Приветствую вас, уважаемые читатели, на пока еще малых просторах «Грибного». Скорее всего,
вы сейчас читаете этот текст из любопытства, ведь в заголовке нет упоминания Warcraft, Dota и даже League of Legends. И вы не ошиблись – у нас тут про другое. В рамках этой статьи (а если дело пойдет хорошо, то и цикла статей), я постараюсь рассказать вам как можно больше о не самых популярных, но, тем не менее, заслуживающих внимание, играх. Рассказать и объяснить, почему же эта игра обделена вниманием и стоит ли вообще ею интересоваться. И сегодня такой игрой станет Super Monday Night Combat.
Я вряд ли сильно ошибусь, сказав, что ¾ аудитории сайта вообще никогда не слышали об этой игре, а остальные быстренько установили (и, впоследствии так же быстренько удалили) ее только ради шапок для Team Fortress 2 (об этом позже). Если мне удастся заинтересовать, хотя бы любителей шапок, значит, я стараюсь не зря.
SMNC (для простоты будем звать ее именно так) — это игра-шоу, игра о будущем, где отважные бойцы сходятся на аренах кровавого спорта, сражаются не на жизнь, а на смерть ради…денег. Да, господа, время борьбы за Свет, Нер-Зула, Императора и маму родную прошло. Здесь рулят практичные герои. Игра появилась в Steam в апреле 2012 года. Появилась незаметно для тех, кто ее не ждал, и до сих пор остается таковой. Игра намеревалась охватить аудиторию сразу нескольких проектов: Dota, LoL и командных шутеров. От MOBA, игра частично взяла систему арен (знакомые многим линии, крипы-миньоны, турели), а от шутеров – все остальное. Игрок управляет
одним из множества героев, зовущихся Pro, и, кооперируясь с другими игроками, пытается провести своих Ботов (Bots, название крипов-миньонов) на вражескую базу, попутно сея страх и разрушения, ломая линии обороны и лица вражеских Pro. Соответственно, команда, разрушившая вражеский Moneyball – аналог трона для Dota и Нексуса для LoL – побеждает, противоположная соответственно проигрывает.