#обновление 5.4

17 постов

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Интервью о 5.4, сводка от Vanion.eu



Очередная сводка интеврью разработчиков. На этот раз не только о 5.4, но и о других интересных вещах. Разработчики сравнили MoP и Cataclysm, приоткрыли завесу над новым дополнением и поделились еще кое-какими интересными вещами.

Новые модели персонажей
  • Новые модели персонажей готовы примерно на 25%.
  • Вряд новые модели будут выпущены все сразу. Сперва будут выпущены те, которые уже готовы, а затем с выходом новых патчей будут выходить и другие модели.
  • Новая моделька Гарроша состоит из большого количества костей и лицевой анимации. Детализация новых моделей персонажей может быть примерно такой же.
  • Так же Гаррош неплохо подходит на роль подопытного — разработчики могут посмотреть, понравится ли его модель игрокам, и захотят ли они видеть модель своего персонажа в подобном ключе.
  • Работа над новыми моделями персонажей ведется очень осторожно, чтобы ненароком не поменять ощущения от игры за персонажа. Особенно бережно разработчики относятся к анимациям.
  • Процесс анимации сейчас значительно усложнился из-за дополнительных деталей, как-то бороды, хвосты и полноценные отдельные пальцы. В результате анимация эмоций обновленных моделей персонажей должна быть такой же, как у старых моделей — но выглядеть более качественно.
  • Новые модели и анимации сравниваются со старыми на собраниях арт-отдела Blizzard каждую неделю, чтобы убедиться в том, что ощущения от новых моделей не стали отличаться от старых.
Планы на будущее
  • В Mists of Pandaria было добавлено большое количество предметов-игрушек, которые занимают немало места в инвентаре. Освобождение инвентаря игроков от этих предметов — первоочередная задача Blizzard. Следующей на очереди стоит фамильная экипировка, затем накидки. Но никаких конкретных сроков разработчики назвать пока не могут.
  • Режим наблюдателя для рейдов и арен вряд ли появится в ближайшем будущем, поскольку для его реализации нужно внедрять много новых технологий, а на повестке у Blizzard есть куда более важные вещи.
  • Никаких глобальных изменений во внутриигровых празднованиях не будет — будут обычные ежегодные обновления. Почти все игровые события когда-то уже обновлялись и сейчас выглядят достаточно хорошо. Лучше потратить время на создание нового контента, нежели на очередное обновление Тыквовина.
Патч 5.4 / Осада Оргриммара
  • В героическом режиме у Гарроша будет дополнительная фаза, действия которой будут разворачиваться в горящем порту Штормграда.
  • Игроки проводят много времени на последнем боссе дополнения, но вся крутая экипировка из него, как правило, очень быстро заменяется в следующем дополнении. Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является попыткой решить эту проблему, ведь это оружие будет лучшим для прокачки в новом аддоне.
  • Перемещение Даларана для того, чтобы задействовать его в Осаде Оргриммара, рассматривалось. Но это бы вызвало серьезные проблемы с производительностью у многих игроков. Так же это уменьшило бы роль игроков, как героев Осады Оргриммара. Игроки должны ощущать себя единственными, кто может положить конец правлению Гарроша. А не так, что пришел Даларан и "заказал" игрокам Гарроша.
  • Разработчики рассматривали изменение расовых бонусов в 5.4, поскольку многие топовые гильдии реролятся в Орду. Однако, проблема эта затрагивает лишь топовые гильдии — лишь топовые гильдии видят смысл в смене фракции ради небольшого преимущества в PvE. Изменение расовых бонусов только ради нескольких гильдий не стоит того.
  • Расовые бонусы должны быть приятной мелочью, а не чем-то, что надо балансировать. Поэтому разработчики вряд ли будут их менять в ближайшем будущем.
  • В Cataclysm разработчики улучшили графику игры, добавив в игру тени, что повлекло за собой необходимость добавить больше окружающего света в каждую локацию, поскольку из-за теней они стали слишком темными. Это привело к тому, что в ночное время стало светлее, чем было раньше.
  • В обновлении 5.4 разработчики протестируют более темные ночи в Оргриммаре, Штормграде и Вечноцветущем доле.
PvE
  • Соревновательный момент в Испытаниях оказался меньше, чем ожидали разработчики.
  • PvE-гонка — замечательная составляющая игры. World Firsts — это классно, но они, к сожалению, случаются лишь раз за патч. Было бы здорово реализовать что-то вроде Испытаний для рейдов. Но простого прохождения рейда на скорость тут будет явно недостаточно.
