлением, мы не уделили должного внимания обсуждению данного шага с вами. И как результат — когда мы, наконец, осознали свою ошибку, все вилы уже были направлены против нас.
    Тогда почему сразу после этого мы так ничего и не объяснили?
    09.11.2013 12:37 7410 12
    Читать далее