#dota2

9 постов

Dota 2 Djuise Djuise

Рейдж Puppey’a и итоги кубка России по киберспорту – CYBERNEWS [78]


Вчера завершился кубок России по киберспорту в дисциплинах по Dota 2, League of Legends, HearthStone, FIFA 17.
Завершился The Manila Masters где организаторы потроллили капитана Team Secret — Puppey'a.
Игрок Newbee Young набрал самый высокий уровень Боевого пропуска.
Укомплектовали состав по Dota2 организацией M19.
Киберспорт может стать основой для хорошей профессии — так считает Виктор Гусев.
29.05.2017 15:18 1476 0
Читать далее
Counter Strike Global Offensive jokerxgtv jokerxgtv

Steam катится к чёртовой матери


Steam катится к чёртовой матери, а Valve всё равно. Как последний бастион PC-гейминга рушится на глазах и превращается в немодерируемую помойку для инди-ширпотреба и столовой для троллей. Steam спас PC как игровую платформу. Почти издатели откровенно положили болт на персоналки из-за зашкаливающего уровня пиратства, но в то же время только компьютерах возможен такой жанр, как MMO и другие сугубо онлайновые тайтлы. Valve взяла на себя ответственность избавить игроков от всех проблем, таких как долгая загрузка и сложности с покупкой игр в регионах. Поначалу было тяжеловато, но сейчас Valve набрала обороты как никогда и остаётся доминирующей компанией.


21.07.2016 20:44 2013 1
Читать далее

Dota 2: Три Духа.


(Кликайте по картинке чтобы увеличить)
Приношу извинение за возможную кривоту моих рук










А так же:

Пользовательский интерфейс
  • На экране выбора героев, теперь можно указывать линию, на которую вы собираетесь пойти
  • Теперь вы можете отправить предложение обмена прямо из Dota 2, включая людей, которые не являются вашими друзьями (доступны настройки приватности)
  • Игры, являющиеся частью best-of серии, теперь определяются в группы и имеют защиту от спойлеров на панели "недавние игры"
  • При выборе героя появляется меню, где показывается, какие наборы предметов доступны для этого героя в магазине Dota 2 Store
  • Комментаторы теперь могут указывать страну и детали своего канала при создании лобби для зрителей
  • Вид "Свежий взгляд" можно включить при нажатии на соответствующую иконку слева на портрете героя
  • Добавлена опция для дальтоников
  • Добавлена опция ВКЛ./ВЫКЛ. для субтитров
  • Добавлена панель "Текущие приглашения", которая отображает список групп, в которые был приглашен игрок в том случае, если при этом игрок уже находится в группе
  • Исправлено неправильное отображение стрелок очередности при просмотре пиков/банов Captain's Mode
  • Вам больше не надо экипировать вымпелы команд, чтобы обновлять и увеличивать количество просмотренных online игр
Новые игроки
  • Боты теперь заменяют игроков, покинувших игры в режиме Limited Hero
  • Добавлен квест обучения по добиванию крипов
Сообщество
  • Метрика наказания low-priority изменена: раньше она была основана на времени, теперь на количестве сыгранных матчей
  • В интерфейс добавлены всплывающие окна сообщений и другие индикаторы статуса low-priority
  • Добавлены новые вопросы после окончания матча
Звук
  • Голоса в игре и звуковые эффекты теперь имеют отдельные звуковые слайдеры
  • Добавлен звук при отражении урона при помощи Blademail (слышен только атакующему игроку)
  • Добавлен звук для цели, попавшей под воздействие предмета Diffusal Blade
  • Откорректирован звук при спавне героя 
  • Исправлены проблемы с туманом войны при использовании некоторых способностей героев
  • Звук ульты Visage больше не суммируется с количеством Familiars]
  • Звук цели, попавшей под способность Bloodrage, перезапускается, даже если цель по-прежнему находится под воздействием безмолвия
Визуальные изменения
  • Добавлена поддержка основных визуальных остаточных эффектов. Визуальные изменения Storm/Ember/Earth Spirit эффектов могут быть использованы для любых надеваемых предметов и будут корректно работать с мимикой в том случае, когда Rubick ворует ту или иную способность данных героев.
  • Модифицированы эффекты Storm Spirit, чтобы они визуально соответствовали другим Духам
Наставничество
  • Любой игрок, при создании пати, может указать, что он хотел бы тренировать группу, а не играть. В лобби игроки могут стать тренером команды, вместо игры или наблюдения. Тренеры не могут участвовать в Общем подборе игры или в турнирных лобби
  • Максимальное количество участников группы увеличено до шести человек, чтобы позволить тренеру давать уроки команде своих учеников (но вы не сможете принять участие в Поиске Игры, если в вашей группе будет шесть игроков без тренера)
  • Тренера смогут использовать наблюдение за игроком и инструменты, доступные комментаторам, например, рисовать линии, чтобы обучать своих учеников. Они смогут пинговать на земле, миникарте и в любом месте на игровом дисплее
  • Тренера будут находиться в той же команде, что и их ученики. Таким образом, они не смогут видеть того, чего не видят их ученики
  • У тренеров и учеников будут личные каналы звукового и текстового обещения
  • Тренера смогут нажимать на кнопку "выбора героев" для переключения между своими учениками
  • Тренера будут видеть всплывающие окна покупки предметов своих учеников, как в режиме наблюдателей
  • В режиме просмотра "Глазами игрока" теперь отображается больше опций(Быстрая покупка предметов, статистика добивания кривоп, статус выкупа). Эти опции работают при просмотре online матчей, записей и при тренировке других игроков. 
Экономика
  • Steam Comunity Market
    • Это обновление может значительно снизить рыночные цены. Чтобы предотвратить покупку предметов по ценам, предшествующим выходу обновления, мы убираем все предметы и возвращаем их владельцам. Пока будет происходить данный процесс, новые предметы не смогут появляться в Steam Comunity Market.
    • Теперь вы сможете добавлять предмет на рынок прямо из вашего арсенала (ПКМ продать на рынке)
    • Всплывающее окно на предметах из арсенала теперь отображает самую низкую цену предмета того же класса. (Концепция классов предметов сейчас довольно гибкая, так что цены на необычных курьеров будут менее точными, чем на предмет одежды той же редкости)

