#легион

213 постов

World of Warcraft U untiy16

Салли Вайтмейн и Алый Орден

Салли Вайтмейн и Алый Орден
Салли Вайтмейн была одной из детей рыцарей Серебряной Длани, наравне с Рено и Дарионом Могрейнами, чьи отцы основали Алый Орден в попытке вырвать свой дом из лап Плети.

Благодаря влиянию демона Бальназара, Алый Орден из защитников превратился угнетателей, и, со временем, Вайтмейн заняла в нем пост верховного инквизитора. Пока все остальные лидеры Ордена погибали один за другим (Бриджит Аббендис, Сайдан Датрохан, и даже ее лучший друг Рено Могрейн), Салли выстояла, а ее врожденная связь со Светом не раз вытаскивала девушку из объятий смерти.

Но в итоге смерть достала и ее. На этом история Салли могла бы закончиться, но ее загробную жизнь потревожили рыцари смерти Акеруса, готовые пойти на все ради победы над Пылающим Легионом, вторгшимся в Азерот.
12.09.2018 19:37 9091 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Отцы и дети: Даэлин и Джайна

Отцы и дети: Даэлин и Джайна
Лорд-адмирал Даэлин Праудмур возглавлял военно-морские силы Альянса во время Второй Войны. Но его жизнь неожиданно прервалась, когда его дочь Джайна оставила сторону отца, позволив Орде убить его. Этот момент все еще вызывает сильные эмоции у жителей Кул-Тираса. Даэлин был любимым и уважаемым правителем. Известие о его смерти шокировало всех. Как и поступок Джайны.

И хотя он давно умер, Даэлин не покинул этот мир. Он живет в сердцах жителей Кул-Тираса, которые до сих пор оплакивают его потерю. А его последние слова предупреждения все еще живут и разрывают сердце его единственной дочери, которая бежала от горя и сожаления в течение многих лет. Но в Битве за Азерот ей пришлось с ними встретиться.

Даэлин Праудмур с готовностью согласился присоединить Кул-Тирас к Альянсу Лордерона во время Второй Войны. Будучи давним другом Андуина Лотара, Даэлин серьезно относился к тому, что случилось с Штормградом и королем Ллейном. Орда представляла угрозу с которой нужно было разобраться, и флот Кул-Тираса мог оказать большую помощь. В первых морских стычках с Ордой Праудмур со своим флотом легко уничтожали примитивные корабли Орды.
08.09.2018 15:13 5822 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Что еще осталось в Азероте?

Что еще осталось в Азероте?
В Битве за Азерот мы впервые посетили два легендарных места — Кул-Тирас и Зандалар. Мы уже давно можем отправиться в Тол Барад, Гилнеас, Ульдум, Гробницу Саргераса и Сурамар. Мы дважды были на Дреноре. Даже места, которые мы когда-то считали мифическими (Пандария), теперь тоже доступны для посещений. Сможет ли Азерот удивить нас еще чем-нибудь?

Мы добрались даже до легендарного Аргуса — дома эредаров и оплота Пылающего Легиона. Поэтому на первый взгляд может показаться, что в Азероте, или за его пределами, не осталось ничего не изведанного. Но существуют еще несколько мест, где мы не бывали, а если и бывали, то не имели возможности хорошенько их исследовать.

Шахта

В Битве за Азерот мы возвращаемся на Кезан. Или, по крайней мере, на его часть — подземелье на пять игроков под названием ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!! Тем не менее, сам Кезан и Шахта так и остались неисследованными со времен Cataclysm. Радует, что Blizzard дала нам возможность туда вернуться.
04.09.2018 20:16 5479 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Прокачка персонажа при помощи битвы питомцев

Прокачка персонажа при помощи битвы питомцев
Как разнообразить процесс прокачки всех ваших персонажей до максимального уровня, чтобы он не превратился в рутину? Один из способов — прокачка при помощи битв питомцев.

В прошлом подобная прокачка часто менялась разработчиками, но как только становилась популярной, количество получаемого опыта сразу нёрфили. Тем не менее так тоже можно прокачивать своего персонажа, и в этой статье речь пойдет о том, как сделать это максимально эффективно.

Для прокачки при помощи битвы питомцев, ваши питомцы должны быть близки по уровню к их оппонентам. Сражаясь с низкоуровневыми питомцами вы можете прокачать своего питомца до максимального 25-го уровня без последствий, но ваш персонаж не будет получать опыта. Кроме того, количество получаемого опыта зависит от количества питомцев оппонентов с которыми вы сражаетесь одновременно. Если уровень ваших питомцев низкий, не пытайтесь прокачиваться, сражаясь против диких питомцев ниже 15-го уровня, так как вам постоянно придется сталкиваться сразу с тремя противниками. Как только вы победите троих питомцев, количество получаемого опыта не будет меняться независимо от уровня питомцев противников.
04.09.2018 20:10 7673 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Смерть Сильваны Ветрокрылой

Смерть Сильваны Ветрокрылой
Сильвана Ветрокрылая мертва. Но мы это и так знаем. А вот "что это значит?" — совсем другой вопрос.

Кто такая Сильвана Ветрокрылая? Предводительница следопытов Луносвета, сестра Аллерии и Верисы, возлюбленная Натаноса Марриса. Упрямая, непоколебимая девушка, которая всегда добивалась своего. Согласно эльфийским законам человек не мог стать командиром следопытов, но... Сильвана это изменила. Никто не мог противостоять армии Плети в одиночку, но... Сильване это удавалось.

