#rpg

4 поста

Ретроспектива: реакция интернета на Diablo: Immortal

Ретроспектива: реакция интернета на Diablo: Immortal
В своем ежеквартальном отчете о доходах, Activision Blizzard назвала реакцию на свою будущую мобильную игру Diablo: Immortal сдержанной.

Crimson Hexagon (фирма по анализу социальных настроений) использовала другое слово — злая. Компания провела анализ, основываясь на постах в социальных сетях, блогах и комментариях на различных новостных сайтах, связанных с анонсом игры. И высказывания пользователей оказались резкими, громкими и гневными.

Анализ показал, что лишь 25% постов в социальных сетях оказались положительными, против 75% отрицательных.
01.01.2019 21:27 3515 0
Читать далее
Overwatch U untiy16

Blizzard нужно воскресить Project Titan в виде RPG по Overwatch

Blizzard нужно воскресить Project Titan в виде RPG по Overwatch
В этом году BlizzCon получился не очень удачным. Возможно, его не следовало проводить вообще, учитывая представленные там анонсы. Самой громкой историей этого события стала негативная реакция аудитории на Diablo Immortal — предстоящую мобильную адаптацию серии, которую анонсировали вместо Diablo 4. Новая часть находится в разработке, но пока Blizzard не хотят о ней говорить.

Весь этот бардак привел к падению стоимости акций Activision. Blizzard всегда лидировали во многих жанрах, но мобильный рынок — явно не их стихия.

Когда-то Starcraft и Warcraft были королями RTS арены, но сейчас эти жанры уже не в почете, хотя фанатам очень понравился ремастер Warcraft 3, анонс которого, внезапно, оказался самым громким событием BlizzCon 2018.
27.12.2018 00:36 6722 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Role-Playing Game это фальшивка!


Доброго времени суток! Хочу сказать пару слов об RPG.. Тема довольно обширная и по ней можно написать не мало книг. Но время не позволяет этого сделать, поэтому я попытался уместить всю информацию в этом небольшом посте.

Довольно сложно дать определение жанру CRPG в наше время. Виной тому отделы маркетинга и наивные игроки. В свое время (с 80-х по 2000-е) игры жанра CRPG (или просто RPG) славились довольно сложным геймплеем и были не сильно популярными играми среди прочих. Само определение жанра многие трактуют как "Развитие персонажа", а точнее набивание опыта с целью поднятия циферок в строках параметров и получением новых способностей, а так же экипировки, чаще всего с возможностью ее улучшения.

Если вы считаете трактовку выше определяющею жанр RPG — маркетинговые отделы не зря едят свой хлеб. Люди уже с десяток лет как разделились на два лагеря: сторонники Diablo подобных игр и тех, кто называет их не более чем Action/H&S. Виной тому успех игр Diablo и Diablo II, тут спорить сложно, ведь Blizzard считает свое детище ролевой игрой. До этого подобные игры носили жанр приключений с элементами головоломок или экшена, лишь немногие разработчики давали им определение как ролевому приключению.
14.06.2016 12:55 8980 122
Читать далее
Оффтопик S Smertobor

Моя "идеальная" MMO или "Как свести с ума отдел программирования" Часть 1.

Моя "идеальная" MMO или "Как свести с ума отдел программирования" Часть 1.
Приветствую Вас, читатели MMOBOOM.
Это моя первая проба пера в подобном стиле, поэтому постараюсь не ударить в грязь лицом.

Уже долгое время в моей голове крутится идея новой ММО-игры, которая могла бы удовлетворить весь перечень моих требований, который сформировался у меня за 10 лет нашего с Вами общего увлечения, а именно, увлечения онлайн играми. Не буду лить лишнюю воду, вдаваясь в подробности моей жизни, поэтому сразу приступлю к описанию своей идеи.

Лор

События игры разворачиваются в средневековом мире, разбитом многие столетия назад на три противоборствующие фракции (во избежание ранних спойлеров они останутся не упомянутыми, пока), которые возникли в результате обнаружения первородной расой древнего артефакта, который открыл жрецам способ связаться с создателями (да-да, тема уже заезжена, но это только наброски моей идеи). Установили его в центре своей столицы и ожидали пришествия. Только почему это раскололо мир на 3 лагеря?
Контакт с создателями не прошел бесследно: представители высшей расы посчитали свои творения примитивными и преподнесли им дар — дар смерти, а затем покинули искалеченный мир.
Выжившие разбрелись по миру, одни решили по осколкам собрать свою цивилизацию обратно, другие — воссоединились с природой, считая, что к краху привело стремление к технологическому развитию.
Третья раса возникла в уничтоженной столице благодаря артефакту, который вернул к жизни всех, кто был убит создателями (классический поворот для появления расы нежити, да).

Расы.

Люди — отверженные.

Раса людей — классический вариант для любой фентезийной вселенной. Разбираются во всем, во всем одинаково хороши. Расовые перки: самый широкий профиль возможностей среди трех рас, ни чем не ограничены, но и особых склонностей не имеют.
30.01.2016 12:05 2275 2
Читать далее