#баланс

10 постов

Overwatch Mistalleks Mistalleks

Пять важных фактов об Overwatch

Пять важных фактов об Overwatch
Участники закрытого бета-теста Overwatch продолжают делиться впечатлениями. Автор Redbull пошел дальше и выделил пять моментов, которые нужно знать об игре. О том, почему не надо обманываться силой танков и жалеть абсолютные способности — в этой статье. 

Сперва вы будете в растерянности

Неважно сколько раз вы смотрели обзор геймплея и читали о способностях героев — на освоение игры уйдет какое-то время. Достаточно уже необходимости изучить ассортимент оружия, доступного героям, и то, как с ним управляться — добавьте к этому умения, и у вас голова пойдет кругом.

Во время первого матча в бете, наша команда едва вышла за пределы точки возрождения: все из-за выдающейся стрельбы снайпера, Турбосвина, утягивавшего крюком всех проходящих мимо него врагов и Жнеца, который каждый раз возникал из ниоткуда с абсолютной способностью наготове. Переменных было слишком много. Так что помните — когда вы начнете свое знакомство с Overwatch — не важно, в роли игрока или зрителя, — ваша осведомленность будет далеко не на должном уровне.

11.11.2015 14:17 6873 1
Читать далее
Hearthstone Онейра Онейра

Kotaku: у Hearthstone серьезные проблемы с балансом

Kotaku: у Hearthstone серьезные проблемы с балансом
Так считает автор Kotaku Джейсон Шрейер. «Сначала миракл-разбойники доминировали над всеми, позже мы увидели восхождение патрон-воина. Теперь настало время сиять паладинам», — написал он.

По словам Шрейера, последние несколько недель в рейтинговой таблице Hearthstone доминирует колода паладина на секретах, построенная на срабатывании как можно большего их количества.

«Паладины на секретах в наши дни везде, и общее мнение сообщества Hearthstone – они мощные как черт знает что», — пишет Шрейер.
06.11.2015 16:51 6170 3
Читать далее
Hearthstone Mistalleks Mistalleks

Trolden написал письмо сообществу Hearthstone о проблемах игры

Trolden написал письмо сообществу Hearthstone о проблемах игры
Видеоблогер Trolden, на канале YouTube которого более 600 тысяч подписчиков, накануне написал текст о проблемах, которые он видит в Hearthstone. Почему теряется страсть к игре, что не так с «Большим турниром» и зачем нужны регулярные патчи — MMOBoom публикует перевод. 

Я постоянно видел посты на Reddit, посвященные тому, насколько ужасна существующая мета; тому, как много денег вынужден потратить среднестатистический игрок и так далее, но я все время защищал игру. Люди любят жаловаться на генератор случайных чисел — я же его обожаю! Возможно, именно благодаря этой системе Hearthstone и стал успешным.

Но то, что происходит сейчас — совсем другое, и именно поэтому я решил воспользоваться TwitLonger, вместо написания отдельных твитов, которые потеряли бы смысл, и, самое главное, не донесли бы мою току зрения.
05.11.2015 15:08 14221 12
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

Convert to Raid


Патч 6.1
  • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
  • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
  • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
  • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

Классы
  • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
  • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
  • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
  • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
  • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
  • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
  • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
  • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
  • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
  • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
  • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
  • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
  • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
  • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
  • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

Характеристики
  • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
  • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
  • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
  • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
  • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

Гарнизоны
  • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
  • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
  • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
  • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
  • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

Рейды
  • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
  • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
  • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
  • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
  • Верховный Молот
    • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
    • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
    • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
  • Огненные Недра
    • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
    • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
    • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
    • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

09.12.2014 16:40 11202 0
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

В WoW понерфили охотников и увеличили урон магов на 16-25%



Разработчики опубликовали список хотфиксов от 8 декабря, который содержит сильные изменения баланса классов. Воинам, рыцарям смерти, шаманам и магам увеличили урон. Особенно много внимания уделили последним – все основные заклинания специализации «Тайная магия» теперь будут наносить на 10-16% больше урона.

Рыцарь смерти
09.12.2014 15:59 12879 5
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью разработчиков Blizzard с FinalBossTV



FinalBossTV провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о будущем классов, отношении к скорости получения экипировки и балансу в игре. Мы перевели их ответы. 

