
Ведущий гейм-дизайнер игры Джефф Каплан и ведущий от команды Overwatch поделились с игроками деталями касательно сиквела игры. Пропустили трансляцию? Наверстайте упущенное и узнайте, что вас ждет в Overwatch 2.
Новые карты
Overwatch 2 перенесет игроков на новые значимые локации в их противостоянии Нуль-Сектору. Одной из них будет Рим, карта, которая сочетает в себе черты как романтического прошлого, такие как Колизей, Семь Холмов, так и техно-футуризма, характерного стиля Overwatch. Игрокам также удалось взглянуть на Нью Йорк, выполненный в стиле ар-деко и сочетающий высокотехнологичные мотивы с более приземленным стилем пожарных станций и семейных пиццерий, знакомых любому современному жителю.
Обновление ролей в PvP
Overwatch 2 принесет воз и маленькую тележку изменений в PvP, новые карты, изменение привычных ролей и улучшения для многих игровых систем, чтобы сражения ощущались по-новому. Одно из подобных изменений, над которым активно экспериментируют разработчики – это концепция пассивных способностей: способностей, характерных для определенных ролей. Они могут принимать различные формы – танки, к примеру, менее восприимчивы к отбрасыванию и приносят меньше заряда для ультимативной способности противнику, находясь под обстрелом; наносящие урон персонажи получают ускорение, позволяющее проще обходить противников с фланга, а герои поддержки получают автоматическое исцеление, активирующееся при нахождении вдали от вражеского огня в течение определенного времени. Помимо этого, большие изменения ждут танков в целом, призванные повысить их гибкость в бою – Райнхардт, к примеру, получит два заряда Огненного удара и возможность срезать углы и тормозить при разгоне – эти изменения позволят превратить защитников тыла в мощных бойцов, способных раздать на орехи на ближне-средней дистанции. Эти изменения пока находятся на начальной стадии и к выходу игры могут кардинально поменяться.