#WoW Classiс

34 поста

World of Warcraft U untiy16

Почему Тол Дагор — худшее подземелье Битвы за Азерот



Да потому, что оно ужасно. И на это есть пять причин.

Я подумал, что было бы круто написать статью о самых любимых и самых ненавистных подземельях Битвы за Азерот, поэтому решил провести неофициальный опрос среди согильдийцев и друзей.
29.02.2020 00:48 9067 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Стоит ли улучшать Wow Classic?



WoW Classic прошел непростой путь, чтобы предстать перед игроками наиболее правдоподобным воссозданием того, на что был похож ванильный World of Warcraft, и в то же время сделать его достаточно привлекательным для игроков в 2020 году. Недавно, после долгих обсуждений того, насколько хорошо разработчики справились с этой задачей, Blizzard внесла некоторые изменения в то, как будет работать Альтеракская долина. Но несмотря на то, насколько полезны эти изменения, они в любом случае являются изменениями, которых никогда не было в оригинальном WoW.

А это значит, что мы вступили в эпоху, когда WoW Classic больше не будет придерживаться механик и правил, которые существовали в игре в период с 2004 по 2007 год. И раз они уже внесли изменения, то возникает вопрос, должно ли это повториться? Как часто? Насколько свободными должны быть подобные изменения, и в какой момент в WoW Classic превратиться в параллельно развивающуюся MMO, которая отличается от современного WoW, не будучи при этом истинным воссозданием его классического вида.
29.02.2020 00:46 2731 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

WoW меняется, а вместе с ним должны меняться и мы



В этом году World of Warcraft исполнится шестнадцать лет, и, по сути, за это время игра семь раз преображалась до такой степени, что перестала быть тем, чем была при запуске. Почти никто из создателей оригинального WoW не работает над игрой сейчас. Немногие сегодняшние игроки играли в нее при запуске, и еще меньше играли на протяжении всего ее существования. По сути, WoW — это химера, игра, сшитая из частей самой себя.

На самом деле довольно сложно осознать, что это означает. Существует немного игр, которые просуществовали так долго, и еще меньше тех, которые продолжают существовать и развиваться — получать новый контент, патчи и дополнения, привлекая новых игроков. В 2007, 2008, 2010, 2012, 2014, 2016 и 2018 годах выходили дополнения для World of Warcraft, а в этом году запланировано еще одно.
25.02.2020 15:33 2129 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Секретный босс в конце Битвы за Азерот


Тот момент, когда во вселенной World of Warcraft все встает на свои места и приносит массу удовольствия фанатам лора. И именно это чувство вызывает один из квестов патча 8.3. Забегая наперед скажу, что это лучшая квестовая цепочка, которую я когда-либо видел в WoW.

Мы часто говорим о сценарии этой игры в негативном ключе. Но должен сказать вам, этот квест заставил меня осознать, какое мастерство и опыт имеют причастные к его написанию. Это кульминация многих лет повествования, и я буквально оторопел, когда понял, насколько ловко все это было связано. Я должен был увидеть это раньше. Я видел фрагменты, но не смог понять, насколько элегантно они переплетаются.

Осторожно, дальше будут спойлеры к сюжету патча 8.3!
10.02.2020 18:55 9586 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Максимальный уровень в Shadowlands




В Shadowlands число уровней сократится до 60. В новом дополнении будет много изменений, связанных с процессом прокачки персонажа, из-за чего в Blizzard решили снизить максимальный уровень. Это может звучать страшно, особенно для любителей проходить старый контент в одиночку, но похоже, подобные изменения пойдут игре на пользу.

Чтобы легче принять сплющивание уровней, вы должны понять, почему Blizzard пошла на этот шаг. По сравнению с другими MMO, такими как Final Fantasy XIV, развитие персонажа в эндгейме WoW ощущается немного скомканным. Конечно, здесь присутствует скалирование уровней и вы можете пропустить некоторые части контента дополнения, но вместе с ним пропустите и часть сюжета.
27.01.2020 21:36 21039 1
Читать далее

Способности Волшебницы из Diablo 4



Класс Волшебница из Diablo 4 черпает вдохновение из одноименного класса Diablo 2. Это дистанционный класс, использующий огонь, молнию и ледяную магию для контроля и нанесения урона противникам. Из того, что было показано в демоверсии на BlizzCon 2019, Волшебница походит на Чародейку из Diablo 3, но также имеет систему прокачки и кастомизации из предыдущей игры. Но что еще нам известно?