До определенного момента. В этот роковой момент ее жизнь оборвалась. Но он так и не ушла на покой.
01.09.2018 22:51 10722 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Секретный питомец Баала

Секретный питомец Баала
Первый крупный секрет Битвы за Азерот был раскрыт! Участники сообщества по поиску секретов в Discord смогли напасть на след спрятанного питомца, информацию о котором нашли в игровых файлах еще на бете. В этой статье мы расскажем вам как получить демонического козлика Баа'ла, которого можно призвать с помощью Темного символа Бее'ла.

Сердце Тьмы, Назмир

Первый ключ к разгадке этого секрета скрыт в недрах Назмира в Сердце Тьмы. Там нужно найти "Незаметную записку", спрятанная на вершине храма. Чтобы добраться до нее, нужно пройти через мост, расположенный по координатам 46 54. Сама записка находится в довольно опасном месте, так что будьте осторожны. Рекомендуется прыгать используя Набор для сборки гоблинского планера.


/way Nazmir 46 54
/way Nazmir 51 59
29.08.2018 15:05 13247 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Будущее калдорай в Азероте

Будущее калдорай в Азероте
У них много имен: калдорай, дети звезд, ночные эльфы. Их колыбелью был древний Калимдор — земля вечного звездного света, сформированная выкованными титанами. Даже после Раскола и разрушения континента, остатки их цивилизации продолжали существовать еще десять тысяч лет.

Есть много причин, чтобы это упомянуть. Дарнас и Тельдрассил очень важны для ночных эльфов, но они появились сравнительно недавно. До Третьей Войны у калдорай не было ни города, ни дерева. Они расселились маленькими закрытыми общинами по всему северному Калимдору. От горы Хиджал до Оскверненного леса, от Адстранаара до Азшары и Когтистых гор, от Фераласа до Темных берегов. Они жили в затворничестве, надеялись только на себя, не вмешивались в события внешнего мира и дела тех, с кем разделяли континент. Раса бессмертных, привязанная к горе Хиджал и мировому древу Нордрассилу жила простой, обыденной жизнью.

Но за последние десятки лет с ночными эльфами случилось много невероятных перемен. Они лишились своего бессмертия, стали свидетелями вторжения демонов в Калимдор, которые превратили Оскверненный лес в сущий кошмар, а затем на их лес напала Орда. Они потеряли свои земли в Азшаре, Адстранааре, Когтистых горах и Фераласе, пережили Катаклизм и видели, как горит Хиджал. Неудивительно, что в такое неспокойное время они цеплялись за стабильность, обеспечиваемую Тельдрассилом и Дарнасом.
27.08.2018 22:50 12352 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Обратный отсчет до конца Азерота

Обратный отсчет до конца Азерота
С момента выхода World of Warcraft прошло много времени и произошло много событий. И, что самое главное, в большинстве из них мы принимали непосредственное участие. Раньше между вторжениями демонов или кознями древних богов проходили тысячи лет. Но сейчас все изменилось.

За последние сорок лет Легиона нападал дважды. Или даже трижды, если считать Старую Орду и открытие Темного Портала.

Тьма приближается

В Азероте никогда не царил мир. Планета пережила сражения повелителей элементалей друг с другом. Пережила вторжение древних богов, создавших Черную Империю и подчинивших элементалей. Пережила войну титанов против Черной Империи. И даже после этого, созданные титанами существа не принесли мир в Азерот. Если они не сражались с внешними угрозами, то с радостью рвали на части себе подобных. Нам не нужен Легион, чтобы сражаться друг с другом.
20.08.2018 20:51 5775 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Загадки Азерота

Загадки Азерота
Почти в каждом дополнении мы открываем новые земли Азерота или, по крайней мере, узнаем об их существовании. Blizzard не придумывает эти места на пустом месте. Пандария упоминалась то тут, то там задолго до своего дополнения, даже если это были просто легенды. Расколотые острова, или, по крайней мере, небольшая их часть упоминались еще в Warcraft 3.

В Битве за Азерот мир снова расширяется за счет Кул-Тираса и Зандалара. Обе нации упоминались ранее, но мы еще никогда не ступали ни на один из островов. И смотря на то, как часто открываются новые земли, невольно задаешься вопросом — а сколько же их там еще? Есть ли такие районы мира, о которых мы еще даже не слышали?

Калимдор

Изначально карта Азерот выглядела совершенно иначе. Все континенты были одной гигантской земной массой, называемой Калимдором. В отличие от сегодняшнего Калимдора, тот континент был гигантским. В его центре находился Источник Вечности — основа Войны Древних и причина того, почему сегодняшний Калимдор разорван на части. Источник не был простым прудом с водой. Он сформировался из раны, полученной титаном, спящим внутри планеты. А жидкость в Источнике это не вода, а кровь титана.
13.08.2018 22:52 6109 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Как не нужно делить добычу

Как не нужно делить добычу
Blizzard приняли спорное решение в системе распределения лута в рейдах: мастер-лут будет удален из игры. Вся добыча в Битве за Азерот распределяется через систему персонального лута. Такое решение расстроило многих игроков. В конце концов, право на разделение добычи принадлежало рейдовым лидерам и офицерам гильдий с самого запуска WoW и позволяло разделять добычу по собственному усмотрению. А теперь их лишают этой власти.

Можно привести много аргументов по поводу плюсов и минусов обеих систем, но никто не может отрицать тот факт, что подобное решение может кардинально изменить рейдовый опыт для многих игроков, состоящих в гильдиях. Для тех, кто ободряет или скорбит о "смерти" мастер-лута мы предлагаем вернуться на 10 лет назад и вспомнить одно из самых спорный решений по распределению добычи за всю историю WoW.

Летом 2008 года, во время очередного рейда на сервере Area 52-US гильдии под названием Vicarious выпал легендарный лук Тори'дал, Звездная Ярость.
13.08.2018 20:11 8293 0
Читать далее