
Во время разработки, каждый элемент игры проходит долгий и тернистый путь: от мозговых штурмов до публичного тестирования. Эти элементы могут как оставаться без значительных изменений, так и преобразиться кардинальным образом, а иногда и сгинуть отложенными на дальнюю полочку разработчиков. И если итоговый результат мы всегда можем увидеть в игре, то ранние концепты очень редко доходят до наших ушей и глаз, но иногда все же доходят. Вот о таких концептах и пойдет речь в этих статьях.
8 и 9 ноября на Анахайм, что где-то в Калифорнии, обрушиться буря — имя которой Blizzcon. На (почти) ежегодной конвенции, среди прочих значительных анонсов, будет представлено и новое дополнение для World of Warcraft. И пока мы этого ждем, предлагаю взглянуть на то, каким было анонсировано другое дополнение — Cataclysm — и что вышло в итоге.
Катаклизм, пожалуй, является самым спорным дополнением, при прекрасной идее — переработка старого мира, чтобы воргенам и гоблинам было нескучно качаться, и тоны нового лора с развитием сюжетных линий в старом мире; новые разнообразные локации, не скованные общим дизайном; рейтинговые поля боя; новая система гильдий; морские битвы и соревнования между игроками и много другое — мы получили не самую лучшую реализацию. Переработать старый мир полностью так и не удалось, новые же локации вышли обрезанными, а их сюжет слишком линейным, да что уж там — почти год мы фармили не самый интересный рейд под названием "Душа Дракона".
Вероятно, разработчики тогда взяли на себя непосильный труд, ведь команда была очень маленькой и все большие дяди работали сразу на 2-3 играми, не то, что сейчас. Но да хватит о впечатлениях, перейдем к концептам.