Их история — история совершенства и традиций

Об истории Волшебницы нам известно не так много. По крайней мере, мы не знаем ничего, что выходит за рамки общеизвестного лора. Согласно ему, Волшебница — член женского магического клана Занн Эсу, который стремится использовать основные элементы для борьбы со вселенским злом. На первом месте в клане стоит совершенство, и именно поэтому они тщательно выбирают молодых девушек из Санктуария, чтобы принять их в свои ряды. Их цель состоит в том, чтобы стать самыми могущественными магами, следуя традициям, который заложили их предшественницы много веков назад, что часто вызывает споры у тех, кто стремится к чему-то новому. Нам известно, что древний город Кеджистан является одним из мест, которые мы посетим в новой игре. В Кеджистане обучают магическим искусствам, и именно там формируются магические кланы. Наверняка этот город будет связан и с Волшебницей, и с нашим вероятным врагом Лилит.
23.01.2020 20:56 4878 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

5 вещей, которые хотелось бы увидеть в Shadowlands



Перед выходом нового дополнения для World of Warcraft, я всегда думаю о том, чего хочу в нем увидеть. Иногда несоответствие ожиданиям может приятно удивить, как в случае с Legion. Иногда удовлетворяются сразу несколько моих желаний, как было с Гилнеасом и воргенами в Cataclysm, а некоторые мечты, остаются несбывшимися на протяжении десятилетия.

И дополнение Shadowlands не осталось в стороне. Давайте поговорит о том, что мы бы хотели там увидеть.
17.01.2020 20:18 6465 3
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Беспокойство о Shadowlands



Я считаю, что дополнение Shadowlands выглядит потрясающе. С нетерпением жду возможности исследовать новые земли, и увидеть царство смерти собственными глазами. Очень здорово, что Blizzard использует странные, чуждые, почти дадаистские представления о пограничных землях между нашим миром и их миром. Вид перевернутой башни над Ледяной Короной вызвал у меня мурашки.

Но также у меня есть опасения по поводу грядущего дополнения. Это продолжение проблемы сюжетной составляющей WoW, с которой я столкнулся в Битве за Азерот. Ее суть в том, что нельзя рассказать историю о геноциде и ожидать, что никто не будет против, если его виновники останутся безнаказанными.
08.01.2020 19:08 4107 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Как догнать остальных по уровню вещей в патче 8.3



В патче 8.3 появится целый ряд кэтч-ап экипировки, выдаваемой за выполнение квестов в Ульдуме и Вечноцветущем доле, во время нападения сил Н'Зота на эти локации.

Разработчики использовали ту же базовую формулу, что и для бентосного снаряжения, но без специальных бонусов (возможно, из-за введения механики оскверненной брони). Эту формулу мы видели уже много раз: на Вневременном остров, в Танаанских джунглях, в Legion на Расколотом берегу и Аргусе, и в виде бентосного снаряжения в Битве за Азерот. Так что не удивительно, что Blizzard решила использовать давно проверенный метод.
02.01.2020 12:13 12562 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Все что мы знаем о подземелье Торгаст из дополнения Shadowlands



Напротив Цитадели Ледяной Короны, в центре Утробы стоит Торгаст, Башня Проклятых. Это строение управляется Тюремщиком — имя, которое мы слышим все чаще, по мере приближения к выходу Shadowlands. Учитывая сходство и расположение, это подземелье может быть местом "рождения" Короля-лича. И в следующем дополнении нам предстоит сразиться с его секретами, Вот все, что мы знаем о подземелье Торгаст на данный момент.

Каким будет Торгаст в Shadowlands

Торгаст — это подземелье 60-го уровеня (максимальный уровень в Shadowlands). Это динамическое подземелье на 1-5 игроков, с несколькими этажами, имеющими разную сложность. Оно не только скалируется в зависимости от количества игроков в группе, но и постоянно меняется само по себе. На BlizzCon 2019 разработчики дали понять, что подземелье будет иметь процедурную генерацию, или, по крайней мере, что-то очень близкое к ней. Именно из-за этого возникают сравнения с жанром roguelike.
30.12.2019 04:40 4341 0
Читать далее