  • В следующем дополнении еще раз изменится система Очков Доблести. Однако вы не сможете набить кап ОД просто проходя каждую неделю рейдовое подземелье.
  • Система ОД должна стимулировать игроков проходить различный контент, который бы в другом случае они бы проигнорировали. Но в этом следует соблюдать баланс.
  • На будущее есть идея ввести систему, похожую на систему добора Очков Завоевания. Чтобы вернувшиеся в игру игроки могли получать больше ОД и быстрее догнать остальных. Так же разработчикам следует подумать над тем, что игрокам приходится заходить в игру каждый день.
  • Идея уникальных героических боссов очень хороша, особенно когда такие боссы вписываются в сюжет рейда. Но Ра-ден получился недостаточно проработанным из-за того, что его тестирование проводилось исключительно внутренними ресурсами. Мы увидим новых героических боссов в будущем, но сперва разработчикам нужно придумать способ, как лучше тестировать таких боссов.
  • Разработчики не думают, что в малое количество игроков, сумевших получить легендарный плащ к концу дополнения, будет какой-то серьезной проблемой.
Cataclysm
  • Разработчики довольны Mists of Pandaria больше, чем Cataclysm.
  • В Cataclysm была проделана хорошая работа по обновлению старого мира, но из-за этого пострадал эндгейм контент. В MoP упор был сделан как раз на более качественный контент для игроков максимального уровня.
  • С точки зрения сюжетной составляющей Mists of Pandaria получился чуть менее эпичным по сравнению к Cataclysm, где конец света угрожал всем и каждому, и это очень понравилось игрокам.
  • Люди проводили много времени в Шаттрате, Даларане, и вот теперь проводят много времени в Святилище. Cataclysm же не добавил ни одного города или континента, который бы можно было назвать домом.
  • В ходе работы над Cataclysm разработчики открыли для себя концепцию создания героических подземелий из подземелий классики. Такие подземелья оказались очень популярными, и работать над ними тоже было интересно.
  • В Cataclysm Тралл был героем, но игроки лишь помогали ему, а не были самостоятельными вершителями истории.
Новое дополнение
  • Художники и дизайнеры уровней уже работают над новым дополнением.
  • Команда разработчиков рейдов последней возьмется за новое дополнение, поскольку они еще доделывают рейд для 5.4.
  • Релиз дополнения от части зависит от того, сколько времени уйдет на создание и добавление квестов в новые локации. Вот почему в финальных патчах дополнений, как правило, мало нового контента в окружающем мире — команда, ответственная за это, уже вовсю занята новым дополнением.
  • Вневременной Остров находится рядом с Нефритовым лесом и собран из различных его элементов, хотя и представлен в совершенно другом свете. Это позволило разработчикам добавить новую локацию, не снижая темпов работы над новым дополнением.
Всякая всячина
  • Легенды Шаохао пришли из той части компании, где обычно не занимаются такими вещами. Эти ребята уже и так проделали большую работу и неизвестно, когда что-то подобное появится вновь.
  • Традиционные дома для игроков MMO не очень интересны, за исключением, разве что, Ultima Online. Там вы владели частью игрового мира, и это придавало вашему дому ценность. Идея отдельного, инстансного кусочка мира, который, пусть и можно украшать, но который никто не увидит — не очень заманчива. Поэтому дома в WoW будут чем-то большим, чем просто набором персональных декораций. Например, с домами будет связана какая-то часть игрового процесса или что-то подобное.
  • Оффлайн прогресс для WoW мог бы быть интересной находкой, но сейчас из подобных вещей в игре только суточные кулдауны на некоторые рецепты и ферма.
  • Переработка рыбалки находится в To-Do уже много лет, но постоянно откладывается.
  • У системы гильдий уже и так достаточно хороших бонусов, и разработчики не смогли придумать достаточно новых бонусов, которые можно было бы раздать за новые уровни гильдии для Mists of Pandaria.
02.09.2013 18:54 6845 3
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

С тех пор, как игроки впервые ступили на берега Пандарии, мы добавили в игру очень-очень много новшеств. Теперь из-за этого игрокам, которым хочется просто побыстрее добраться до нового контента, порой бывает непросто найти кратчайший путь. Впрочем, не стоит беспокоиться! Позвольте нам стать вашими личными проводниками-груммелями. Мы поможем во всем разобраться и с пользой провести первые дни и недели после достижения 90-го уровня.