      Ковка предметов
    • Рецепты для создания предметов имеют шанс выпасть как бонусный предмет. Их выпадение не влияет на шанс выпадения обычных предметов, а будет являться дополнением к ним.
  • 14.11.2013 17:12 8175 5
    Читать далее

    Dota 2: Diretide - Будет!

    
    Всякий раз, когда мы допускаем какие-либо значительные ошибки, мы уделяем много времени анализу того, что же конкретно пошло не так, почему так вышло и что теперь мы можем с этим поделать. В большинстве случаев мы делаем это между собой, не выходя за рамки компании, но в случае с нашей недавней промашкой касательно «Восстания Тьмы» (англ. Diretide), нам показалось логичным поделиться нашими мыслями с вами.


    Во-первых, что же всё-таки произошло: в этом году мы так и не выпустили хэллоуинского обновления, и вы справедливо расстроились из-за этого факта. Это было, безусловно, нашей ошибкой, которую мы еще больше усугубили, не дав никаких объяснений.
    Итак, почему же мы не выпустили «Восстание Тьмы»?

    • Мы работаем над гигантским обновлением, которое должно было быть закончено как раз к Хэллоуину. Если бы мы приостановили работу над ним и принялись за «Восстание Тьмы», вы бы всё равно расстроились, потому что то, над чем мы работаем — действительно очень крутая вещь. Но об этом поговорим немного позднее.
    • Просто взять и запустить прошлогоднее «Восстание Тьмы» было не так уж и просто, потому что позади целый год работы над игрой, за который значительно поменялся исходный код игры, ее интерфейс, а также кое-какие методы ее работы. В связи с этим нам бы понадобилось время, чтобы привести режим к рабочему виду.
    • Мы недооценили, как сильно вы ждали «Восстания Тьмы».
    • Мы решили не выпускать «Восстание Тьмы» в этом году довольно давно, и допустили ошибку, когда отошли от нашего привычного плана работы: регулярно спрашивать себя, движемся ли мы всё так же в правильном направлении или нет. По мере приближения Хэллоуина многие из ребят, участвующих в разработке, пытались как-то вернуться к этой теме, но из-за того, что каждый из нас был слишком увлечен работой над нашим следующим крупным обновлением, мы не придали этому особого значения и не стали обсуждать это еще раз.

    Так как мы и представить себе не могли вашу реакцию на такое наше решение, а так же в виду большой увлеченности следующим обновлением, мы не уделили должного внимания обсуждению данного шага с вами. И как результат — когда мы, наконец, осознали свою ошибку, все вилы уже были направлены против нас.
    Тогда почему сразу после этого мы так ничего и не объяснили?
    09.11.2013 12:37 7410 12
    Читать далее
    Треть мозга qnub qnub

    Steam'ная жизнь

    Т.к. не смотря на протесты единиц в карму мне-таки накидали — я продолжу свои невразумительные мямления и сегодня поведаю вам про жизнь на «той» стороне (а cпереди вас ждут ещё жеванина про лицензионные игры и софт, тягомотина про смысл жизни и бред о бренности всего сущего).

    Вот вам затравочный скрин радости:
    
    Гейб, лю мя!

    Про хорошее

    Как я уже писал — поигрываю я под Linux (в моём случае это Ubuntu 13.04 x64), что у некоторых людей вызывает удивление. На самом деле нас (тех кто тоже играет под линём) довольно много. При том количество «таких» неуклонно растёт. Хочу сразу сказать — не всё так хорошо как на том же Mac, но уже намного лучше чем пару лет назад. Значительно.

    Одним из самых значительных предпосылок к развитию гейминга в линуксах стали слова и действия Гейба Ньэлла (глава Valve) звучавшие примерно как:
    22.08.2013 13:58 6848 34
    Читать далее