
Когда в стране творился полный бардак, а где-то в Москве Steepler намеревалась создать передачу "Денди — новая реальность", в Калифорнии разработчики новоиспеченной компании Silicon and Synapse, Blizzard еще не существовал, решили создать игру с кровожадными орками. Путь был тернист и не предвещал ничего хорошего, ибо спрос на стратегии пользовался в основном в России и Китае. Это был тяжелый выбор, не только потому что сам жанр не был столь популярным, а еще и потому что у разработчиков не было опыта в создании игр подобного жанра.
| Все началось с программиста Патрика Уайтта, который решил отойти от создания игр на консолях и пересесть на PC. Это были еще те времена, когда большая часть игр писалась под операционные системы DOS. Опыта было не так много, Патрик успел написать пару игр для PC, несколько для Mac, около семи игр для домашних консолей Super Nintendo и Sega Genesis. Но игры писал не совсем самостоятельно, Патрик выступал на третьих планах, а так же стоит учесть что некоторые игры были всего лишь портами на другие платформы, поэтому назвать себя опытным в этой сфере он никак не мог. Наверно все уже наслышаны о том, что разработчики из Blizzard регулярно играли в другие игры после работы. Одной из такой игр была Dune 2, разработанная Westwood Studios. Это была одна из первых RTS игр на рынке, а еще она чертовски нравилась почти всем. Разработчики играли и все время подчеркивали различные гейм-дизайнерские новшества или недоработки, а их было достаточно. К примеру в Dune 2 отсутствовала возможность играть в режиме PvP, хотя это напрашивалось само собой, зато имелась на тот момент прогрессивная боевая система между различными типами юнитов, а так же ведением боев одновременно в реальном времени в разных частях карты. |
Патрик Уайтт (Вайетт) |
Patrick Wyatt
Мы в шутку называли это «бизнес планом за день», тогда это было в Blizzard стандартным процессом.
Когда Патрик загорелся желанием сделать игру, он обнаружил, что все сотрудники компании были заняты другими проектами, поэтому начальные этапы создания ему придется преодолевать самостоятельно. Думаете у него были какие либо идеи и записи в блокноте? А вот и нет, просто спонтанно сев за PC он начал творить фундамент для будущей игры. Тем не менее ему было чем гордиться, он занимал сразу все ведущие роли в разработке проекта, который разрабатывался одними его усилиями.