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

У вас есть уйма времени (без шуток)

Вполне вероятно, наиболее быстрым, эффективным и простым способом собрать подходящую экипировку будет посещение Вневременного острова. Эта совершенно новая область затеряна во времени и скрыта покровом тайны... А еще там уйма добычи.

Прежде чем вы приступите к исследованию острова, стоит поговорить с Хроми в Вечноцветущем доле. Она даст вам вводное задание, после выполнения которого вы сможете попасть на Вневременный остров. Затем вы получите еще одно задание: придется немного побродить по острову, зато в награду вам достанется вневременный тайник. Если вы воспользуетесь этим тайником, то автоматически получите произвольный предмет экипировки 496 уровня в соответствии с выбранной специализацией.

Как только вы немного освоитесь на острове, наступит время исследовать новые земли! На Вневременном острове водится множество мощных существ (со многими из которых можно справиться в одиночку, несмотря на их внушительный вид), а еще там можно найти несметные сокровища, головоломки. Кроме того, игроки смогут поучаствовать в динамических групповых событиях и найти себе прочие занятия по душе. Вы сможете получить разнообразные награды, но, чтобы побыстрее собрать комплект необходимого снаряжения, вам лучше всего подойдут три из них, перечисленные ниже.
24.08.2013 16:29 8492 4
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

И еще раз - интервью о 5.4, Marco Koegler

Marco Koegler, технический директор World of Warcraft, пообщался с ребятами с блога Horde for Life и ответил вопросы по своей технической части.

Технические аспекты
  • WoW разрабатывается с учетом стран с плохим интернетом, поэтому для игры нужен столь скромный интернет-канал.
  • Важной частью разработки всегда была и есть фича, которая компенсирует пинг (latency) на клиенте, создавая ощущение, как-будто вы играете в локальной сети.
  • Если раньше на исправление разных багов уходили дни, то сейчас это считанные часы благодаря тому, что разработчики добились больших успехов в механизме выпуска патчей.
  • Каждый раз при добавлении новой фичи разработчики принимают во внимание игроков со старым железом и проверяют, останется ли игра играбельной для этой категории пользователей. Это очень неудобно и сложно для разработчиков, но в Blizzard убеждены, что новые фичи не должны лишать игроков возможности играть.
Геймплей
  • Черный рынок оказался успешным для игроков, которые хотят фармить золото и тратить его на покупку маунтов, петов, наборов для трансмогрификации и прочего. Так же Черный рынок послужил добрую службу в процессе постепенно открытия доступа к Бойцовской гильдии. Какие-то крупные изменения Черный рынок не ожидают. Так же пока не решено, будет ли Черный Рынок в будущем представлен где-то за пределами Пандарии.
  • CCP (разработчики EVE — прим. Nattfodd) позволяют игрокам большую свободу в плане игровой экономики. В отличии от них, Blizzard заинтересованы в том, чтобы никто в их играх не имел большого экономического влияния на других игроков.
Экономика и эксперименты
  • Детеныш крылатого стража был экспериментом. Он позволял игрокам продать купленный за реальные деньги предмет за игровое золото. Если бы этот эксперимент оказался супер успешным, в игру было бы добавлено больше подобных вещей. Но подобные эксперименты опасны тем, что могут нарушить экономический баланс, поэтому Blizzard относятся к этому крайне осторожно.
  • Сейчас у разработчиков нет планов по прямой продаже золота игрокам. Это вряд ли будет популярным среди игроков, да и на игре скажется не очень хорошо.
  • Предметы внутриигрового магазина, добавленные в патче 5.4, нацелены исключительно на Азию и лишь помогают сэкономить время. Blizzard однозначно не хотят менять текущую модель монетизации. Это просто эксперимент, как и в случае с Детенышем крылатого стража.
Предыдущие дополнения
  • На каком-то этапе работы над водными эффектами для Cataclysm океаны были сделаны в настоящем 3D — волны по-настоящему поднимались и опускались. Но плавающие в них персонажи при этом выглядели нелепо. Попытки двигать персонажей вслед за волнами или сделать их менее видимыми ничем хорошим не увенчались, поэтому в итоге вода снова стала двухмерной с дополнительными спецэффектами.
  • В условиях полной трехмерности Вайш'ира трудно было найти место для заклинаний. В какой-то момент разработчики пробовали даже специальный "подводный" эффект для заклинаний, замедляющий их.
21.08.2013 18:46 1496 0
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводка из множества интервью к 5.4

