#Социальность

2 поста

Блог задротного геймера Хоргул Хоргул

Темная сторона побеждает?

Темная сторона побеждает?
Синдром вседозволенности — именно так бы я охарактеризовал современного игрока. Игрока, который считает, что оскорбление или унижение другого в порядке нормы. Ведь ему за это не будет ничего, никаких последствий. Показать свою «темную» сторону с самого лучшего ракурса, и самоутвердится за счет страданий других. Вот, пожалуй, основные черты современного игрока.

Да таковы конечно не все, множество игроков вежливы и дружелюбны. Но как правило такие игроки никак не проявляют себя. Они не заступаются за других и ведут себя «ниже травы и тише воды». «Темные» же личности как-то притягиваются друг другу. Не даром есть поговорка о том, что «рыбак рыбака, видит из далека». Это как нельзя лучше подходит им, и они как коршуны или как стая гиен налетают на маленького и беззащитного обижая его.

И хотя хороших людей как показывает практика не так много, они те немногие кто играет в World of Warcraft ради самой игры, а не ради самовыражения или победы. Увы, но все остальные играют только ради победы, и под победой я подразумеваю все то, что можно получить в игре. Например, это может быть лучшая экипировка или ездовые животные и питомцы. Их можно понять цель любой игры развивать своего персонажа. Но с той параноидальной маниакальностью с которой они это делают не оправдывает их действия в игре.
09.05.2016 18:59 5549 13
Читать далее
Блог задротного геймера Хоргул Хоргул

Социальная игра - или ламповая атмосфера

Социальная игра - или ламповая атмосфера
Зомби-апокалипсис опустился на земли Азерота. Не пугайтесь, это не очередное событие от разработчиков и даже не параноидальный бред автора. Это метафора, с которой я бы и хотел начать свой рассказ. Рассказа о том, как найти "ламповую атмосферу" и размышления о том, почему ее нет сейчас.

Иногда они возвращаются
Том Маклафлин


Начну с того, что я вернулся на официальный сервер сравнительно недавно (около семи месяцев назад) и так и не встретил ни новых друзей, ни гильдию которая бы разделяла мои взгляды или убеждения. И если бы я в первые играл в жанр MMORPG или как минимум делал перерыв от игр, то я бы подумал, что дело во мне. В моих взглядах или в моих убеждениях, что-то не то. Но нет же, буквально до начала игры на официальном сервере World of Warcraft я около десяти месяцев отыграл в TERA, и встретил там множество друзей, с которыми общаюсь до сих пор хотя мы больше и не играем в одну игру.

Еще несколько лет назад я начинал играть в RIFT, и так же встретил там друзей с которыми я общаюсь до сих пор. Так почему же в World of Warcraft этого не происходит? Ведь, пожалуй, при выборе MMORPG мы прежде всего хотим этого самого MMO, а уже потом RPG. Основная цель любой онлайновой игры (даже шутеров), это социальная составляющая. Почему ее нет в World of Warcraft, в этом я и хочу разобраться.
27.04.2016 11:38 10447 29
Читать далее