Интервью FinalBossTV с Blizzard Entertainment

Общее
  • На запуске WoD серверные инженеры провели всю ночь работая, поспав всего пару часов перед релизом.
  • Большинство проблем на запуске было из-за людей, которые играли на заселенных серверах и забросили игру в БК или ЛК. Из-за их возвращения количество играющих в день релиза било все рекорды.
  • Blizzard устраивает, с какой скоростью люди получают вещи за гарнизонные задания.
  • Получение новых рейдовых заданий для ваших фолловеров в гарнизоне не зависит от того, успешно ли вы завершили предыдущее.
  • Разработчики раздумывают над тем, чтобы добавить информацию про старые рейды в Журнал подземелий, но это имеет низкий приоритет.
  • Возможно, в скором времени можно будет трансмогрифицировать оружие в Большой меч адмирала Тейлора.

Предметы
  • Blizzard удовлетворены скоростью выпадения Закаленных в бою вещей на всех уровнях сложности, в том числе и Эпохальном.
  • В будущем, между ilvl'ами вещей, которые выпадают в текущем и следующем рейдовом тире, будут большие промежутки.
  • Через пару лет нас ждет следующая волна "сплющивания".
  • Разработчики знают, что Негаснущая свеча слишком ОП и из-за этого продается по завышенным ценам. Если бы об этом стало известно пару месяцев назад, то они бы без вопросов ответили "да, это нужно понерфить", но сейчас, когда они видят сколько денег люди отдают за неё на аукционе, им эта ситуация нравится.

Графика
  • В будущем в игре улучшат графику. В основном изменения коснутся отображения анимаций эффектов заклинаний на моделях игроков.
  • С каждым новым дополнением графика в любом случае будет улучшаться, несмотря на то, что игре уже 10 лет.
  • Разработчики думают над тем, чтобы отделить питомцев от милишников, сделав некоторых, типа Элементаля огня, наносящими урон издалека.
  • Blizzard заняты исправлением отображения эффектов игрушек на друидах.

Классы
08.12.2014 20:35 5929 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Сессия вопросов Blizzard на Reddit: PvP


Blizzard удачно провела AMA-сессию на сайте Reddit.com, ответив на вопросы фанатов по поводу игры и в частности механик Warlords of Draenor. Разработчики рассказали о том, действительно ли расовые бонусы Альянса лучше ордынских, как правильно зарабатывать очки чести, что собираются делать с искусственным интеллектом NPC в Ашране и многое другое.

Исцеление в PvP

Вопрос:
05.12.2014 19:08 4452 0
Читать далее
Hearthstone e1darie1 e1darie1

Грядущие измененияя карт в Hearthstone



Этап закрытого бета-тестирования подходит к концу, и мы хотели бы поблагодарить вас за то, что продолжаете участвовать в нем и оставлять отзывы. Мы готовимся внести в игру последние значительные изменения, связанные с балансом, и, после того как они вступят в силу, планируем лишь в особых случаях изредка корректировать параметры карт. Изменениям подвергнутся следующие карты: «Спустить собак», «Сильвана Ветрокрылая», «Кровавый бес», «Защитник Аргуса», «Огненная глыба», «Дворф Черного Железа», «Бранящийся сержант», «Командир Песни Войны», «Рывок» и «Инженер-новичок».

Затраты маны на карту «Спустить собак» были уменьшены с 4 до 2.
Карта «Спустить собак» предназначена для того, чтобы охотники могли наносить урон нескольким целям, и при этом она должна хорошо взаимодействовать с картами зверей. Однако ее было трудно использовать из-за высокой стоимости.
14.01.2014 15:21 3937 5
Читать далее
Архив Starky Starky

Небесный скакун

Небесный скакун


Наверное, это то, чего все с нетерпением ждут от патча 3.3.3. Скакун представляет из себя смесь Непобедимого и Алгалона. Мне кажется он будет неким аналогом Феникса из Крепости Бурь. Это всего лишь предположение, точную информацию мы узнаем чуть посже.

04.03.2010 18:41 14031 14
Читать далее