Массу интервью дали разработчики самым разным сайтам и популярным людям, связанным с World of Warcraft. В сегодняшней сводке интервью ответы на самые разные вопросы об игре, начиная с патча 5.0 и заканчивая новым дополнением. Но, разумеется, основное внимание было уделено 5.4 и главному злодею дополнения.

Mamytwink

  • Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
  • Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
  • В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
  • Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
  • Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
  • Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
  • Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
The Instance
  • Технология гибких рейдов позволяет менять здоровье и урон NPC, но вот более фундаментальные вещи вроде количества аддов в зависимости от количества игроков менять не очень хорошо.
  • Разработчики убрали ограничение по уровню предмета для энчантов, чтобы избавиться от одного лишнего шага в процессе прокачки профессии.
  • Арена Испытаний дает игрокам возможность попробовать другой спек и решить, нравится ли он им, не вовлекая при этом в процесс других игроков. И как только вы получите "золото" в определенном спеке, вы будете готовы становиться в очередь в рейды и подземелья, и хорошо отыгрывать свою роль.
  • У Арены Испытаний огромный потенциал, который может быть раскрыт, если игроки положительно воспримут это нововведение.
  • На протяжении нескольких дополнений Гаррош вырос из незначительного персонажа в финального рейдового босса целого дополнения. Артас был крут, но люди уже и так хорошо знали его по кампании Warcraft III. Финальным боссом каждого дополнения должен быть такой персонаж, противостояние с которым было бы понятно для игроков. Игроки должны понимать, зачем им нужно убить его. Разработчики потратили много времени на то, чтобы патч за патчем показать характер Гарроша и возможные последствия его деяний, если он не будет вовремя остановлен. 
  • Решение полностью разрушить Дол в 5.4 (а не сделать фазирование и разрушение только в пределах рейда) далось разработчикам нелегко, но это добавило эпичности происходящему в новом обновлении.
WoWCrendor
  • Вневременной Остров создан для исследования, поиска редких монстров и участия в различных ивентах, поэтому на всем острове всего 2 дейлика. Вневременной Остров менее монотонный, чем все, что было добавлено до него.
  • Одним из минусов новой системы талантов является то, что нечем награждать игроков при получении очередного уровня. С другой стороны, возвращающимся в игру игрокам проще раскидывать таланты, а тот или иной выбор более значим.
  • Пассивные таланты типа "+1% к меткости" не были ни интересными, ни захватывающими, особенно на этапе прокачки, когда они практически не давали никакой пользы.
  • Объединенные Миры находились в разработке очень долгое время. В прошлом разработчики могли просто слить воедино несколько серверов, но сочли это неподходящим решением.
  • Объединенные Миры — масштабная технология для WoW, которая будет со временем развиваться и обзаводиться новыми функциями.
  • Если говорить о развитии битвы питомцев, то этой системе не очень нужны новые качества питомцев, новые уровни или какие-то существенные изменения.
  • Людям нравятся битвы питомцев в том виде, в котором они существуют сейчас, поэтому в дальнейшем разработчики будут добавлять лишь новый контент. В понятие "новый контент" входят новые новые питомцы, новые способности, выпадающие из боссов питомцы, новые задания, связанные с битвами питомцев, и так далее.
Gamona
  • Аксессуары с внутренним КД начали становиться скучными, поэтому разработчики ввели RPPM — попытку сделать проки тринкетов более рандомными и более интересными.
  • Изменения в работе RPPM и рейтинге скорости должны наконец решить проблему с проками на пуле и другими неудобствами новой механики.
  • Применение заклинаний на ходу — это комплексная проблема, поскольку игра в целом работает лучше, когда игроки меньше кастуют на ходу. Но с другой стороны стоит проблема того, что игроки бездействуют на ходу. Позволить игрокам наносить небольшой урон на ходу — это подходящее решение.
  • Разработчики будут пристально следить за системой гибких рейдов, чтобы этот режим сложности не стал обязательным.
  • Фамильное оружие, падающее с Гарроша, должно стать той причиной, по которой игроки будут убивать его снова и снова, даже в самом конце Mists of Pandaria.
WoWInsider
  • Удаление капа ежедневных заданий заставило игроков думать, что нужно в обязательном порядке проходить все эти дейлики.
  • Дейлики могут вернуться в будущем, но не в том виде, в каком они вышли в патче 5.0.
  • Бесповоротное разрушение Вечноцветущего дола было правильным решением, поскольку игроки хотели более динамичного мира. Фазирование в этой ситуации не решило бы проблемы из-за больших различий между старой и новой версией локации.
  • Патч 5.4 не покажет результаты продолжающейся в мире войны, но между 5.4 и новым аддоном будет соответствующее событие.
Blizzplanet
  • Скорее всего, со временем Оргриммар ждут некоторые изменения, но сейчас ничего кардинально меняться не будет.
  • На Вневременном острове игроков не будут направлять ежедневные задания, поэтому остров станет более открытым для исследований.
  • Броня Вневременного Острова, которая случайным образом падает из сундуков, является альтернативой медленному фарму на пути к гарантированному дропу предмета.
20.08.2013 21:37 4266 4
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводки из интервью Тома Чилтона и Грега Стрита о 5.4

