#музыка

5 постов

World of Warcraft Юрири Юрири

Эта музыка будет вечной

Эта музыка будет вечной
Мы знаем таких значимых людей в Blizzard Entertainment как Крис Метцен или Ион Хаззикостас. Но совсем не знаем тех кто написал музыку к игре оттесняя ее на второй план. А тем не менее это тоже очень именитые композиторы и просто талантливые люди.


Каково же основное отличие музыки в игре от повседневной музыки которую мы зачастую слушаем дома в метро или в машине? Во-первых, игровая музыка всегда лишь фон дополняющий игровой мир. Во-вторых, она не должна мешать или раздражать. С этими двумя основными факторами композиторы World of Warcraft справляются. Сегодня вы наконец узнаете их имена и прочие заслуги помимо World of Warcraft и других игр Blizzard Entertainment.


Расселл Брауэр — World of Warcraft: Wrath of the Lich King поет Джиллиан Аверса

Расселл Брауэр — Заслуга этого композитора в том, что именно он написал музыкальную тему «Цитадели Ледяной Короны» для World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Его музыкальная композиция «Непобедимый» была признана лучшей и помещена в Зал Славы по версии Classic FM. Надо отметить, что в данный Зал Славы входит всего 300 музыкальных произведений всего человечества за все время его существования.
03.12.2016 16:12 8626 3
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Clint Bajakian: Музыкальный вклад в World of Warcraft: Warlords of Draenor


Давненько я ничего не писал в своем блоге, упущенное надо наверстывать, соответственно, предлагаю вам в этом поспособствовать, а именно, зайти и прочитать материал, с которым я хочу вас познакомить.
______________________________________________________________________________

Недавний релиз "World of Warcraft: Warlords of Draenor" не только увеличил число подписчиков и продажи популярной франшизы, но и порадовал множество геймеров и критиков, которые высоко оценили тематический саундтрек игры, услышать который можно в время путешествия по Дренору. 


Команда композиторов — Возглавляемая аудио директором и ведущим композитором Blizzard Расселом Брауэром (“World of Warcraft,” “Diablo III”  — включая композитора и старшего музыкального менеджера Pyramind Studio Клинта Баджакиана (“God of War,” “Uncharted: Golden Abyss”), создала 21 минуту оригинальной музыки и 65 минут различных аранжировок.


Пять оставшихся композиторов: Нил Акри (“StarCraft II,” “World of Warcraft”), Сэм Кардон (“Meet the Mormons,” “World of Warcraft”), Эдо Гуидотти (“StarCraft II,” “World of Warcraft”), Крэйг Стюарт Гарфинкл (“Fallout: Brotherhood of Steel,” “Forgotten Realms: Baldur’s Gate – Dark Alliance II”) и Эймар Нун (“Diablo III,” “StarCraft II”). Команда записывала музыку с живым оркестром и хором, наряду с несколькими опытными солистами. Музыка Баджакиана была сведена и обработана Джереми Гарреном и Грегом Гордоном из Pyramind Studio.
15.02.2015 21:51 2828 0
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Первый взгляд на Reaper of Souls: музыка Вестмарша

В течение всей прошлой недели мы все глубже проникались атмосферой знаменитого города Вестмарш. Мы рассказали вам о его истории, архитектуре и населяющих его созданиях. А вот об одном весьма важном аспекте игры мы пока еще не говорили. Речь идет, разумеется, о музыке!

Чтобы разжечь аппетит аудитории, мы приготовили для вас эксклюзивную музыкальную композицию, включающую отрывки из новых мелодий: вы услышите их в городе, осажденном Ангелом Смерти. Так что хватайте наушники, герои Санктуария, постойте и послушайте. (Превью с саундклаунда не втыкается, так что добавил музыку с Youtube, да и в 2-ух минутном обрезке нет ничего стоящего)

Чтобы лучше понимать, как создается музыка для такой игры, как Reaper of Souls, мы встретились с Дереком Дюком, который отвечает за музыкальное сопровождение Diablo III, и задали ему несколько вопросов.
07.11.2013 01:26 2056 0
Читать далее
Раковая опухоль gp-amd gp-amd

Оркестровые сочинения Aural Axiom



Благодаря играм мы можем мысленно перенестись в экзотические места, а еще они вдохновляют нас на художественное творчество, косплей или написание песен, и все это позволяет прекрасно сплотить игровое сообщество. Творческая работа — дело очень непростое, но члены сообщества не перестают удивлять нас все новыми шедеврами.
На этой неделе мы покажем новую дорогу в миры Diablo, Warcraft и Starcraft, представив вашему вниманию музыку из этих игр в оригинальной оркестровой обработке Aural Axiom. На создание этой эпической аранжировки его вдохновила игра в Diablo III, а затем он использовал ее в своем видео «Machines of War: A Musical Tribute to Blizzard (Боевые машины: посвящается играм Blizzard)». Так что откиньтесь на спинку кресла и отправьтесь в музыкальное путешествие в сопровождении Aural Axiom!


Хотите услышать другие работы Aural Axiom? Посетите его официальный канал на YouTube, и найдете там другие оркестровые композиции.
11.10.2013 16:39 4006 2
Читать далее
Блог Онейры Онейра Онейра

Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным



Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».

- Давно ты занимаешься музыкой?

- С пяти лет. Я родился в семье музыкантов, окончил средне-специальную школу при консерватории в Минске. Музыку я ненавидел, гораздо больше мне нравился футбол. Им я занимался параллельно и мечтал стать профессиональным футболистом. Впоследствии мне сломали ноги во многих местах, и я им не стал. Возможно, это к счастью. 

- А потом?

- Я переехал в Петербург и получил специальность в сфере менеджмента культуры. Во время и после учебы пытался себя найти, работал от строителя до охранника в развлекательном заведении, крупье в казино. Работая инженером на Ладожском вокзале, я все-таки стал задумываться о музыке. В 2003 году приобрел свой первый клавишный инструмент, освоил компьютер, записал альбом из 15 композиций и нашел группу. Ездили с концертами в другие города, выступали на разогреве.

- Зарабатывали много?

- Мало. Иногда в качестве оплаты группе ставили пиво. 
18.08.2013 23:12 4088 6
Читать далее