Потомственный шэдоуприст с BlizzardWatch Майкл Митчелл
порассуждал на тему того, для чего была сделана «Энтропия Бездны», и почему полезный талант оказался невостребованным в WoD. Игрок также предложил пути решения проблемы, что сделало бы ветку ШП по-настоящему «темной».
Недавно на англоязычных форумах
началось большее обсуждение судьбы ШП в 6.2, и в нем появился один очень интересный
ответ от одного из гейм-дизайнеров Blizzard.
Celestalon
По правилам лора и фэнтези они должны фокусироваться на силе Бездны. Но они все ещё жрецы; они знают, что вмешиваться опасно, и что они должны зайти настолько далеко, чтобы оставалась возможность вернуться. Боль, безумие, тьма... Это инструменты, которые они используют на их противниках, а иногда даже на себе. В будущем мы планируем улучшить геймплей, чтобы игра за ШП действительно ощущалась как игра за «Жреца Тьмы». Мы думаем, что некоторые вещи сейчас показывают себя хорошо (например ДоТы), а другие не очень (например, «Сферы тьмы»).
Отсюда многое можно было бы взять, но я хочу поговорить о том, что сейчас значит быть жрецом Тьмы, и что это значило ранее, а также как это относиться к определенно недооцененному таланту
«Энтропия Бездны».
Walords of Draenor и дизайн талантов
Прежде чем я перейду к «энтропии», важно обсудить таланты 100 уровня в общем. Долгое время ШП играли в относительно одном стиле: примени ДоТы на все цели, используй «Взрыв разума» по кулдауну, остальное время заполняй «Пыткой разума».