По доброй традиции перед выходом крупного обновления к World of Warcraft разработчики общаются с фан-сайтами, отвечая на самые разные вопросы игроков. Сегодня мы познакомимся с первыми двумя интервью, которые дали Том Чилтон и Грег Стрит.

Рейды

  • Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
  • Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
  • Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
  • В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
  • Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными. 
  • Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.

Планы на будущее

  • Между 5.4 и новым дополнением появится еще кое-какой контент и событие. Но с порядковым номером патча разработчики еще не определились.
  • В Blizzard по-прежнему работают над новыми моделями для персонажей.
  • В 5.4 хранилища не будут расширены, но это находится в планах разработчиков.
  • Разработчики намерены бороться с чрезмерно большим количеством способностей. Первыми на очереди являются те способности, которые занимают место на панели и кнопки на клавиатуре, но используются редко.
  • Введение еще одной Годовой Подписки не планируется, но и не исключено.
  • Малые косметические символы показали себя с хорошей стороны, поэтому в будущем будут добавлены новые. Возможно, на каком-то этапе появится необходимость увеличить количество слотов под малые символы.
  • Возможность собирать пуги без дополнительных аддонов или сторонних сайтов — это то, что было бы здорово реализовать в будущем обновлении.
  • Награды за редких NPC и задания по-прежнему не очень интересные. Этой проблемой разработчики хотели бы заняться в будущем.
  • Трейлеры к патчам могут быть добавлены непосредственно в игру, но сперва нужно решить некоторые проблемы. Трейлеры создаются для того, чтобы люди заинтересовались патчами. Этим они немного отличаются от обычных внутриигровых роликов, а потому и должны делаться по-другому. 

Объединенные игровые миры

  • Технология объединенных игровых миров будет применяться для решения проблем с малозаселенными серверами, а не для балансировки сил на перенаселенных однофракционных реалмах. Однако в процессе слияния малозаселенных серверов Blizzard будут стараться максимально уровнять баланс сторон. 
  • Объединенные игровые миры появятся почти сразу после выхода обновления 5.4, как это было в случае с межсерверными игровыми зонами.
  • В перспективе вряд ли будут появляться новые реалмозависимые вещи вроде достижений, таблиц рекордов и форумов.
  • Объединенные игровые миры будут слиты в группы, достаточно большие для того, чтобы обеспечить хороший общий уровень населенности. В группу игровых миров может входить от 2 до скольких угодно игровых миров.
  • Объединенные игровые миры будут появляться постепенно, чтобы не поломать ничего в процессе. Blizzard начнут с нескольких игровых миров, проверят все что нужно на них, а уже затем распространят технологию на все остальные сервера.
  • Все сохранят за собой свои ники и названия гильдий. Игроки с одинаковыми никами будут отличаться по тегу сервера или по какому-нибудь другому тегу.

Обновление 5.4 / Прошлое

  • Малые амулеты удачи и Духи Гармонии вряд ли станут общими для учетной записи до завершения Mists of Pandaria.
  • Безвременный остров может послужить фундаментом, на базе которого разработчики будут создавать новый реиграбельный контент в будущем.
  • Удаление из игры массового призыва дало положительный результат, сделав окружающий мир более живым.
  • Альтернативой крафтовым PvP-сетам может стать разделение и подбор соперников в PvP по уровню экипировки.

Осада Огриммара

  • Осада Оргриммара имеет ряд небольших ответвлений, и в идеале в новых рейдах будет больше свободы — вы сможете пропускать некоторых боссов или убивать их в другом порядке.
  • Первые 3-4 босса не должны оказаться слишком сложными для большинства рейдовых гильдий. Они смогут приодеться на них во время освоения нового рейда.
  • Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является персональной добычей и падает в гибком, нормальном и героическом режимах сложности.
  • Первое фамильное оружие, которое упадет вам, будет на выбранную вами специализацию добычи. Все следующее фамильное оружие будет произвольным.
  • Фамильное оружие нацелено в том числе и на то, чтобы сделать Mists of Pandaria более дружественной к альтам.

Арена Испытаний

  • Арена Испытаний изначально планировалась на запуск Mists of Pandaria, но постоянно откладывалась из-за нехватки времени.
  • В 5.4 Арена Испытаний будет доступна только игрокам 90 уровня, которые хотят изучить новые для себя роли.
  • Если Арена Испытаний оправдает себя, она будет расширена на тренировку низкоуровневых игроков.
  • Арена Испытаний может даже послужить заменой проверке минимального уровня экипировки в Поиске Рейда и других видах подбора случайных спутников.
  • Арену Испытаний трудно идеально сбалансировать под каждый класс и спек, поэтому ее нельзя будет использовать для оценки умений игроков одного класса или специализации.

Гибкий режим сложности

  • Большинство гильдий смогут продвигаться по гибкому режиму сложности.
  • Сценарии могут стать следующим местом, на которое в будущем распространится технология гибкого режима сложности, позволяя собирать группу от 3 до 5 человек.
  • Любой другой контент, где не нужно строгое количество игроков, так же хорошо подходит для скалирования под разное количество игроков. В этом свете героические рейды не очень хорошо подходят для гибкой системы сложности.
  • Идея расширять количество игроков более 25 человек так же рассматривалась. Рассматривалась возможность собирать группу, чуть-чуть превышающую стандартные 25 игроков — что-то около 30.

Профессии

  • Сейчас уровень персонажа повышается быстрее, чем уровень владения профессией. Исправление этой проблемы займет много времени, ведь придется решить, что делать с массой имеющихся рецептов.
  • В будущих дополнениях прокачка профессий будет чуть более приятной. Изменения будут в духе тех, что произошли с горным делом и травничеством.
  • Смена профессии нынче — весьма болезненная процедура, которую следовало бы в будущем несколько обезболить.

Прочее

  • Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы не наделать слишком много изменений, и между тем, чтобы внести все необходимые.
  • Многие игроки хотят, чтобы их класс менялся и улучшался. Но так же многие игроки этого не хотят, потому что у них нет времени/желания заново изучать свой класс или специализацию.
  • Очки Доблести НЕ БУДУТ сконвертированы в Очки Справедливости с выходом патча 5.4. "Игроки, которые хотят насолить свои 3000 ОД до патча 5.4, могут начинать делать это уже сейчас."
16.08.2013 19:32 5476 24
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Хаос на Вневременном Острове и серошкурый мушан в награду

На PTR 5.4 в ассортименте Проповедника Гулана на Вневременном острове появился очень интересный айтем - Курительница вечной агонии (2500 вневременных монет). Он снижает здоровье игрока на 90% и делает его враждебным ко всем остальным игрокам на Вневременном острове. Зачем это нужно? Ответ довольно оригинален — выступать в роли адда к Ордосу.



Один на один с другими игроками, имея -90% здоровья, особо не повоюешь, но когда вас таких несколько, да еще и Ордос вас охраняет — почему бы не испортить жизнь чужому рейду и не устроить в их рядах хаос? Ведь за каждого убитого игрока вам полагаются Кровавые монеты, за которые можно купить Мстительного дикобразика (100 кровавых монет), Мешочек белого пепла (20 кровавых монет) и Поводья серошкурого дикого мушана (500 кровавых монет). 
10.08.2013 16:06 8357 16
Читать далее